Slender the arrival, хоррор вики, fandom powered by wikia

сюжет Правити

Ситуація виходить з-під контролю, коли у Кейт і CR загострюються галюцинації і з'являється відчуття переслідування дивною істотою. CR просить Кейт виїхати подалі від парку, але незадовго до приїзду головної героїні вона стикається вдома зі Слендер і в спробі врятуватися вистрибує з вікна і тікає в ліс, де він наздоганяє її і підпорядковує своїй волі.

глави Правити

Пролог Правити

Головна героїня Лорен зупиняється недалеко від будинку Кейт через падіння перед її машиною дерева. Лорен йде до оселі Кейт, попутно натикаючись на ще одну машину. Зайшовши в будинок, героїня виявляє безлад: меблі перевернута, вікна і двері відкриті, в більшості кімнат відсутнє світло. По дому, а також на задньому дворі розкидано кілька записок, в тому числі листівка з фотографією матері Кейт і записка від CR, в якій говориться, що він переживає за дівчину через її галюцинацій. Лорен також зауважує на стінах багато подряпин і малюнків із зображенням лісу і дивної людини в костюмі, а після знаходить ключ і входить в кімнату Кейт, де всередині бачить стіни, повністю покриті листками з написами і зображеннями дерев, радіовежі і Слендермена. На столі лежить записка, яка закликає йти в ліс, після прочитання якої Лорен чує протяжний жіночий крик (якщо записку не брати, то після виходу за ворота крик все одно пролунає). Взявши папери і ліхтарик, вона виходить через чорний хід і йде в ліс.

Факт. Якщо після знаходження записки в кімнаті Кейт повернутися до машини Лорен, то можна виявити, що вона пропала.

The Eight Pages Правити

Лорен досліджує довколишній парк Оаксайд (англ. Oakside) і знаходить записки, що дають підказки в пошуках головної героїні. Після цього гра стає схожа на попередню частину - гравцеві потрібно знайти в парку вісім малюнків, які хаотично розкидані по парку і з кожним перезапуском генеруються в різних місцях. Чим більше сторінок зібрано, тим тривожніше і голосніше звучить музика і тим агресивніше і настирливіше стає Слендермен. Після виконання завдання починається сюжетна кат-сцена, в якій героїня, намагаючись сховатися від свого переслідувача, біжить по парку, після чого стрибає в невеликий каньйон і непритомніє. Третій рівень починається з її пробудження в парку вже днем.

Факт. Для проходження рівня іноді буває досить і п'яти зібраних записок. Якщо викликати у Слендера зайву агресію при знаходженні п'ятої записки, то почнеться сюжетна кат-сцена, після чого гравець перейде до третього рівня.

Into the Abyss Правити

Лорен прокидається в парку, недалеко від шахти Куллмен (англ. Kullman). Після дослідження невеликої долини гравець розуміє, що потрібно увійти в темний тунель. В одній з газет, яку може прочитати гравець, розповідається про придбання гірської компанією прав на видобуток мінеральних ресурсів у власників парку Оаксайд. Коли Лорен заходить всередину, вона знаходить табличку, де написана інструкція з електропостачання ліфта. Після включення першого генератора за гравцем, крім Слендермена, починає ганятися фігура в білій толстовці - це одержима антагоністом Кейт, яка боїться дальнього світла ліхтарика. Якщо вона нападе на вас, то вдарить пару раз і ненадовго втече, а ви будете кульгати. Якщо дати Лорен перепочити кілька хвилин, то вона витримає ще один напад. Як тільки гравцеві вдається включити всі шість генераторів і активізувати ліфт, Лорен піднімається на вершину гірського валу, переходячи до четвертому розділі.

Flashback Правити

The Arrival Правити

Лорен спускається в невеликий тунель, щоб потрапити до Радіовежа. На виході вона стикається з почався лісовою пожежею, в якому Слендермен намагається не просто зловити її, а й пускає смертоносні щупальця. По дорозі перед вами іноді падають дерева, утворюючи вогонь, який стоїть обходити. Взагалі, можна пройти через вогонь, втративши 3 з 4 життів, які тут же відновлюються. Пробираючись через палаючий ліс, вона доходить до вишки.

кінцівка Правити

Зайшовши всередину вишки і наткнувшись в результаті на тупик, героїня виявляє обгорілий труп чоловіка і лежить поруч з ним камеру. Камера відтворює аудіо-файл, на якій чути суперечка Кейт і CR - спочатку вони кричать один на одного, а потім лунає дуже протяжний і відчайдушний чоловічий крик (можливо, він належить CR). Звук переривається. Ліхтарик Лорен на той час сідає, камера показує розряджений індикатор. Пожежа в тупиковій кімнаті, куди увійшла Лорен, різко згасає, і чутно, як в темряві відчиняються двері. Потім лунають кроки. Камера знову починає мерехтіти і рябить від перешкод, після чого гра закінчується.

Після релізу гри в Steam кінцівка гри була розширена. Після того, як ліхтарик Лорен потух, на неї з темряви біжить Чарлі Метісон-молодший, після чого героїня втрачає свідомість. Прийшовши до тями, Лорен виявляє себе в підвалі, освітленому однієї тьмяною лампою. У сходів варто проксі-Чарлі, який відштовхує вас при спробі підійти. Ви можете знайти 2 записки в підвалі і виявите, що вихід з підвалу вільний. Вийшовши з нього, ви опинитеся в згорілому будинку, як на початку гри. Після блукання по кімнатах ви знаходите сидить в кутку плаче Кейт, вона видає перешкоди при направленні на неї камери. Коли Лорен підходить до неї, Кейт нападає і вбиває її, і в запису камери стають видні ноги головної героїні, тягне в бік. Камера остаточно сідає, і гра закінчується. Дана кінцівка також доступна у версії для консолей.

Хардкорні кінцівка Правити

Якщо гравці пройшли гру один раз, буде розблокована складність «Хардкор». У цій кінцівці камера Лорен падає вниз з радіовежі, а потім записує зображення в лісі після того, як він був спалений вогнем.

Ігровий процес Правити

Велика частина гри відбувається в занедбаних районах (будинок, шахта і т. Д.), Де гравцеві потрібно пройти місії. Slender: The Arrival використовує подібну механіку зі свого попередника, Slender: The Eight Pages. Персонаж має тільки ліхтарик, що змушує його тікати від лиходіїв. При наближенні Слендера атмосфера паніки додається сильними перешкодами камери, коли при критичній ситуації зображення взагалі складно розгледіти, що в більшості випадків змушує гравця бігти у випадковому напрямку. Також на рівні складності «Хардкор» не тільки Слендер стає сильнішою, а й самі завдання ускладнюються. Наприклад, у другому рівні ліхтарик обмежений, в третьому потрібно шукати не тільки генератори, а й каністри з бензином для заправки, в п'ятому в вогонь наступати взагалі не рекомендується.

Як і в минулій частині, основним принципом гри є старе добре «Не зупиняйся», «Не оглядайся». У цьому гри про Слендера завжди були схожі на гру Amnesia, де персонаж також не може битися з монстрами і має при собі тільки ліхтарик або лампу.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті