Skyrim ck експорт анімації в skyrim

До дня народження Creation Kit.

1. MMD to TES4

Здебільшого, анімації в Dance Synchronizator є VMD файлами з Miku Miku Dance адаптованими під формат kf. На сьогодні імпорт формату VMD підтримує лише модифікована версія Blender v.2.48a. Сам імпортер не працюватиме навіть на тій же, але не модифікований v.2.48. Однак уже імпортована сцена формату .blend легко переноситься на більш пізні версії.

2. TES4 to TES5 / Motion Capture to TES5

FOMM - необхідний для розпакування BSA архівів, зокрема для вилучення skeleton-а.

NifTools Max Plug-in - необхідний для імпорту / експорту nif / kf файлів.

2.a Після установки Havok Tools завантажуємо з мого архіву файл Tes4toTes5Exporter.max.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

2.b Або, якщо у вас є в наявності mo-cap файли bip або bvh можна завантажити експортер Mo_CapToTes5.max від MaikCG. Різниця експортерів лише в типі імпортованої анімації. Вкладка для імпорту mo-cap показана на скріншоті.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

3. Далі просто імпортуємо на цей скелетон наш kf файл (або mo-cap в варіанті b).

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

4. Відкриваємо Havok Export, входимо в File -> Load Configuration Set і завантажуємо RSVConfig.HKO. І перевіряємо настройки. Мабуть важливо. Всі файли RSVConfig.HKO, rig.txt і ваша отримана анімація .hkx повинні знаходиться в одній папці, в іншому випадку havok цілком може обірвати процес. Для перевірки добре б в неї так само додати файл skeleton.hkx.

Transform Scene - Перехід зі сцени 3dMax в DirectX.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

Create Skeletons - Дані про скелетоні.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

При першому запуску увійдіть в меню From file і виберіть файл rig.txt, те ж саме зробіть в розділі Create Animations. Вже не пам'ятаю, чи важливо це, але краще нехай ієрархії кісток збігаються з ієрархією анімації.

Create Animations - Анімація.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

Prune Types - Прибрати зайве.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

Write to Platform - Записати в потрібному форматі. Для PC це Win32MSVC з розширенням hkx.

Skyrim ck експорт анімації в skyrim

5. Все, тиснемо Run Configuration і отримуємо на виході готовий hkx файл з анімацією. Можна відразу перевірити його в Havok preview tools. Load -> завантажити скелетон, Add -> додати вашу анімацію.

Після цього бажано зберегти цю конфігурацію у файлі .HKO Save Configuration Set і в наступний раз відразу переходити до п.5.

додатки

Для тих хто зовсім нічого не зрозумів:


Те, що вийде в підсумку:

Схожі статті