Склеювання карти, шляхи історії вікі, fandom powered by wikia

Чому це важливо Правити

Карта дуже важлива. Завдяки їй можна порахувати, як між собою зв'яжуться ранні протострани (обмеження на віддаленість від країни будь-якого міста гравця дуже сильно помітно на початку гри), також можна розрахувати вивчення наук для максимального відкриття території в пошуках неізвесно МР. Ще важливо визначити, як розкидало наших Фармер-віннеки. щоб зрозуміти, що з ними робити надалі.

Стартові умови Правити

Візьмемо найважчі стартові умови. А саме, ми альянс з 100+ людина висадки. Потрібно скласти карту місцевості, оновлювати її при відкритті местородов. Також нам потрібно дві карти. Перша "загальна" яка буде доступна всім членам альянсу. Друга "секретна" до якої матиме доступ тільки керівництво країни і на якій будуть позначені всі відкриті местороди і можливо будуть позначки (як, наприклад, місця під майбутні военногради).

Збір інформації Правити

Ми повинні повідомити гравцям коли, як, і в якому форматі потрібно скинути скріншот. Скріншот повинен бути зроблений як можна раніше. В ідеалі при виконанні перших квестів гравець підтверджує свою пошту в ігор, переходить на карту і робить знімок. Для нашого зручність скріншот повинен бути зроблений з урахуванням наступних вимог:

  • З включеною сіткою (для зручності склейки і розрахунку відстаней)
  • Масштабом браузера повинен бути 100% (Ctrl + 0 [нуль] в будь-якому браузері поверне маштаб, якщо він був змінений)
  • Ніякі підписи, водяні знаки та інші артефакти не повинні затуляти карти.
  • У класичному (а не мобільному) інтерфейсі, ні з планшета

Зрозуміло що конференція годиться не для всіх скріншотів, скріншоти з відкритими МР надсилаються окремо не через публічну конференцію.

Підготовка середовища роботи Правити

Основи теорії склейки Правити

На карті присутні різні обьект. Деякі з них не змінюються ніколи, це:

Деякі зрідка змінюються, це:

  • Міста (можуть змінити вигляд через зростання / спаду начеленія, або взагалі оварваріться і зникнути, також можуть просто з'явитися)
  • Местороди НЕ стартові (можуть бути відкриті)
  • Дороги (можуть бути поліпшені / зруйновані)
  • покращення месности

На початковому етапі на поліпшення і дороги можна не звертати уваги (так як їх ще немає). При цьому местороди (крім морських) не переміщаються, вони тільки відкриваються / захвачіваються і від цього змінюють свій вигляд. Але свої координати вони не змінюють.

На початковому етапі найкраще робити ставки на незмінні риси. А саме клімат, рельєф, розташування річок, лінія узбережжя, відкриті местороди і навіть піктограми невідкритих местородов. І звичайно на підказки людей в скайп конференції. Не соромтеся що то перепитувати якщо в чомусь не впевнені. Вдуг що щось змінилося і нова деталь (наприклад, оварварівшійся місто) вам допоможе. Викладайте періодично склеєні шматки в конференцію. Одна голова добре, але пазли цікаво збирати усім. Та й просто дивитися на це круто.

Підписи гравців Правити

  • Колір повинен бути виразний. Не пишіть помаранчевим по пустелі і синім по річці. В крайньому випадку користуйтеся окантовкою букв.
  • Розташування написи не повинно перетинати местороди. Так як вони можуть бути відкриті. А також не пишіть по місцях на яких незабаром точно виникнуть нові міста (єдина клітина річки луговий з якої беруться банани)
  • Підпис робіть на окремому шарі. Це полегшить подальшу склейку.

Також на незалежному шарі підписуйте віннеки. Іноді (при передачі карти союзнику) їх потрібно приховати.

Відкриття местородов Правити

Для них робимо новий шар. наносимо акуратно все відкрите поверх існуючого. Це позбавить нас від необхідності робити окрему секретну і відкриту карту. Нам потрібно буде просто включити / відключити шар і все. Натискання гравців що б вони повідомляли про кожен свій відкритому местороде.

На останок Правити

Найкраще використовувати яку нибуть систему контролю версій. Наприклад, GIT (хоч він для цього не призначений) що б можна було відкотитися назад якщо що. Також при викладанні своєї склейки простежте щоб сервіс в який ви викладаєте картинки не стиснув їх =). Приємних пазлів.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті