Сам початок гри, шляхи історії вікі, fandom powered by wikia

Дивимося на карту Правити

Перше, що ви повинні зробити в грі (після замовлення першої хатини) - це подивитися на карту. Те, що ви там побачите, в значній мірі визначає стратегію вашого розвитку. Якщо вам пощастило, то в зоні вашого першого міста ви побачите цінний местород - наприклад, оазис в пустелі або оленів в снігах.

Якщо вам дуже пощастило, у вас не буде конкурентів, Точа зуби на "ваш" местород. Якщо не дуже - доведеться вести "гонку" за право його захопити. Врахуйте, що місто конкурента може бути в невидимій частині карти, так що розслаблятися в жодному разі не варто.

Тепер зверніть увагу на "доступні" местороди начебто лісу. Якщо вони є - це додатковий аргумент на користь "местородной" стратегії розвитку. Іноді "доступні" местороди не дуже поступаються "козирним": наприклад, на наведеному малюнку видно луговий ліс, який в сніжному місті дасть прекрасну лісопилку.

В степу або в снігах не варто нехтувати лісом і чекати, поки розвиток науки відкриє вам "кращі" местороди: лісопилка не буде зайвою, адже дерева потрібно дуже багато. Краби або устриці з луки дають прекрасний харчовий місто, та й риба стане в нагоді. Головне - що захоплення месторода першим містом вимагає всього 1 робітника; якщо ви будете вередувати і чекати, поки відкриється щось краще, то витратите мінімум 4 робочих, а це серйозно вас загальмує.

Зверніть увагу на кліматичні зони. Якщо ви побачите луки і степ або луки і сніг, як на малюнку, то вам дуже пощастило: ви зможете міняти дерево на їжу (або навпаки) з самого початку гри. Багато інші гравці будуть позбавлені такої можливості, і брак ресурсів затримає їх розвиток. Запам'ятайте, пошук інших кліматичних зон не менш важливий, ніж пошук местородов! Досвідчені гравці часто ставлять міста спеціально для того, щоб дістатися до іншої зони.

Тепер подивіться на міста своїх сусідів. Дуже корисно відстежити швидкість їхнього зростання: це відразу покаже вам, хто відноситься до гри серйозно, а хто скоро кине. Серйозні гравці - ваші потенційні союзники. Пишіть їм листи і зав'язуйте контакти. Хороша команда в ПІ набагато важливіше будь-яких местородов, тому що саме вона визначає, переможете ви чи ні.

Ви повинні постійно прагнути відкрити якомога більшу частину карти - навіть якщо у вас ще немає наук, що дозволяють бачити цінні местороди і побудувати другий місто для їх захоплення. Чим більше ви бачите - тим краще ви можете спланувати свою стратегію розвитку. Відкривати карту можна двома шляхами: мирним (якщо чийсь місто надішле вам не менше 200 ресурсів на відстань не більше 20 клітин) і військовим (якщо ваші війська атакують місто на відстані не більше 20 клітин і не повністю загинуть). В обох випадках ви отримаєте зону огляду чужого міста. Радіус цієї зони буде збільшуватися в міру вивчення наук - наприклад, Верхова їзда розширить огляд не тільки від вашого міста, а й від усіх міст, для яких ви отримали зону огляду.

Якщо ви не воїн, не соромтеся звертатися до інших гравців для обміну картами. На це зазвичай погоджуються майже всі. В результаті можна досить швидко розвідати всю карту в радіусі 20 клітин від вашого міста, причому безкоштовно.

Чарівні збирачі Правити

Будинок збирача - це просто безцінне будівлю на початку гри. Якщо ви не ведете гонку за местород, сміливо будуйте два будинки збирача навіть перед хатинами. Чому? Та просто тому, що збирачі дуже швидко окупаються, а потім дають суттєвий для початку гри приплив ресурсів. Це єдине промислова будівля, що не знижує зростання міста.

Легко підрахувати, що перший рівень збирача, що стоїть 66 ресурсів, окупиться за 33 години - трохи більше доби! Навіть 20-й рівень (180 ресурсів) окупиться за 90 годин, що менше 4 діб.

Хатини стоять приблизно стільки ж, але окупаються далеко не так швидко. Кожен рівень хатини дає +0.2 зростання на добу, тобто ви отримаєте +1 жителя тільки через 5 діб. Але ж на початку гри продуктивність городян невисока, і один житель рідко виробляє більше 1 ресурсу на годину.

Крім швидкої окупності, збирачі також рятують вас від нестачі їжі або дерева. Принесені ними ресурси не залежать від кліматичної зони, так що ви отримаєте +40 їжі на годину і в пустелі, і в снігах, а в лугах - +40 дерева на годину. Вони також не залежать від вашого розподілу населення: навіть якщо у вас 60% мудреців (а це неминуче, якщо ви побудували Петроглиф), ви все одно отримаєте ті ж +40 їжі і дерева. Ну як можна їх не любити?

Зростання і культура Правити

Хоча хатини окупаються не так вже швидко, вони "виробляють» не ресурси, а то, що виробляє ресурси. так що рано чи пізно їх ефект перевершить ефект збирачів. Крім того, хатини і колодязі підвищують базовий зростання населення, який множиться на ефект растішек і бонус зростання за МУ. Не секрет, що населення міста визначає рівень виробництва всіх ресурсів, включаючи колби, так що цей параметр не дарма відповідає вашому місцю в загальному рейтингу. Саме зростання населення визначає, хто переможе в гонці за местород. Ви повинні першим досягти 65 населення, щоб побудувати робітника. Тому, якщо ви ведете гонку, в першу чергу будуйте хатини, а також використовуйте растишки і МУ. Якщо немає, спочатку відбудуйте збирачів, а потім хатини.

Культура визначає максимальне населення вашого міста. На самому початку гри рівень культури визначається вівтарем; трохи пізніше до нього додається обеліск. Дуже нерозумно допустити, щоб місто "уперся в стелю культури"; стежте за цим і своєчасно будуйте потрібні будівлі. Якщо близький максимальний рівень вівтаря і обеліска, ви повинні вивчити науки, що дозволяють будувати більш високі рівні.

В ідеалі ваше наукове розвиток має забезпечувати максимальне зростання населення міста, але в реальності доводиться переслідувати більш важливі в даний момент мети (наприклад, відкриття цінних местородов). Проте, якщо ви повністю зневажите розвитком зростання, то сильно відстанете від інших гравців, навіть якщо захопіть местород. Не забувайте і про те, що местород знижує зростання міста на 15%.

Захист від фарма Правити

Шляхи історія - не Ігровий, і фарм тут не обов'язковий. Тут немає "нейтральних" локацій, які можна було б фармить. Теоретично, фарм на ранній стадії гри може бути дуже вигідним, але на практиці це вимагає відмінного знання гри і чималих зусиль, що виходить за рамки даної статті. Будемо вважати, що ви будуєте Петроглиф, а не Печеру. Проте, на старті будь-якого світу буде величезна кількість "воїнів", що атакують все навколо.

Щоб захиститися від фарма, вам будуть потрібні глибока яма і високий онлайн. Яма змусить агресора втратити кілька солдатів, а своєчасне виявлення атаки дозволить вивезти ресурси і передати колби в науку, щоб ця втрата була невиправданою. Розумному гравцеві достатньо однієї такої атаки, щоб більше вас не чіпати; але навіть новачок швидко зрозуміє, що ви - не годівниця.

На початку гри може допомогти і тайник - якщо він досить великий, то можна не вивозити ресурси з міста. На жаль, тайник не захищає колби, а також швидко застаріває і перестає окупати клітку міста. Тому ви можете знести його відразу після будівлі по квесту Отшельника.

Стратегічно важливі местороди Правити

Непотрібних местородов в ПІ не буває, але деякі ресурси настільки важливі, що їх брак істотно гальмує розвиток країни. Тому дуже важливо захопити местороди, що дають ці ресурси, для своєї країни, і не дати їх потенційних ворогів.

  • Граніт. Потрібен практично з самого початку гри на обеліски і посольства; згодом потреба в ньому зростає, хоча ніякі війська його не їдять - зате він потрібен на багато важливих будівлі. Без граніту не побудуєш ні фонтан, ні стайню, але без месторода він видобувається тільки на пагорбі, і то небагато. Местороди граніту зазвичай знаходяться біля пагорбів, і брати їх повинен саме місто на пагорбі, в якому можна побудувати три кар'єри. Для відкриття граніту треба вивчити всього 4 науки, дві з яких дешеві і корисні: Розведення Вогню, Знаряддя праці, Гліноделіе і Кам'яна кладка. Тому гонка за гранітом зазвичай починається з самого старту будь-якого світу.
  • Коштовності (Драги). Відрізняються від інших культурних ресурсів рідкістю і якістю (їх витрата невеликий, а підвищують культуру вони на цілих 30%). Брак Драгі в країні спочатку може бути непомітною, але без них ваші науковці ніколи не вийдуть на перші місця, і в підсумку перемогти вам не вдасться. Драгі відкриває ланцюжок Знаряддя праці - Землеробство - Гірнича справа, і я не рекомендую гнатися за Гірським справою з самого початку гри, оскільки шанс на відкриття Драгі невеликий, зате ви проведете кілька тижнів з низькими рівнями вівтаря і хатин.
  • Метал. Потрібен не так терміново, як граніт, і до того ж буде потроху здійснюватися в усіх містах, але потрібно у великих кількостях на будівництво армій, а також монетних дворів і банків. Тобто, брак металу в країні буде практично не помітна на самому початку гри, але різко загальмує розвиток країни трохи пізніше. Метал відкривається на тій же науковій гілці, що і драги, але треба вивчити ще Розведення Вогню і дві дорогі науки - Обробку бронзи і Обробку металів.
  • Вь ючние тварини (в'юк). Потрібні не з самого початку гри, але потреба в них постійно зростає. Без вьюков не можна переслати ніякі ресурси (понад 750), а також будувати кавалерію. Местороди вьюков не так рідкісні, але оскільки їх потрібно багато, варто потурбуватися їх захопленням. Основні з них відкриваються ланцюжком Полювання - Приручення тварин, але є і олені, які взагалі не вимагають ніяких наук.

Решта местороди теж важливі, але вони зазвичай не так рідкісні, і за них рідко виникають серйозні конфлікти. Більшість растішек відкриває Сільське господарство, тільки м'ясо вимагає тваринництва. Рибальство і Човни відкривають морські местороди.

Як правило, ви повинні домовитися з сусідами, з якими плануєте вступити в країну, хто буде які местороди розвідувати: це дозволить відразу захопити местороди біля ваших перших міст і визначити, хто куди буде ставити другий. Найкраще, якщо один гравець бере Сільське господарство, інший - Приручення тварин, а третій - Кам'яну кладку. Драгі і метал зазвичай відкриває той, хто брав Сільське господарство, а причину цього ви зараз дізнаєтеся.

Чудеса Світу Правити

На початку гри не так вже й багато таких Чудес, заради яких варто було б змінювати своє наукове розвиток. Мати-Земля дуже хороша, але немає гарантії, що ви швидко знайдете граніт. Капище також добре, але вимагає непопулярною науки. Найгірше те, що будівництво Чуда вимагає дуже багато часу, яке на початку гри буквально на вагу золота.

Але є один виняток - Геогліф. Якщо ви швидко вивчите Сільське господарство, і ваші товариші по команді готові допомогти вам побудувати Чудо, треба гнатися за ним з самого початку гри. +35 колб на годину - це на початку гри дуже багато! Така перевага дозволяє обігнати суперників в гонці за Гірським справою і Обробкою металів. Поки ви їх вивчаєте, ваші союзники вчать картографії, щоб відразу ставити другі міста на вашу сигналу.

Квести Отшельника Правити

Тут не місце для докладного опису всіх квестів. Наведу кілька порад:

Збираємо всі разом: ваша наукова програма Правити

У такій складній грі, як ПІ, не може бути "єдино правильного" шляху наукового розвитку. Ситуація може зажадати, щоб ви вивчили ту чи іншу науку "позачергово". Тим не менш, деякі ситуації зустрічаються досить часто, щоб можна було запропонувати відповідні ланцюжки наук.

  1. Гонка за местород. Ви побачили дуже цінний местород, який треба захопити будь-яку ціну. Вивчайте Знаряддя праці і Колесо, отримаєте максимальний можливий ріст растишками і МУ. З самого початку гри така гонка зазвичай йде тільки за оленів і особливо за оазис. Увага: гонка за Колесом гальмує ваш розвиток. оскільки ви отримаєте всього +2 рівня хатини, будинки збирача і вівтаря! Тому, якщо местород некритично важливий, або якщо у вас є фора за часом, рекомендую спочатку вчити Розведення Вогню, а тільки потім Знаряддя праці і Колесо. Це дозволить значно поліпшити будинку збирача і особливо хатини (+6 рівнів!)
  2. Гонка за Геогліф. Ви хочете побудувати Геогліф, щоб отримати перевагу в науці і першим відкрити важливі местороди. Для цього потрібна ланцюжок Знаряддя праці - Землеробство - Сільське господарство, але кидатися вчити цей ланцюжок з самого початку гри не можна. тому що Сільське господарство коштує досить дорого, а перші дві науки дозволять побудувати тільки 4 рівня петрогліфи. З ростом стануть більш доступними, оскільки Землеробство відкриває колодязь, але чи вистачить у вас ресурсів на його будівництво? У будь-якому випадку, вас чекає проблема з культурою: весь ланцюжок дає тільки 2 рівня Вівтаря! Неодмінно вивчіть Мова; можна також Алфавіт і / або Розведення Вогню. Це не сильно затримає ваш Геогліф, оскільки необхідність вчити "зайві" науки частково компенсується збільшеною кількістю колб в майбутньому. Також вкрай бажано відбудувати всю інфраструктуру міста до початку будівництва Геогліф, оскільки воно займе кілька діб.
  3. Гонка за гранітом. Вам потрібно вивчити 4 науки (Розведення Вогню, Знаряддя праці, Гліноделіе і Кам'яну Кладку), причому на цей раз вони дають досить рівнів всіх необхідних будівель, так що вам не доведеться вчити що-небудь ще. Більш того, Кам'яна Кладка відкриває колодязі і обеліски! Гнатися за гранітом з самого початку гри найвигідніше в снігу або в степу, якщо поруч багато пагорбів: зазвичай граніт залягає в горбистих районах.
  4. Ранній фарм і відкриття "тварин" местородов. Приручення тварин і Тваринництво зазвичай вивчає гравець, який пішов по військовому шляху (будує печеру, а не петрогліф), оскільки ці науки вимагають Полювання. Ці родовища надзвичайно потрібні самому Фармеру, оскільки в'юки дозволяють будувати швидку кінноту, а тварини дають м'ясо, що підвищує вкрай необхідний зростання, а також збільшують виробництво їжі для прохарчування армії. Крім того, Тваринництво дає +4 жителя в день. Типова послідовність така: Розведення Вогню, Полювання, Приручение Тварин, Кодекс Воїна, Тваринництво. Чому не відразу Полювання? Тому, що вона дозволить будувати тільки 6 рівень хатин, а з таким приростом ви багато не навоюете. Кодекс Воїна потрібен, щоб будувати кращі війська.
  5. Відкриття драгоценностейі металів. Ланцюжок наук для відкриття дорогоцінних каменів дуже схожа на п.2, тільки замість Сільського господарства Гірнича справа. Рекомендації ті ж: вчіть Мова, Алфавіт і Розведення Вогню. Остання наука все одно знадобиться для Обробки бронзи. Зрозуміло, в лугах вигідніше гнатися за Сільським господарством, оскільки вище шанс знайти растишки, а в пустелі, навпаки, вигідніше гнатися за драгами. Але в хорошій країні гравці повинні домовитися, хто які местороди відкриває, і тоді вони швидко відкриють всі.
  6. Відкриття морських местородов. Якщо ви оселилися на узбережжі, варто вивчити ланцюжок Знаряддя праці - Рибальство - Човни. Поспішати зазвичай нема чого: ці местороди не так важливі, і бажаючих будуватися на березі трохи. Тому варто спочатку вивчити Розведення Вогню, Мова і Алфавіт, і тільки потім братися за Човни.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті