Складнощі введення зміни розширеного класу, новини swtor

Складнощі введення зміни розширеного класу, новини swtor

1) Випадкова помилка у виборі на 10 рівні.
2) Пограли і зрозуміли, що він вам не подобається.
3) Зміна складу рейд групи (наприклад, якщо у вашій рейд групі постійно не вистачає танка / лікаря).
4) Бажання спробувати клас.
5) І т.д. і т.п.

В принципі, ситуація проста - іноді при виборі спеціалізації ми задаємося питанням «А чи сподобається?». Пам'ятаю, що я на беті грав за Джедая Тінь і мені не сподобалася ця спеціалізація, тому що дещо було поламано, дещо не встиг освоїти. Потрапивши на 10 рівень інквізитором, я довго думав, чи взяти вже випробуваного (на тій же беті) Колдуна або ж спробувати щастя ассасина. І чесно кажучи, не хотілося качати ще одного Інквізитора до 10 рівня для проби. Я думаю, ситуація може бути знайома багатьом. І я думаю, що введення такої функції не має технічної складності, але BioWare поки не поспішають ділитися своїми міркуваннями з цього приводу. А тому давайте подумаємо, які складнощі можуть бути при зміні адвенс класу.

1) На відміну від подвійної спеціалізації (де ми перемикається між гілками в рамках одного розширеного класу), зміна адвенс класу може пройти для деяких гравців досить болісно. Зараз я говорю про екіпіровку. І якщо Мисливці, Контрабандисти, Агенти і Десантники не помітять особливої ​​різниці (плюс / мінус бластер або зміна зброї і зміна оффхенда з подальшою плавною коригуванням шмаття), то Лицар Джедай / Ситха Воїн можуть зіткнутися з проблемою.

Часовий / Мародер -> Страж / Джаггернаут
Проблема: Правоохоронці та Джаггернаута носять важку броню, і гравцеві доведеться змінювати весь еквіп.

Страж / Джаггернаут -> Часовий / Мародер
Проблема: Проблема прямо протилежна, але важча для гравця - Вартові і Мародери не можуть носити важку броню своїх «побратимів» і після зміни адвенс класу, персонаж залишається «голим» і без одного меча.

Про Консулов ​​і Інквізиторів особливо нічого сказати, шмаття у них здебільшого однаковий (крім зброї та оффхенда), але стиль гри абсолютно різний. Напевно, в цьому може бути головна проблема для гравця, який не відразу перемкнеться з «мага» на «рогу».

2) Частота зміни. Інше питання - скільки разів гравець може міняти розширений клас? Один раз, якщо він випадково вибрав не ту опцію на 10 рівні або якщо він розчарувався у своєму виборі? Кілька разів, дозволяючи гравцеві підлаштовуватися під ігрові реалії? Тут я бачу іншу проблему - проблему заселення сервера однаковими адвенс класами. Припустимо, вийшов патч, який знижує ефективність одного адвенс класу (нехай це буде негідник / оперативник). Популярність цього підкласу може впасти і кількість стрільців / снайперів зросте. Як наслідок - «вимре» один лікуючий клас. Не факт, що буде саме так, але це ймовірність, яку BioWare не можуть не враховувати.

3) Проблема рівня. Якщо дозволити гравцям міняти адвенс клас, потрібно визначити, з якого рівня це дозволено робити і до кого. Тут все впирається в частоту зміни. Особливо уважно до цього питання потрібно підійти, якщо дати можливість міняти клас тільки один раз.

4) Проблема розподілу шмаття. Яка ймовірність того, що при зміні адвенс класу, гравці не будуть забирати собі екіпіровку не для свого класу (наприклад, Мародер буде нідіть важку броню на силу, залишаючи Джаггернаута-танка з порожніми руками). Прикладів більш ніж достатньо, скільки разів я ставав свідком того, як в WoW гравці забирали предмети «для другої спеціалізації», яка у деяких класів сильно відрізнялися по шмаття. SWTOR не стане винятком.