система бою

Агора - центральне місце управління вашими військами. Там ви бачите війська. які знаходяться у вашому місті. Саме вони забезпечують захист міста від можливих атак.

Вибравши опцію поза містом. ви побачите ваші війська, які перебувають за межами вашого міста, це передбачає війська, які відправлені в атаку на супротивника або надають військову допомогу в якості підкріплення союзнику.

Симулятор битв дозволяє перевірити, як працює механіка боїв. Це - дуже корисний інструмент, оскільки дає можливість оцінити сили нападу і захисту. Однак симулятор далеко не точний, він пропонує лише найбільш ймовірний результат бою. Він не враховує фактор випадковості (удачу чи невдачу), який завжди є частиною будь-якого бою і з яким вам завжди доведеться мати справу, відправляючи атаку.

Культура вказує на поточний рівень культури вашого міста. Міста з низьким рівнем культури не здатні захоплювати інші міста і не можуть засновувати колонії. Додаткова інформація в розділі «Культура».

Спартанці запитують чи не скільки їх, а де вони

- Агіс II Спартанський

Якщо ви вже побудували кілька бойових одиниць і хочете атакувати свого противника, то потрібно вказати на карті місто якесь чи в село хліборобів, які ви вирішили атакувати, після чого натиснути кнопку «атакувати». Необхідно враховувати, що ці селища і міста можуть мати свою власну захист. У селищах хліборобів їх гарнізон видно одразу, в містах гравців корисно попередньо провести шпигунство. Непродумана атака може привести до великих втрат.

Жоден гравець не може бути атакований під час дії захисту новачків. Вона починається з моменту проходження реєстрації і триває п'ять / сім днів (уточнюйте в настройках сервера).

У всіх родів військ різні характеристики. Деякі з них пристосовані для нападів, а інші годяться більше для захисту. В ході нападів війська використовують коле і ударна зброя, а також зброя далекого бою. В обороні кожен рід військ має свої параметри захисту від цих видів зброї. Співвідношення цих параметрів у атакуючих і її захисників військ визначає результат битви. При будівництві військ в казармі ці характеристики можна подивитися, виділивши для побудови рід військ і клікнувши по піктограмі + праворуч від вказівки ціни найму. Також цю інформацію можна знайти в статті про «Бойових одиницях».

підкріплення

Хоробрі мужі - найнадійніша вежа міста

Часто виходить так, що твій друг або одноплемінник потребує допомоги. Ти можеш послати йому ресурси, але ти також, можеш послати йому війська в підкріплення. Щоб це зробити, натисніть на місто, куди хочете вислати війська, натисніть «підкріплення». Вкажіть кількість військ, яких ви хочете відправити, і знову натисніть «підкріплення».

Якщо твої війська, які перебувають в підкріпленні іншому гравцеві, будуть атаковані, ти отримаєш звіт про те, скільки бойових одиниць ти втратив. Як тільки твої війська будуть не потрібні іншому гравцеві, ти можеш повернути їх назад. Для цього, зайди в агору, вибери «поза містом» і відклич війська назад в своє місто

З підкріпленнями є невелика особливість, що не обумовлена ​​в грі. Якщо ви послали в підкріпленні міфічні істоти - тоді підкріплення встане на захист міста тільки в разі однакового Бога в обох містах (в місті, звідки було надіслане підкріплення і в підкріплюється). Якщо ж Боги виявилися різними, а підкріплення вже пішло - воно не встане в гарнізон міста, а після прибуття до мети відразу ж розгорнеться в зворотну сторону і прийде в своє рідне місто. Повернуться не тільки міфічні істоти, а весь посланий загін. Будьте уважні!

Скасування атаки або підкріплення

Атаку або підкріплення можна зупинити протягом 5 хвилин з моменту відправки. Пізніше, це зробити неможливо, ваші війська будуть настільки далеко, що ні один глашатай до них вже не докричишся.

Якщо вас постійно атакують, значить, комусь потрібні ваші ресурси або ваше місто хочуть завоювати. Якщо вас атакують без колоніальних кораблів, значить, швидше за все, комусь потрібні ваші ресурси. Що ви повинні робити, щоб запобігти або зупинити атаки:

  • Будувати сильну захисну армію з мечников, лучників, гоплитов, бірем.
  • Зв'язатися з союзниками і попросити їхньої допомоги підкріпленнями.
  • Витрачати ресурси переважно на будівництво оборонної армії.
  • Збільшувати рівень складу і міських стін.
  • В екстремальній ситуації можна найняти війська в селищах хліборобів.

Крім того, після побудови храму і вибору божества ви зможете використовувати його можливості для зниження сили ворожих атак, найму додаткових військ або нанесення контрударів.

Вкрай важливим при обороні міста від атак є використання ополчення. Ополчення скликається в міський фермі. Число скликаних ополченців залежить виключно від рівня розвитку ферми і не враховує, є в місті незайняті жителі чи ні. Підвищити число скликаються ополченців можна або з розвитком ферми до 25 рівня, або з вивченням в академії гарнізону. Ополчення активно 3 години, після чого розходиться по домівках. Якщо вас атакують безперервно, то ви можете скликати ополчення кожні 3 години. При фермі 25 рівня і вивченому гарнізоні число ополченців досягає 375 чоловік.

При постійних атаках важливе питання концентрації армії. Якщо ваша армія мала, то її легше вирізати малими партіями. Тому має сенс вести з-під удару свої атакуючі роду військ підкріпленням до союзників або сусідам, залишаючи в місті тільки оборонні війська і скликаючи ополчення. Іноді має сенс вести з-під удару і оборонні війська, виграючи час на їх поповнення.

Все роду військ мають різні характеристики, деякі краще в нападі, деякі - в обороні. Більш детальну інформацію про пологи військ, можна подивитися в розділі: Портали / Бойові одиниці

Час - гроші - це висловлювання належить і до цієї гри. Швидкість вашого флоту і піших одиниць має вирішальне значення, якщо ви раптово піддаєтеся нападу, і повинні швидко повернути свої війська додому. При фарме, швидші одиниці дають більш високий прибуток сировини.

Ви можете подивитися швидкість одиниць в огляді одиниць. Якщо ви посилаєте кілька одиниць разом, швидкість ваших військ буде дорівнює швидкості найповільнішої одиниці.

Також швидкість сухопутних і морських одиниць можна збільшити на 10% шляхом відповідного дослідження в Академії.

міська стіна

Міська стіна значно збільшує обороноздатність міста. Вона впливає і на основну захист, і на захист ваших військ.

Будівництво міського муру особливо важливо на самих ранніх етапах гри, таким чином, ви зможете захиститися від нападів інших гравців. У більш пізній фазі гри, повністю побудована міська стіна - основа ефективного захисту вашого міста.

Знання сила. У цій грі дуже важливо знати кількість і дислокацію військ противника. Якщо ви недооцінили ефективність оборони противника, ви можете втратити всю свою армію. Переоцінка противника менш трагічна, але й не доцільна. Ви могли б не витрачати час на будівництво армії, яка не потрібна на поточному етапі гри.

Щоб відправляти шпигунів у ворожі міста, необхідно побудувати печеру. Як тільки ви її побудуєте, ви зможете наймати і відправляти шпигунів.

Для того щоб відправити шпигуна, необхідно внести в печеру певну кількість срібних монет. Щоб отримати інформацію про ворожий місті, праця шпигуна повинен бути оплачений сріблом. Шпигунство не завжди може бути вдалий. Якщо в чужому місті срібних монет в печері більше, ніж у вас, ваш шпигунство провалиться. У цьому випадку, ви не отримаєте ніякої інформації про ворожий місті, а ваш противник отримає звіт про те, що до нього відправляли шпигуна. Якщо ж у вашій печері срібних монет більше, ніж у ворожій, ви зможете отримати всю інформацію про склад ворожих військ і рівнях розвитку його будівель.


Не залежно від того, чия сторона перемагає, вдалий шпигунство чи ні, той, хто відправляв шпигуна, обов'язково втрачає срібло, вкладене в шпигунство. Якщо гравець, до якого відправляли шпигуна, має в своїй печері менше срібла, ніж було заплачено шпигунові, він нічого не дізнається про шпигунство і срібло в своїй печері не втратить.

для просунутих

Спартанці не питають, скільки їх, але де вони

Навіщо зупинятися, якщо можна дізнатися більше? Ознайомившись з інформацією з попередніх розділів, ви цілком готові справлятися з найважливішими завданнями гри. Якщо ж ви хочете досягнути справжнього успіху і боротися ефективно, прочитайте наступні статті.

Основний захист

У кожного міста є основний захист. Основний захист вказує на те, з якою ефективністю населення вашого міста захищається без армії. Якщо ви пошлете в місто без армії одного мечника, він загине. Основний захист збільшується зі збільшенням міського валу.

Удача впливає на результат бою, це невід'ємний фактор випадковості будь битви. Вона може варіювати в межах між -30 і +30. Удача впливає тільки на нападника. Якщо удача агресора + 30%, значить, боєздатність його армії в нападі буде на 30% вище.

Мораль - показник, також як і Удача безпосередньо впливає на атакуючі властивості військ. Спочатку він дорівнює 100%, але якщо гравець, на якого ви нападаєте, має в 4 рази менше очок - тоді ваша мораль починає падати. Мораль діє тільки на атакуючі війська.

Що ж означає це процентне значення? Атакуючі властивості всіх нападників загонів стають рівні цього відсотку моралі від стандартного. При моралі 75% гопліт завдає всього 12 шкоди (75% від 16 стандартних). Дізнатися вашу мораль під час нападу на якогось конкретного гравця можна клацнувши на іконку моралі в симуляторі битв і ввівши ім'я цікавить гравця. змінити її можна тільки змінивши співвідношення очок між вами і вашим супротивником.

  • У вас 4000 очок, у обороняється 1000 і вище - ви маєте 100% моралі і ніякого штрафу при нападі ви не понесете. але якщо…
  • у вас 4000 очок, у обороняється менше 1000 - то ваша мораль падає. При 900 окулярах ворога вона дорівнює 95%, при 800 - 90%, при 700 - 85% і так далі. З якої саме залежно падає мораль - невідомо (наведені цифри тільки для прикладу, в грі значення при таких умовах інші)

Використання заклинань

При нападі й обороні значну допомогу можуть надати заклинання обраних вами божеств. Не має значення, в якому вашому місті побудований храм того чи іншого божества - заклинання військового характеру не обмежені конкретним містом. Щоб накласти заклинання на свої наступаючі війська або на атакуючі вас війська противника, необхідно відкрити панель переміщення цих військ. Для цього у верхній лівій частині екрана, в панелі праворуч від назви міста, потрібно навести курсор на квадратний слот переміщень військ. У випадаючому списку переміщень необхідно клікнути по квадрату ваших атакуючих військ або супротивника. В результаті вискочить окрема панель із зазначенням міст відправлення і прибуття, а також часу прибуття військ. У цій панелі є вкладка Заклинання. Вам туди.

Для використання заклинання того чи іншого божества необхідно:

  • Щоб хоч в одному вашому місті був храм цього божества;
  • Щоб у вас було достатньо прихильності цього божества для здійснення заклинання.

Існуючі в Греполісе божества пропонують наступні заклинання військового роду:

  • Попутний вітер (Зевс) - 10% до сили вашого наступаючого флоту (250 прихильності);
  • Гнів Зевса - знищення 10-30% нападників сухопутних військ (300 прихильності);
  • Землетрус (Посейдон) - знесення 1-3 рівнів стіни противника (350 прихильності);
  • Шторм (Посейдон) - потоплення 10-30% нападників кораблів противника (280 прихильності);
  • Пристрасне бажання (Гера) - сила нападаючих морських і сухопутних військ ворога падає на 10% (140 прихильності);
  • Мудрість (Афіна) - ви отримуєте звіт про наступаючих ворожих військах (140 прихильності);
  • Захист міста (Афіна) - 6 годин на місто не діють заклинання сторонніх гравців (130 прихильності), обережно - не діють заклинання і союзників (наприклад, присилання колісниць від Зевса);
  • Героїчна сила (Афіна) - сухопутні війська на 10% сильніше в найближчій битві (200 прихильності);
  • Чума (Аїд) - падіння виробництва сировини в місті ворога на 50% на 3 години (250 прихильності);
  • Повернення з пекла (Аїд) - 10% загиблих при атаці сухопутних військ повертаються додому (400 прихильності);
  • Шолом невидимості (Аїд) - на 10% шляху ваші атакуючі війська невидимі (120 прихильності).

катапульти

Міський вал ваших ворогів став непереборною перешкодою? Вам допоможуть катапульти, здатними руйнувати ворожі стіни. Олександр Великий використовував їх з величезним успіхом при облозі ворожих міст. Катапульти метають величезні камені в обложений місто, знижуючи ефективність захисту. Це невід'ємна частина будь-якої завойовницької кампанії. Вони ефективні не тільки проти ворожих стін, але також завдають величезної шкоди населенню, яке потрапляє в радіус їх дії.

Недолік катапульт - їх швидкість, вони пересуваються дуже повільно, хоча можуть перевозити величезну кількість ресурсів.

підстава імперії

Тільки експлуатація інших міст здатна забезпечити успіх у цій грі. Один місто ніколи не стане великою державою. Ви повинні захоплювати чужі міста - можливо на інших островах - у величезній імперії еллінів. Далі ви дізнаєтеся, як захоплювати міста.

культурний рівень

Щоб захоплювати або засновувати інші міста, ваше місто має мати певний культурний рівень, який дозволить жителям чужого міста підкоритися новому власнику. Мабуть, саме тому, Спарта не досягла такого розміру і притягальної сили як Афіни.

Побачити культурний рівень вашого міста, можна, відкривши контекстне меню агори. Рівень культури показує скільки міст ви можете захопити або заснувати.

Для підвищення культурного рівня вашого міста ви можете влаштовувати різні святкові заходи. Вони підвищать культурний рівень вашого міста і зроблять його відомим і привабливим далеко за межами ваших стін.

Заснування міста

Якщо у вас немає достатньо сил, щоб захопити чуже місто, у вас є можливість заснувати нове місто. Але в новому місті вам доведеться будувати всі будівлі з нуля, на відміну від підкорених міст, в яких всі будівлі залишаються від минулого власника.

захоплення міст

Схожі статті