1. Використовувані терміни:
Юніт - елементарна одиниця в грі козаки, для якої можна віддавати накази. Селяни, Артилерія, Кавалерія, піхота, кораблі, човни - все це юніти. Юніти можна об'єднувати в групи.
Об'єкт - будь-який юніт, група юнітів або споруда або група будівель або група юнітів і будівель.
Побудова - юніти одного типу, об'єднані і згруповані для підвищення боєздатності. Піхотні побудови можливі тільки при наявності офіцера і барабанщика.
Шеренга - побудова юнітів. Для піхоти виглядає як лінія, для кінноти виглядає як буква П, для гармат виглядає як лінія.
Колона - побудова юнітів. Для піхоти виглядає як квадрат.
Клин - побудова юнітів для кінноти. Каре - побудова юнітів. Для піхоти виглядає як порожній квадрат. Для кінноти виглядає як лінія.
Читер - використовується в інтернет грі, від англ. сheat - обман. Чи означає гру не за правилами і обман опонента.
2. Виділення юнітів і ігрова інформація
Обраний об'єкт + Space - центрувати екран на виділеному юніте, об'єкті;
Обраний юніт + Z - вибрати всіх юнітів одного типу в межах екрану;
Подвійний Click на юніте - вибір всіх юнітів одного типу в межах екрану;
Del - видалити вибраний об'єкт, вбити юніта;
Ctrl + Z - вибір всіх своїх юнітів одного типу на карті (за винятком селян в шахтах і тих кому наказано охороняти об'єкти);
Ctrl + A - вибір всіх своїх юнітів на карті (за винятком селян в шахтах і тих кому наказано охороняти об'єкти); Ctrl + B - вибрати всі свої будівлі;
Ctrl + S - вибрати всі свої кораблі;
Обраний юніт і Shift + Обраний юніт - Додати в групу у виділеним юнитам нових юнітів;
Обраний будівля + Ctrl + Click на карті - вказівка точки збору для побудованих юнітів;
Група обраних будівель + Ctrl + Click на карті - то ж;
Послідовне будівництво будівель - утримуючи клавішу Shift даємо селянам команду будувати будівлі, будівлі можна змінювати, але Shift при цьому не відпускати. Селяни послідовно побудують всі замовлені будівлі;
Вибрані об'єкти + Click на іконку ігрового об'єкта в меню - вибрати всі об'єкти даного типу;
Обраний об'єкт + Shift + Click на іконку ігрового об'єкта в меню - забирається об'єкти даного типу з обраних
Обраний юніт і A + Click на карті, куди йти юниту - вибрані юніти будуть слідувати в зазначену точку і атакувати всіх супротивників, яких зустрінуть на своєму шляху.
Обраний юніт + Shift + Click на карті - завдання складного шляху проходження юнітів Наприклад, якщо виділити гусар і послідовно клікнути, утримуючи клавішу Shift в точках A, B, C і D. Вони побіжать послідовно з'являючись в кожній з цих точок. Крім кліків, мишкою при натиснутій лівій кнопці можна ставити побудова в проміжних точках. Напрямок зміщення мишки задає напрямки постановки юнітів.
A-B ... ../. / C-D
- вмикати / вимикати режим інформації про кількість життя солдатів, часу перезарядки
Швидкий доступ до юнитам Ctrl + 1 ... 0 - привласнити юниту / групі юнітів порядковий номер для більш швидкого доступу до них. Подальше натискання номерів відразу ж призначає відповідальних юнітів.
Виділені юніти + Shift + порядковий номер групи -> Ctrl + 1 ... 0 - додати нових юнітів в існуючу групу і привласнити порядковий номер нової групи. Номер може бути той же.
Ctrl + M - показати все незаповнені до кінця шахти;
Ctrl + P - виділити всіх непрацюючих селян;
I - викликати вікно з інформацією про гру;
Ctrl + I - технічна інформація: інформація про місцезнаходження, коди останніх натиснутих клавіш, фактична швидкість гри в FPS (кадри в секунду) - теоретична швидкість на швидкому режимі 50 FPS, на повільному - 25 FPS - подивіться, порівняйте; назва обраного об'єкта і інформація про його місцезнаходження U - викликати вікно з інформацією про юніте;
D - збільшити швидкість гри;
M - перемикатися між режимами мінікарти;
O - вмикати / вимикати режим прозорості.
Q - показати непрохідні зони;
Shift + кнопка кількості ресурсу (10, 100, 1000, 10000) - на ринку помножити кількість на 100
F11 - зробити скріншот (копія екрану)
F12 - виклик ігрового меню
Shift + D - змінити швидкість програвання (три градації)
При програванні записи ігор Pause - пауза
3. Клавіші для будівництва будівель селянами
Після того як ми виділили всіх непрацюючих селян, ми можемо дати їм команду:
A - режим атаки, вбивати всіх на своєму шляху;
C - міський центр;