Швидкий доступ блендера (референс)

Дуже важливу роль в блендері відіграє управління з клавіатури. Звичайно, всю ту ж функціональність можна отримати і через меню, але іноді в деяких ситуаціях швидше, а то і просто зручніше використовувати клавіатуру.

Отже невеликої референс для самих часто використовуваних клавіш в блендері.

Ліва кнопка миші - встановити позицію 3д курсора (він може використовуватися як місце для додавання нових об'єктів, як центр обертання і т.д.) або припинити дію (як і пробіл).

Права кнопка миші - виділення (як об'єктів в Object mode так і вершин, ребер і граней в режимі редагування меши, і в будь-яких інших місцях) а також скасування поточної дії (перенесення, поворт, зміна розміру)

Колесо миші під час прокручування - зум в тому вікні над яким знаходиться мис (в будь-якому типу виду).

Колесо миші при натисканні - обертання в 3д вигляді і переміщення виду в будь-якому іншому.

Основні кнопки

+натискання колесо миші - перемещініе 3д виду (у мене допустимо варто навпаки: без шифт - переміщення, з шифтом - обертання, це можна поміняти в налаштуваннях блендера якщо розсунути вниз вид з меню File)
- в залежності від даного стану може бути: 1. додати об'єкт в сцену 2. закінчити дію (наприклад переміщення)
- закінчити дію (наприклад переміщення)
+ включити / вимкнути візуальні хелпери для переміщення, обертання і зміни розміру або все разом
- перемикання в режим редагування об'єкта (для мешів і арматур) і назад
+ - перемикання в режим weight paint для меши і в posing mode для артматури
- просте квадратне виділення, його особливість в блендері в тому, що він додає виділення до вже виділеного (працює і у всіх режимах: Object mode, Edit mode, UV Face Select, Pose Mode і т.д.). Якщо при виділенні натискати коліщатко миші замість лівої кнопки, вибрані об'єкти перестають бути обраними (deselect). Повторне натискання клавіші - перетворює квадратне виділення в кругле. Радіус регулюється коліщатком миші.
- grab, вільне переміщення об'єкта, діють такі модифікатори як: ctrl - вирівнювати по сітці, shift - більш точне переміщення. Також діють модифікатори осей при натисканні, або. Те ж саме виходить якщо "схопити" об'єкт правою кнопкою миші і потягти, при цьому також діють всі модифікатори.
- rotate, обертання, все ті ж модифікатори що і для переміщення
- scale, зміна розміру, все ті ж модифікатори що і для переміщення
, і працюють в Object mode, Edit mode, UV Face Select, Pose Mode і т.д. а також у всіх видах де потрібно яка-небудь маніпуляція з елементами (наприклад в UV / Image Editor)
+ - duplicate, створює дублікат виділеного
+ - duplicate linked
+ - undo
+ - redo
- видалити виділене
- викликає меню unwrap (для цього потрібно включити режим UV Face Select)
- додати кадр анімації
+ програти анімацію
стрілки вліво / вправо - переключаться між кадрами анімації
- перемикання між wireframe і solid відображенням об'єктів в 3D View

Кнопки в Edit Mode

Діють всі вище перераховані.

+ для додавання кістки (якщо редагується арматура), і для дублювання виділеного + зсув, якщо редагується меш
- створити грань з трьох (чотирьох) виділених вершин
- extrude
+ - поміняти розташування трикутників в квадов
- меню редагування

- відокремити виділення від об'єкта

Кнопки на NumPad'e

0 - встановити вид в першу камеру (вийти з камери можна поврощав вид)
1, 3, 7 - перемикання 3д виду в Top, Front і Side view відповідно.
5 - перемикання проекції перспективна / паралельна
. - сфокусувати зум на виділеному
  • (Множення) - сфокусувати вид на виділеному
    / - перемикання global / local view
    2,8,4,6 - обертання виду
    +,- - зум
    ++ - встановити камеру в поточний стан виду. На мою дуже важлива функція, тому що вручну встановити камеру перавільно досить важко.