Шлях до «моноліту» (частина 4) середня лінія, paragon

Вітаю співтовариство Paragon!

Шлях до «моноліту» (частина 4) середня лінія, paragon

Ласкаво просимо на середню лінію - тут ви або воюєте, або набираєте ресурси! Середня лінія і роль середнього в жанрі MOBA мають велику історію. Ми раді можливості розповісти про те, за що ми любимо цю позицію і чому вона така важлива на «Моноліті».

Чим примітна середня лінія?
За своєю суттю MOBA - це економічний жанр. Якщо поглянути на Paragon, можна побачити тут два основних ресурсу: досвід і силу карт. Як ми вже говорили раніше, «Моноліт» - асиметрична карта. Ми збудували позиції так, щоб вони найкращим чином проявляли її динаміку. Безпечна лінія багата силою карт, далека лінія багата досвідом, в лісі є по чуть-чуть того і іншого, а на середній лінії є все! Цим вона і особлива. Завдяки відносній силі своєї ролі гравець середньої лінії може зробити більше на початку і середині гри. У цій позиції зазвичай виграють герої з акцентом на здібностях завдяки значному приросту досвіду і сили карт.

Шлях до «моноліту» (частина 4) середня лінія, paragon

На середньої позиції вдосталь ресурсів, на які вони спираються в грі. Хороший середній гравець може віддати пріоритет тих чи інших ресурсів, в залежності від стратегії команди. «Моноліт» створюється з розрахунком на те, що середній гравець може поставити динаміку всієї партії, і та ніколи не буде «провисати».

лінія
Примітна властивість середньої лінії - це її розташування: посередині карти! Центральне положення тягне за собою кілька очевидних фактів, так чи інакше впливають на стратегію. Якщо не брати до уваги лісового бійця, середній гравець з найбільшою ймовірністю зможе переключитися на одну з інших ліній. Якщо роль лісового бійця дозволяє злегка похитнути баланс тиску на лінії, то середній гравець здатний змістити баланс куди більш значно. Перехід середнього гравця на іншу лінію уособлює волю команди до перемоги. За допомогою цього переходу можна заробити вбивство на безпечної лінії або вистежити лісового бійця на його території, а можна просто посилити оборону, дозволивши команді набрати ресурсів. Вирішувати вам!

річка
Як ви, напевно, помітили, на карті присутня річка, що протікає через саме серце «Моноліту». Річка є затоплену дорогу, що розділяє карту і відкриває гравцям швидкий шлях до інших лініях, обом лісах і ямі з Головною Сферою. Саме річкою доведеться користуватися середньому гравцеві для швидкого і непомітного переміщення по карті. Командам потрібно добре стежити за цією областю, оскільки переміщення з середньою лінії на «Моноліті» помітити набагато важче. Не забувайте про обереги!

Шлях до «моноліту» (частина 4) середня лінія, paragon

Стільки можливостей!
Як ми вже говорили, у середнього гравця дуже багато різних завдань. Спочатку це може навіть збентежити, адже вони будуть виникати одна за одною, без перепочинку. Якщо MOBA - це ігри на ресурси, важливо врахувати і такий важливий ресурс, як здоров'я і мана гравця. Кожна дія варто гравцеві певної кількості здоров'я і мани. У якийсь момент середній гравець може відчути гостру нестачу однієї-єдиної шкали здоров'я і однієї шкали мани!

Шлях до «моноліту» (частина 4) середня лінія, paragon

Щоб допомогти середньому гравцеві, ми додали деякі нові цілі, які назвали річковими посиленнями (поки що нам самим не дуже подобається назва). Річкові посилення - це нетривалі бонуси з ВИСОКИМ впливом, призначені в першу чергу для середнього гравця (хоча взяти їх може будь-хто, хто наважиться!). Ми поки ще опрацьовуємо конкретні деталі, але наше загальне намір - знизити вартість переходів по карті, зробивши їх швидше, непомітніше, сильніше і дешевше. З річковими посиленнями середній гравець зможе носитися по всій карті, не витрачаючи часу даремно.

Ось і підійшов до кінця короткий огляд нашого підходу до середньої лінії! Це дуже і дуже цікава позиція на «Моноліті», і вона чекає не дочекається своїх гравців. Наступного тижня ми зустрінемося знову і поговоримо про далеку лінії.

Кевін Ебботт
системний дизайнер

Схожі статті