Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Гайд по професії - шкіряна справа

Шкіряна справа - одна з найдавніших професій, з якої починали ще наші самі далекі предки, коли полювали на різних тварин і використовували їх шкури для облаштування жител і особистого захисту тіла від природно-кліматичних умов і пошкоджень різної природи.

1. Як і де вивчити?

Вивчити професію «шкіряна справа» у вас з'являється можливість відразу після переміщення з Таємничого острова аллода Архіпелагу Ліги на алод Ліги в місто Новоград (у вас в цей час буде, як правило, 5 або 6 рівень). Для цього необхідно при собі мати гроші в кількості 61серебра і 75меді для покупки у майстри-кожум'яки «Сімейка сиром'ятних» двох предметів:

Відкрийте інвентар (англ. B), в інвентарі перейдіть на вкладку «Реагенти», і перетягніть «Старий клапоть шкіри» в одну з 5 доступних осередків у вікні «Шкіряне справа». Як наслідок - з'явиться все рецепти доступні для виробництва з ресурсом «Старий клапоть шкіри» - в нашому випадку це вуздечка. Вибравши всі компоненти - натискаємо «Почати»! З'являється вікно крафта:

1. Тут відображається ваш рівень вміння;

2. Тут відображається макет предмета, який виходить на поточний момент в залежності від кінцевої рядка параметрів 5;

3. Це певний вид «рулетки» або ще можна назвати «вибірка», результат якої відображається відповідно в віконцях 6,7,8;

4. Кубик - не що інше, як спосіб змінити результат рулетки 3 ще раз, тим самим вплинувши на розкид параметрів в 6.7.8.

5. Строка параметрів, яка впливає на якість одержуваного предмета. Значення "рівень", "результат" і "якість" цього рядка кожен раз ВИПАДКОВО встановлюються після початку крафта - що за великим рахунком може сильно вплинути на кінцевий результат;

6. Ця область дозволяє маніпулювати рівнем що робиться предмета, досить важлива при низьких рівнях навички щодо використовуваних матеріалів або ж при необхідності створити річ на певний рівень (про це в темі 3);
7. Цей рядок показує, чи буде даний предмет 2 взагалі створений;

8. Це є найважливішою рядком крафта - по суті відповідає за якість речі (Зелена синя і т.д.). В принципі ваша головна мета при Крафт - отримати максимум за якістю, зазначеному в рядку 5.

Кінцева мета крафта - отримати значення «рівня» і «якості» результуючого рядка 5 як мінімум не нижче випадково викинутих на початку (на зображенні «рівень» = 3, "якість" = 1), а в ідеалі - нам треба постаратися, щоб вони вийшли якомога більше.

Значення «результат» завжди повинно бути> = 1 щоб бути впевненим, що предмет взагалі буде створено (у нас «результат» = 1, що нас цілком влаштовує), якщо ж вам потрібно - головне створити предмет взагалі. тобто Ви займаєтеся прокачуванням рівня шкіряного справи, то в такому випадку намагайтеся отримати значення "результат" якомога більшою. так як він впливає на шанс підвищити навик професії.

Як видно з малюнка - результат рулетки 3 розкидається на відповідні кнопки 6.7.8.

Отже, повернемося до нашого прикладу. В даному випадку у нас спочатку випала досить непогана рядок 5, і перше що ми зробимо в нашому випадку - «позбудемося» від можливості отримати менше значення в «рівні» речі натиснувши на відповідну кнопку області 6 (рисунок А):

Замете, що після натискання на кнопку рулетка 3 видала новий результат, і його розподіл видно на малюнку Б. При такому результаті у нас з'явився шанс позбутися від ризику випадання зниження «якості» - зафіксуємо цей результат (рисунок Б).

Рулетка 3 знову покрутилася і видала нам розподіл на малюнку В. Є шанс підняти параметр якість на +2, що ми і зробимо. Замете, як поводиться результуючий рядок 5 - вона росте, а значить ми впевнено йдемо до своєї мети успішно отримати предмет, правда на прикладі вуздечки це не очевидно, нижче розглянемо приклад створення броні, там це стане зрозуміло.

Наступний етап на малюнку Г очевидний - позбавляємося від шансу зниження «результату».

На малюнку Д додаємо +2 до шансу успішного створення речі. Ми зробили це тільки тому, що тут ми робимо вуздечку, при Крафт будь броні при такому розкладі ми б обов'язково спочатку накинули +3 на рівень предмета, так як у нас в «результаті» вже коштує 1 (рисунок Г) і він точно не зменшиться .

На малюнку Д залишається натиснути останню кнопку, яка дасть будь невід'ємне підвищення в рівні. Причому у нас в запасі є ще 3 спроби кинути кубик - таким чином при Крафт речей в такій ситуації у вас буде шанс поборотися за збільшення параметра цілих 3 рази перекидаючи кубик.

І так після натискання наша результуючий рядок 5 мала вигляд: «рівень» = 4, «результат» = 3, "якість" = 3, і малюнок Е - говорить нам про те що вуздечка успішно створена.

При цьому навик кожевенника зріс на +1 (хоча не факт, що рівень навику буде зростати при кожному вдалому Крафт речі). Поточне значення навику можна подивитися, натиснувши I і перейшовши на вкладку «Навички»

3. Зауваження для просунутих кожевенника. Приклади створення речей. Стратегія використання ресурсів при шкіряному справі. Та інше.

Про ресурсах - ресурси для шкіряного справи можна отримати або у розбирачів, або на аукціоні. Виробництво зелених речей і продаж їх звичайним продавцям (навіть якщо у вас з фракцією цього продавця є максимальна репутація «Довірча») - збиткова справа.

Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Продавець пропонує нам купити штани за 4серебра і 17меді (4серебра і 37меді при граничній репутації «Довірча»).

Тепер порахуємо - як видно для виробництва таких штанів потрібно:

1) 9 штук «Стара мотузка», яку продає торговець по 48 міді (тренер шкіряного справи), 9х48 = 4серебра 32меді. Тобто наші штани практично дорівнюють вартості тільки мотузки ;-)

2) А ще ... за скільки і де будемо купувати шкіру? І не яку-небудь а саме 3 одиниці «Старий відріз шкіри» .Вопрос часто складний і, як правило, дорогий, тому що речі зі шкіри при розкритті ящиків Ломатели в середньому випадає В ДВА РАЗИ РІДШЕ, ніж речі з тканини. В середньому ціни коливаються від пари срібних до десяти-двадцяти срібла за 1 штуку такої шкіри.

Тому - єдиний спосіб отримати прибуток - робота на замовлення, або аукціон. Аукціон дуже допоможе, якщо у вас вийшло зробити синю за якістю річ. Вам вирішувати.

Наступне важливе питання - де брати ресурси наступного рівня якості? З цим Вам допоможе досвідчений ломатель, а головне щоб у нього були необхідні за якістю інструменти, в ідеалі «Дешеві кліщі майстри», які дають + 25% до якості розлому шкіряних виробів. Робиться це, наприклад, так: Ви з усією шкіри з назвою «Стара ...» робите різні зелені речі як можна більш високого рівня, потім віддаєте їх Ломатели, а він в свою чергу ламає їх, і виходять шкіри з назвами «нікудишній ...» для наступного рівня крафта. Але варто не забувати, що у Ломатели є теж тільки певний шанс отримати шкіри типу «нікудишній ...» з ваших речей навіть якщо у нього будуть «Дешеві кліщі майстра». Цілком реальна ситуація, що після розлому вашого предмета випаде шкіра того ж рівня якості з якого предмет був зроблений (в нашому випадку шкіра типу «Стара ...»).

Наступний момент - при встановленні позначки «Все рецепти» у вікні крафта «Шкіряне справу» можна побачити великий спектр речей і необхідних компонентів для їх виробництва. Кількість речей, які можна побачити, залежить від поточного показника професії - чим він більший, тим більше буде видно речей:

Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Тільки з цього великого списку, на перший погляд, очевидного мало - ЯКІ РЕЧІ МОЖНА ЗРОБИТИ і ЯКОГО РІВНЯ ВОНИ БУДУТЬ - спробуємо з цим трохи розібратися.

Перше що важливо усвідомити - граничний рівень типу (штани, рукавички, сорочка і т.д.), Якості (зелена, синя і т.д.) і рівня речі крафта, в першу чергу залежить від виду використовуваної шкіри. Під кожен конкретний вид шкіри виділяється кілька можливих заготовок речі одного типу, наприклад при підстановці деяких видів шкір спостерігаємо такі доступні рецепти:

«Старий шматок шкіри»

Як бачите - під кожен вид шкіри відведений свій тип предмета:

1) З «... шматків шкіри» виробляються боти;

2) З «... шкіряних полотен» робляться куртки;

3) З «... шкіряних деталей» - сорочки;

4) І так далі ... Експериментуйте з іншими шматками самостійно і подивіться що буде Предлогаются. З ростом рівня навику кожевенника і відповідно із зростанням рівня самого персонажа будуть доступні нові типи предметів.

Залежно від рівня самої шкіри ( «Стара», «нікчемним» і т.д.) виходять предмет певного рівня, наприклад як ми бачили вище, з «Старий відріз шкіри» можна отримати зелені штани 6-го рівня, і як би ми НЕ перекидали кістки під час крафта - рівнем вище їх не зробити. Виняток становить випадок коли в поле «якість» вийде значення 5 - тоді дані штани стануть синіми і їх рівень стане 7.

Друге - від того наскільки вдалими будуть значення «рівень», «результат», «якість» в початковій випадкової результуючому рядку при Крафт і плюс наскільки успішним вийде підвищити «рівень» і «якість» в процесі створення. Так, наприклад, якщо в результуючому рядку в полі «якість» в процесі крафта виходить значення 5 - то річ буде вже синьою, а не зеленою (звичайно ж, необхідно щоб показник поля «результат» був не менше 1). Отримати значення 5 в «якості» - дуже рідкісний випадок, це означає цінність таких речей і обіцяє хороший прибуток при продажу. Наприклад ось при таких параметрах можна отримати синю річ:

Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Як бачите з ряду заготовок вийшла на жаль передостання броня з усіх п'яти типів можливих по ресурсу «Старе шкіряне полотно». Це сталося через те що в результуючому рядку значення «рівень» = 3, а якби воно було рівним 4, то ми змогли б зробити найкращу синю броню для вже 7 рівня персонажа.

Ще є такий момент, що якщо рівень вашого досвіду в професії нижче, ніж необхідний рівень навику для виробництва бажаної речі хоча б зеленого якості. то ви все одно зможете її зробити, але за однієї умови - що рівень такої зеленої речі буде менше або дорівнює поточному рівню вашого персонажа. На малюнку зображено приклад коли навик шкіряного справи дорівнює 100, а рівень персонажа дорівнює 10. Тому максимально можлива зелена за якістю річ в даному випадку буде «Штани з нікчемною зачарованої шкіри», а зелені «Штани з нікчемною заговореної шкіри» ще неможливо створити, так як їх рівень більше 10 (якщо бути точним - він буде 11):

Шкіряна справа - allods online - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Але правда при достатньому завзятості «Штани з нікчемною заговореної шкіри» створити вийде, але вони будуть за якістю "сірі". Тобто при спробі крафта речей, на які у вас не вистачає досвіду - ви отримуєте базові штрафи в значеннях результуючого рядка "рівень", "результат", якість ", як тільки почнете процес крафта.
Трохи подбробнее про це:
- при Крафт речей з достатнім рівнем навички, на початку крафта Ви отримуєте рандомний бонуси в значеннях результуючої рядки:
а) "рівень", бонус від | 0 | до | 3 |
б) "результат", бонус від | 0 | до | 2 |
в) "якість", бонус від | 0 | до | 1 |
Але при спробі "стрибнути вище голови" - цей діапазон починає зменшуватися на 1, і характеристики "рівень", "результат", "якість" відповідно починають викидатися в проміжку:
а) "рівень", бонус від | -1 | до | 2 |
б) "результат", бонус від | -1 | до | 1 |
в) "якість", бонус від | -1 | до | 0 |
Це легко помітити - при початку крафта Ви можете спостерігати картину, що в одному або декількох параметрах з "рівень", "результат", якість "може знаходитися негативне значить | -1 | і як Ви розумієте - підняти параметри буде важче. Так що, як хтось там казав - вчитися, вчитися і ще раз вчитися, а в нашому випадку - гойдатися ;-)

Рівень професії в шкіряному справі, який ви можете набрати на поточному рівні героя:

УРОВЕНЬ_КРАФТА = ТЕКУЩІЙ_УРОВЕНЬ_ПЕРСОНАЖА * 10.

Якщо ви зацікавлені в прокачуванні рівня навички професії - то особисто у мене виходило прокачувати навик на 10 рівні героя до 100, роблячи навіть звичайні ні на що не годні вуздечки. Але, як правило, ресурсів для їх виробництва (як і інших ресурсів) постійно не вистачає. Тому рекомендую вам застосовувати тактику крафта «мінімальної цінності». Ось як це, наприклад, можна зробити - розглянемо на прикладі крафта штанів до 7 рівня з «Старий відріз шкіри»:

По суті сенс був у тому, щоб на виробництво з усього типу речей одного ресурсу шкіри - зробити річ з найменшому рівнем, тим самим ми витратимо мінімум ресурсів, але будемо прокачувати рівень навику професії (хоча не факт що він виросте, тому як росте ні з кожного вдалого виробництва). Іншими словами при Крафт нам треба досягти значення «рівень» <=0.

І звичайно ж при прокачуванні майстерності шкіряного справи намагайтеся отримати значення «результат» якомога більшою, так він воно впливає на шанс підвищити навик в разі успішного виробництва речі.

Виробництво предметів не найвищих рівнів свого класу також буває необхідним для виконання завдань майстрів - вони просять предмети не найвищих рівнів, і звичайно при роботі під замовлення для інших гравців.

Післямова: Загальна система крафта ще вивчається і в подальшому, з'являться деякі доповнення та оновлення, зокрема, буде оновлюватися Зауваження 2 щодо типів доступних основ предметів для виготовлення в залежності від рівня досвіду і типу використовуваної шкіри. Буде додана таблиця, яка відображає - на якому рівні якими ресурсами і які предмети можуть бути отримані. І можливо що-небудь ще.

Схожі статті