Що таке шахова нотація

3. Спеціальні шахові символи.

0 - 0 (два нуля через рисочку рокіровка в коротку сторону)

0 - 0 - 0 (три нуля через тіре- довга рокіровка)

-- (Знак тире, зроблений хід фігурами)

: (Знак двокрапка говорить про те, що побита фігура або пішак)

+ (Знак плюс, означає, що королю зроблений шах)

Х (говорить про те, що королю поставлений мат).

Якщо стоїть знак питання або оклику, вони говорять про якість ходів. - поганий хід. - хід заслуговує на увагу ;. - сумнівний хід ;. - хороший хід. - відмінний хід.

+ ---- - у білих перевага; - + --- вирішальну перевагу у чорних.

Дана система запису прийнята в усьому світі. Де б не відбувалися шахові турніри, партії записуються саме по ній.

При записи партії спочатку завжди пишеться розміщення або хід білих фігур, потім розміщення або хід чорних фігур.

У початковій позиції (або вихідної) розташування фігур пишеться так:

пп. А2, b2, c2, d2, е2, f2, g2, h2.

пп. А7, b7, c7, d7, е7, f7, g7, h7.

Символи позначення використовуються для запису самої партії.

Цифра 1 та точка означають порядковий номер ходу; тому назва пішаки не пишеться, то пишемо тільки місце де вона стояла і куди перейшла (стояла на е2 - перейшла на є4, тире означає, що пішак зробила цей хід).

Чорні відповідають на хід білих: вони з е7 переходять на е5, також пишеться тире між е7 і е5.

Обидва ходу (за білих і за чорних) записуються, як один загальний номер 1.

Наступний хід буде під номером 2.

Кінь вступає в боротьбу, також записується місце, де він стояв (Кb1) і поле, куди він встав (с3).

Чорні відповіли ходом пішака з d7 на d5, потрапивши відразу під удар коня і пішака.

Наступним ходом білий пішак може взяти чорну, тоді буде зроблена така запис:

  1. є4: d5 (де знак двокрапки говорить про те, що чорна пішак атакована і взята);

Якщо чорну пішака взяти конем, то запис буде: 3.Кс3: d5 (3. - це порядковий номер ходу, Кс3- клітина, на якій стояв кінь, (:) цей знак показує, що пішак, що стоїть на d5 взята.

4. Цифрова система.

Вона використовується в міжнародних змаганнях по листуванню.

Кожне поле (кожна клітина), позначається двозначним числом. У ньому перші дві цифри позначають поле, з якого йде фігура, а дві останні позначають поле, на яке вона переставляється.

Так, наприклад, початок партії Насті буде записуватися так:

При такій системі назви фігур, знаки шаха, мату не пишуться. Якщо пішак потрапляє на лінію перетворення, то додатково вказують цифру поля, на якому стояла ця фігура. Якщо це ферзь, то в дужках пишуть (41ілі 48), якщо вона перетворюється в човен, то пишуть то поле, на якому вона стояла на початку гри (11 або 81, 18 або 88).

Завдання для батьків.

Продовжуйте знайомити учнів з назвами, особливостями фігур.

Для цього потрібно давати завдання або складати завдання, що складаються з 2-3фігур.

Вибудовувати складні комбінації можна тільки для тих, хто навчився добре орієнтуватися на дошці. В силу віку діти до 6-7 років поки не можуть утримувати в пам'яті кілька рішень одночасно.

Для закріплення нотації, шахових символів можна провести математичний диктант: ви задаєте питання, наприклад, як при запису партії позначається взяття фігури? (.);

показується на картці символ і питаєте, що він позначає.

Якими буквами позначаються Ферзь, Король, Тура, Слон, Кінь. (Ф, Кр, Л, С, К).

На початку ігор ніяк не можна поспішати вводити в гру (?) (Ферзя).

Потрібно на дотик визначити фігури, які з ховалися в мішку. Дістати і розповісти про неї все, що учень знає (назва, де стоїть, як ходить, як позначається).

На поле тільки 2 пішаки і слон.

Необхідно провести пішака на поле перетворення.

«Хованки з фігурами».

Розставити кілька різних фігур (кількість фігур залежить від віку, для дітей до 5 років-3 - 4; від 5 до 7 років 7-8 фігур). Діти закривають очі, одна фігура забирається - діти визначають, який фігури не стало.

Як варіант, фігури міняються місцями, визначити, яка фігура перейшла на інше місце.

Всі ігри формують міцні знання про шахи, вони спрямовані на розвиток мовлення, логіки, пам'яті, мислення не тільки дітей, а й дорослих.

Шаховий кросворд, урок 9 - Відповіді шахового кросворду.

по горизонталі: 1.Міттельшпіль 2.шахмати 3.Рокіровка 7.Ендшпіль 10. Мат.

по вертикалі: 2.Шах 4.Слон 5.Белие 6.Конь 8.Пешка 9. Пат 11.Ладья.

Схожі статті