Що можна встигнути за 1 рік і 9 місяців

якщо ви нічого не знаєте про розробку ігор.

Всім привіт, дорогі пікабушнікі (-ці)!
Давно у мене визрівало бажання створити подібний пост, та й пост взагалі. Може бути він не унікальний (такого в інтернеті вистачає), але я все ж вирішив спробувати.
Увага, дійсно довгий і нудний пост!
На літніх канікулах після другого курсу, коли сесія і практика позаду, настали нудні дні. Нічого не вдієш, друзі розбрелися по арміям і іншим містам в пошуках освіти, форми кольору хакі і кращого життя. Роботи особливо немає, а яка є, не відповідає амбіціям молодого студента (амбіції прості, хоча б зарплату, а то був сумний досвід).
Ну так от, переходжу до суті. Зацікавився я ігростроя після прочитання кількох сприятливих новин про вдалі розробників дрібних проектів. А взагалі, ще зі школи були деякі ідеї, які раптом захотілося реалізувати. У мене вже був певний досвід роботи в 3d max і фотошопі ще зі школи, а так же я створював карти для CS: Source, в загальному, набір базових знань був так собі.
Настала черга робити свій перший вибір.

Що можна встигнути за 1 рік і 9 місяців

Який ігровий движок самий лояльний до недоробленого лівші XXI століття?

Вибравши (ось сюрприз) Unity3d, я приступив до малювання рівнів. Ви подумали, що я пропустив кілька етапів і, не знаючи жодної мови програмування (ну крім базового html), що не склавши плану, навіть не знаючи основ ігрового движка, приступив до малювання абстрактних будівель, коробок та ін. І ви будете праві в своїх здогадах (про що я тільки думав). Чому Unity? На той момент я не знав на яку платформу я хочу робити гри, а Unity, як всім відомо, найбільш гнучкий інструмент, тупо робиш гру, а в кінці вибираєш на яку ОС ти хочеш її сбілдіть (ну це так, укорочений варіант дійсності).

Справи, як Ви вже зрозуміли, пішли не дуже добре, тому що, крім як вставити будиночок на сцену, просування в моєму пробному проекті не було. Мені довелося зменшити запал і подумати логічно, як раптом назрів новий неминучий вибір, без якого гри робити одному не вийде зовсім.

Що можна встигнути за 1 рік і 9 місяців

Яку мову програмування почати вивчати?

Отже, вимога до першого схожим на гру чогось: ВОНО не повинно бути складним у всіх планах, програмування, моделювання, анімацію та інше на ня!
Найпростіше і популярне, що мені спало на думку, був клікер. На той момент їх було вже досить багато, а зараз взагалі просто дох. Так про що це я? Ах да. Ось скріншот з моєї першої гри.

Що можна встигнути за 1 рік і 9 місяців

Вона теж так і не побачила свого завершення, робив я її 2,5 місяці, осягаючи основи вже більш складного програмування та натикаючись на баги движка, яких на жаль багато навіть зараз.

Що можна встигнути за 1 рік і 9 місяців

(Скріншот не дуже, тому що робив його в самому двигуні) Суть гри була в наступному. Хом'як, використовуючи (вибачте) турбореактивну силу свого травного тракту, так як він дуже жирний і лапи не дістають до землі, летить назустріч пригодам. Гра планувалася на андроїд, але управління я тимчасово (читай назавжди), зробив на комп, ліва кнопка штовхає хом'яка, права втягує повітря (через рот), таким чином він взаємодіє зі світом, відштовхує і притягує об'єкти, огинає перешкоди, врізається у ворогів ( таких же круглих мишей і єнотів), тим самим завдаючи їм шкоди. Справа не пішла, так як я придумав всього 2 хитромудрих рівня і ідеї скінчилися. Весь сюжет гри був в голові, але головоломки для рівнів не вигадували ні в яку. Хом'як був відкладений у довгий ящик без корму і води, хоча я і витратив на нього 2,5 місяці, але все ж набрався досвіду.

Схожі статті