Шаман енханс pve ДПС - від і до (частина 3) - злизати - каталог статей - питання і відповіді

Хейст рейтинг безпосередньо впливає на кількість білих ударів - 1% Хейсті дасть вам додатково 1% дамага автоатака.
У свій час вважалося, що «розігнане» хейст пуття зброю, яка досягла ніші між швидкістю 1.51 і 1.41 потрапляє в ДПС яму, яка різко зменшує потенційний шанс пуття віндфурі. Практика показала, що насправді сильне зменшення швидкості зброї не призводить до падіння ДПС.







Інтелект і Mp5

Інтелект тепер з талантами дає від 1 до 1.1 АП; це зміна в механіці патча 3.0 перемикає увагу енханс шаманів з шкіряних речей, спроектованих для розбійників, на мейловие, які раніше використовували тільки хантери.
Загальновизнаною є думка, mp5 на речах - даремний для енханс шаманів стат. Комбінація з Правосуддя мудрості. Заповнення і Люті шамана (наше все), повинна не дати вам залишитися без мани навіть в повному комплекті Роговський речей.

На 80-му рівні рейтинг експертизи конвертується в скилл з коефіцієнтом 8.1975. Один скилл експертизи зменшує шанс вашої мети ухилитися або спаріровать удар на 0.25%. Потрібно набрати 214 рейтингу. щоб досягти зменшення шансу доджа 6.5%, що є Капом для будь-якого NPC.

Зменшення Паррі від експертизи носить в рейдовому оточенні носить умоглядний характер: моби не можуть парирувати атаки, нанесені ззаду. Багато боси іноді повертаються, щоб здати спецатак, але така поведінка дуже випадково, щоб можна було вирахувати користь від Паррі на босів.
У той же час рятування від доджа має саме що ні на є практичне значення, і збільшення експертизи - єдиний спосіб досягти поставленої мети. Цінність експертизи буде варіюватися в залежності від боса: під час каста Додж не можна, тому, наприклад, в бою з тінню Арана експертиза не так корисна, як на босі, який весь час б'є в милі і касти миттєві заклинання.

Показано, що експертиза впливає як на білі атаки, так і на спецудари. Ми точно не знаємо, як насправді вона впливає на одноролловую таблицю білих ударів, але припускаємо, що експертиза переводить додж і Паррі від білої атаки в атаку, яка не може крітануть. З іншого боку, ми знаємо, що експертиза дозволяє крітовать жовтим атакам, оскільки вони використовують іншу - двухролловую - систему. З цих причин цінність експертизи приблизно на тому ж рівні, що і хіт рейтинг, з деякими винятками.

Перше з них: експертиза корисна тільки в цілих значеннях. Немає сенсу мати 2.5 експертизи - все значення скилл пойнтів округлюються вниз до найближчого цілого. Це робить EP рейтингу експертизи розривної функцією: в певний момент часу одне очко рейтингу експертизи може коштувати 0 EP, а два очки - досить багато. Наведемо приклад: у вас 14 рейтингу, 1 очко рейтингу не дасть вам нічого, а 2 очка відразу знизять шанс сдоджіть вашу атаку з 0.75% до 1.00%.
І друге: ми повинні брати до уваги той факт, що експертиза, на відміну від хіт рейтингу, також впливає на «жовтий» дамаг від спеціальних атак на додаток до «білого» дамага від автоатака.

Часто задають питання: якщо є два зброї з різною швидкістю, але з схожим ДПС, такі як Rising Tide і Syphon of the Nathrezim - яку гармату в яку руку краще брати? Математична модель показує, що великої різниці, в яку руку брати більш повільне зброю, немає.

Якщо на двох гарматах використовується віндфурі, то оптимальним вибором будуть два повільних зброї. Якщо ж вішати на оффхенд FT, то життєздатним може виявитися і швидке зброю за умови, що у нього значно більше ДПС, ніж у альтернативного повільного. Повільний оффхенд з FT дозволить досягти більше дамага від LL і SS, але менше від путь FT; з швидким оффхендом і FT буде спостерігатися протилежний ефект.
Кращий спосіб з'ясувати, яку зброю із запропонованих найкраще - використовувати ДПС симулятор.

В рамках PvE ДПС двуручное зброю нежиттєздатною. Таланти і механіка енханс шаманів заточені під використання двох гармат:

  • По-перше, DW краще скаліруется з АТТАК пауер.
  • По-друге, при використанні двуручників Аптайм Flurry і UR значно знижується. Показано, що для двох зброї зі швидкістю 2.6 час аптайма UR близько 98%, а для одного зі швидкістю 3.8 - близько 68%.
  • По-третє, використання двох гармат збільшує шанс пуття віндфурі з однією з рук до 36%; двуручное зброю такої переваги не має.

Тотеми (Relics)

A: EP Розщеплення = Процент_ударов_WF * Коефіцієнт тотема * Оружіе_Стіхій
B: EP неприборкана = Аптайм * (B1 + B2 + B3)
B1: Неприборканість WF = Процент_ударов_WF * Коефіцієнт тотема * Оружіе_Стіхій
B2: Неприборканість SS = Процент_ударов_SS * Коефіцієнт тотема
B3: Неприборканість автоатака = Процент_белого_дамага * Коефіцієнт тотема * (1 - ШансПромаха)

Візьмемо два зброї зі швидкістю 2.6, під флуррі і віндфурі вони розганяються до 1.67. З невеликою кількістю Хейсті (

90) це дасть 5 атак мейн хенду всередині кулдаун SS. Припустимо, що 20% цих ударів дадуть користь віндфурі, тобто за 10 білих ударів вийде 2 SS, 2.4 віндфурі і 1 LL.
Процент_ударов_WF = 2.4 / 15.4 = .156






Процент_ударов_SS = 2 / 15.4 = .130
Процент_белого_дамага = 10 / 15.4 = .649

A: 46
B1: 26.18
B2: 15.58
B3: 77.92 * (1 - ШансПромаха)

A = Нужний_нам_аптайм * (B1 + B2 + B3)
46 = Нужний_нам_аптайм * (26.18 + 15.58 + [77.92 * (1 - ШансПромаха)])
Припустимо, ШансПромаха = 10%
Тоді Нужний_нам_аптайм = 41%

Тотем Поєдинка дає 60 хейст рейтингу на 6 секунд кожні 8 секунд, або EP еквівалент 45 хейст рейтингу. Тотем неприборканості дає 120 AP на 6 секунд кожен раз при використанні LL, тобто в потенціалі кожні 6 секунд. Таким чином, EP еквівалент тотема неприборкана дорівнює 120 * 6 / Частота_LL. Якщо використовувати LL кожні 8 секунд, це значення буде 90. З цього випливає, що якщо ваше персональне значення хейст EP * 45 виявиться більше, ніж 120 * 6 / Частота_LL, це буде означати, що тотем Розщеплення для вас краще. Зазвичай кращим виявляється тотем неприборкана.

Однак, для отримання Тотема неприборканості смертоносного гладіатора потрібен 2080 арена рейтинг. Є більш доступні варіанти: за рейтинг 1755 можна взяти Hateful Gladiator's Totem of Indomitability. і зовсім без рейтингу Savage Gladiator's Totem of Indomitability.

Hateful Totem
Вимагає 46% аптайма, щоб бути краще, ніж Тотем розщеплення.
Використовуйте, якщо ваш рейтинг Хейст_EP * 45> 106 * 6 / Частота_LL

Savage Totem
Вимагає 52% аптайма, щоб бути краще, ніж Тотем розщеплення.
Використовуйте, якщо ваш рейтинг Хейст_EP * 45> 94 * 6 / Частота_LL

Таким чином, в цілому тотеми розташовуються так (зверху вниз по спадаючій):

Поки не досягнуто капи експертизи і спелл ​​хіта, найбільшою цінністю є камені саме на ці характеристики. Після досягнення ж потрібно використовувати симулятор, щоб визначити, який стат буде давати вам найбільше збільшення: кріт, агіліті або просто AP.

Алмаз жорстокого землеправітеля кращий Метаген, оскільки він вимагає для роботи тільки один «слабкий» синій камінь. Якщо ж у вас є два «синіх» сокет бонусу, які ви хочете задіяти, тоді Хаотичний алмаз небесного сяйва теж можна визнати хорошим вибором. Цінність цих метагемов скаліруется з крит рейтингом. Якщо у вас 30% кріта, то ці камені піднімуть ДПС приблизно на 1%.

Громової алмаз небесного сяйва дає 480 Хейсті на 6 секунд (внутрішній кулдаун хвилина). Це вибір для шаманів, у яких мало кріта.

Проком трінкетов в представленій таблиці розписані з використанням EP різних суттєво. Щоб з'ясувати дійсну цінність трінкетов, скористайтеся цим документом Гугл (рід-онли, для зміни потрібно зберегти документ локально).


Енчанти на зброю

Мангуст
Чари для зброї: мангуст. користь дає 120 агіліті і 2% Хейсті. Склянки при путті з двох рук. Передбачається, що має частоту 1 PPM. Висить приблизно 40% часу (Ця інформація базується на WWS). 2% Хейсті = 65.58 хейст рейтингу, тому кожен прок має цінність (65.58 x EP_хейста) + (120 x EP_агіліті) = 302.4 EP, або після перерахунку на Аптайм 121 EP.

бойове несамовитість
Чари для зброї: бойове несамовитість. користь дає 400 ап. Склянки при путті з двох рук. Передбачається, що механіка пуття така ж, як і у мангуста, тому Аптайм становить приблизно 40%. 400 AP = 400 EP, тому цінність енчанта становить 160 EP.

влучність
Чари для зброї: влучність. дає 25 рейтингу кріта і хіта. Якщо у вас немає капа спелл ​​хіта, цей енчант варто (3.2 x 25) + (1.7 x 25) = 122.5 EP. Якщо кап є, тоді (1.6 x 25) + (1.7 x 25) = 82.5EP.

Висновок. берсеркер представляється найкращим вибором для енчанта принаймні на одне зброя (а може і на два). Однак, берсеркер при путті знімає з вас 25% армора, тому якщо у вас немає окремого зброї для ПВП, це може відгукнутися.
Мангуст варто в табелі про ранги на другому місці. Влучність як засіб досягти капа спелл ​​хіта теж має право на життя.

Енчанти на інші речі

  • Алхімія: +64 AP з фляжки.
  • Ковальська справа:

64 EP з гнізд в рукавичках і наручах. Після появи епічних каменів цінність становитиме

80 EP.
  • Енчантінг: +64 EP з двох енчантов на кільця (по 32 AP кожне).
  • Гербалізм: 66 AP при використанні Огнеліста по кулдаун.
  • Накреслення: +64 AP з енчанта на плечах у порівнянні з енчантамі від синів Ходіра.
  • Ювелірна справа: 66 EP (3 каменю з додатковими 11 рейтингу / кріта / агіліті / експертизи / хіта). Не потрібно вставляти сині камені для активації метагема. З появою епічних каменів перевага професії впаде до 42 EP (3 каменю з додатковими 11 рейтингу / кріта / агіліті / експертизи / хіта).
  • чинбарство: 65-75 EP від ​​енчанта 114 AP на наручи.
  • Зняття шкір: 50 EP від ​​пасивного бонусу в 25 рейтингу кріта.
  • Тейлорінг:

    30 EP від ​​енчанта на плащ (з урахуванням втрати енчанта 22 агіліті).


  • Нотатки для рейд лідерів Визначити, чи правильно діє енханс шаман в рейді, може виявитися непростою справою, оскільки дамаг шамана залежить від багатьох факторів і може варіюватися від одного рейду до іншого. Следующии інструкції допоможуть рейд лідеру звернути увагу на головні речі.
    • Перш за все, ознайомтеся повністю з цією статтею, щоб було про що говорити з шаманом. Ви повинні зрозуміти, які статті підходять шаманів найкраще, яке потрібне зброю і які використовуються абілкі.
    • Групові та рейдові буф - це одна з причин, по якій енханс шаман потрапляє в рейд. Використовуючи WWS, ви можете перевірити, як часто шаман ставить той чи інший тотем (віндфурі і SoE). Тотеми стоять п'ять хвилин, цих даних достатньо, щоб визначити, чи не виявляється ваша милі група в якийсь період часу без тотемів. Unleashed Rage повинен триматися 100% часу: щоб досягти цього, у шамана має бути в районі 30% кріта - величина, легко досяжна в рейдовому оточенні.
    • Оцінити персональний ДПС буває складно, оскільки багато що залежить від армора боса, вашої тактики і природи бою. Можна подивитися на процентне співвідношення дамага в його абілка:
      • Віндфурі: від 15% (при використанні WF / FT) до 30% (WF / WF).
      • FT (якщо використовується): 7-12% дамага.
      • SS: 7-9% дамага.
      • Шоки: 5-10% дамага.
      • LB + CL: 9-13% дамага (якщо дамага від шоків і блискавки менше, перевірте спелл ​​хіт кап шамана).
      • LL: від 6% (при використанні WF / FT) до 3% (WF / WF).
    • Повинно бути мінімальна кількість спарірованних атак (це означає, що шаман займав вірну позицію щодо боса). Спецатак і заклинання промахуватися не повинні (тільки додж і Паррі); зворотне означатиме, що у шамана недостатньо хіта.

    математична емуляція

    Принципи взаємодії між механізмами віндфурі і флуррі роблять замкнуту форму моделювання надзвичайно складною і схильною до високого ступеня розкиду результатів. Коммуніті енханс теорекрафтеров обрало для перевірки своїх теорій і з'ясування оптимального Гіра метод використання комбат симуляторів. На даний момент кращий комбат симулятор описаний тут.
    Цей симулятор має скомпільовані бінарники під Windows, Mac і Linux. Перед використанням уважно прочитайте інструкцію по конфігурації.

    Корисні посилання і аддони

    Shock And Awe - поліпшена версія DisqoDice для патча 3.0. Вміє давати анонс п'яти Стакі Maelstrom Weapon і багато інших речей.
    Pawn Addon - цей аддон додасть в зринаючі підказки ваших речей їх «рейтинг», що базується на EP вагах, які ви повинні в нього закласти. Остання версія підтримує хейст, експертизу і пробивання броні. Має GUI для більш простого конфігурування.







    Схожі статті