Сфера 3 - вчора, сьогодні і завтра

Перше питання очевидний - що нового з'явилося в «Сфері 3» за минулі місяці?

Основні нововведення - це тематичні зміни «Сфери 3» для хайлевельних персонажів. Перш за все, піднятий з 40 по 45 максимальний рівень персонажів, введені замки для гравців 45 рівня, частково змінений баланс. Незважаючи на те, що ми довго тестували гру перед ОБТ, врахувати всі - неможливо. Тому ми постійно змінюємо вміння і їх ефекти. Ті поєднання ськиллов, які призводять до високого втрат, послаблюються, інші, що опинилися недостатньо сильними, робляться могутніше.







Крім того, в грі змінена система зброї: введено основне і додаткове. Спочатку такого поділу не було.

Основна ігрова механіка - облоги замків - доступна і на пвп, і на ПВЕ серверах. Відмінності між ними лише в тому, що на ПВЕ-сервері фракційні зони безпечні.

Чи стали сильніше відмінності між людьми і демонами, основними расами в «Сфері 3»?

Глобально, мабуть, немає. Адже спочатку ці раси замислювалися як ворогуючі між собою, і вся відмінність між ними зводилося лише до сюжету, локаціях. Цих принципів ми дотримуємося і не плануємо змінювати найближчим часом.

Новий контент для високорівневих гравців стосується і пвп, і ПВЕ?

Так. Оновлені і ПВЕ, і пвп-компоненти. У першому випадку додані нові квести, нові локації, нові рейд-боси. У другому - нові замки.
Для гравців невеликих рівнів введена арена-вона доступна з десятого рівня. Битися на ній групами по десять чоловік можуть різні рівні, розподіл відбувається автоматично. На цій арені команди захоплюють ресурси. Команда-переможець отримує все плюшки.

Між пантеонами боїв немає. Основна ідея «Сфери 3», повторимося, - це захоплення, захист і утримання замків. Ця особливість гри не змінюється і на ПВЕ-сервері, який відкрився порівняно недавно. Облоги залишаються основним заняттям гравців. Головна відмінність ПВЕ-сервера в тому, що фракційні зони безпечні. Якщо хтось не хоче, щоб його атакували інші гравці, він не активує пвп-режим. Весь інший контент ідентичний на обох серверах.

На замках пвп-битви дозволені - коли гравець входить на територію навколо замку, він отримує попередження, що його в цій області може атакувати будь-хто. Він і сам може нападати на будь-яких гравців.

Що щодо межсерверних битв?

Така ідея була і залишається у нас. У майбутньому, швидше за все, ми введемо межсерверную війну. Але в даний час ця ідея ще не дозріла до кінця.

Введення нових ігрових рас - ельфів і гномів - в «Сфері 3» поки не планується. Ще не до кінця відшліфований баланс.

А систему крафта Ви вже ввели?

Ще немає, але крафт знаходиться в активній розробці. Разом з системою крафта в грі з'являться нові ресурси, що видобуваються ні з замків. Одні ресурси - відкриті. Вони збираються в локаціях. Другий вид ресурсів вибивається з мобів і босів. Різні ресурси потрібні для різних предметів. Крафт в «Сфері 3» можна буде практично все, включаючи рідкісні високорівневі речі. В результаті з'явиться унікальне спорядження з випадковими, неповторяющимися характеристиками. Для системи крафта «Сфери 3» нами розробляються суфікси і префікси речей, які і дозволять отримувати несхожі на інші за характеристиками предмети.

Для виготовлення речі гравець повинен буде попередньо знайти рецепт - фіксований документ. Подумуємо ми і про випадкових рецептах, коли гравець самостійно підбирає правильні інгредієнти - кількісні та якісні - і в підсумку отримує якусь абсолютно нову річ. Однак в першому релізі подібної системи не буде.

Крафт повинен пожвавити торгівлю на аукціоні. Багато створювані на ремісничих столах предмети, спорядження, зброя, будуть відрізнятися за характеристиками.

Поки доведеться діяти так: знайти рецепт, вивчити його і після - хоч греблю гати створювати предмети на відповідних ремісничих верстатах і пристосуваннях. Для кожної професії існує свій власний ремісничий стіл для крафта, наприклад, кузня, верстак і ін. Там і буде відбуватися створення предметів, причому, не з фіксованими характеристиками.

Рівень крафта буде рости - чим він вищий, тим більше цінні ресурси зможе збирати гравець, більш рідкісні рецепти вивчати і більш якісні речі робити. Частина рецептів можна купити у НПС, а частина вибивати з монстрів.

До речі, ці речі дозволять гравцеві поповнювати власний гаманець з внутрішньо-валютою. Предмети не будуть прив'язані до персонажу. Їх можна виставити на аукціон. І ми сподіваємося, що система крафта зробить торгівлю на Ауке ще більш активною.

Якщо найближчі глобальні зміни пов'язані з Kraft, то введення додаткових рас - ельфів і гномів - поки Вами не планується?







Так, поки нові раси ми вводити не плануємо. Ми допрацьовуємо і оптимізуємо поточну гру. Причому, іноді виявляються баги, про яких ми навіть не підозрювали. Наприклад, при великому скупченні персонажів біля замку, при пвп, на серверах починала гальмувати математика розрахунку шкоди. Це призводило до затримок і збоїв і дуже ускладнювало масові битви. При всіх наших тестах, битві ботів така ситуація не виявилася. З реальними людьми це відразу проявилася. Обробка атак, дебафов, інші ігрові розрахунки сильно навантажували сервер. Цю проблему ми вирішили кардинально, переписавши великий блок коду. Вся логіка бойової системи написана заново на іншій мові програмування. Цей модуль оптимізований і більше таких проблем не виникає.

Новий ігровий контент в «Сфері 3» буде з'являтися до 60 рівня. А після персонажам буде запропонована система переродження ...

Навіть відкриття нового ПВЕ-сервера, в якому облоги замків залишаються основою ігрової механіки, не призводить до перевантажень. Фізично ігрові світи обслуговуються різними серверами. При виникненні великого навантаження в якийсь локації, відбувається перерозподіл ресурсів між серверами. Так що причин для занепокоєнь немає.

А як Ви перевіряєте всі ці нововведення. Чи використовуєте ви публічні тестові сервера?

Ми не практикуємо публічні тестові сервера в наших проектах на постійній основі. На наш погляд, у них кілька мінусів. Найбільш очевидний: гравці забувають, що вони грають на тестовому сервері і після того, як відбувається видалення персонажів, дуже обурюються і обурюються. Тестові сервера по нашій практиці потрібні тільки в певний момент, коли готується глобальне оновлення.

У «Сфері 3» публічні тестові сервера з'являться в майбутньому при глобальних оновленнях.

У багатьох наших проектах ми запускаємо подібні сервера на обмежений час і пропонуємо гравцям перевірити оновлення. Повної свободи дій на таких серверах немає. Для тестування залучаються гравці великих гільдій, вже досить добре вивчили гру. А іноді - всі бажаючі. У «Сфері 3» до подібної практики ми ще не вдавалися, але в майбутньому при глобальному відновленні публічні тестові сервера і в цій грі.

Тільки гільдії володіють замками. Зусиллями гравців і пантеонів в грі з'явилися так звані академії - це невеликі гільдії для початківців гравців, які вступають в альянс з основою гільдією. І цей клан отримує допомогу від досвідчених гравців, підказки по ігровому контенту. Добравшись до капи, вони переходять в основний склад гільдії. Цей процес ми не регулюємо.

Яка ігрова раса і ігровий клас в даний час найпопулярніші?

Практика показує, що гравці «Сфери 3» воліють расу людей - тому їх більше, ніж демонів. По класах переваги немає. Гравці самостійно створюють класи, яких не вистачає. Новим персонажем вони докачувати до капи і потім, в залежності від ситуації входять в гру за потрібне класом -танком, воїном, магом, кволому і ін.

А яким класом варто почати для знайомства з «Сферою 3»?

Мабуть, ченцем. Для прокачування і знайомства з ігровим світом має сенс взяти цей клас. У нього досить рівномірний шкоди, отхіл. Бафнуть він може при нагоді. На високих рівнях, звичайно, йому буде складно. Але інші класи складніше - якщо не знати, де які монстри (з магічною, фізичним захистом) знаходяться, то грати важко. Тим же жерцем грати неймовірно складно - у нього шкоди невеликий і йому частенько потрібна допомога під час кача, і подальшого доведення до розуму.

Втім, можна вибрати воїна, Файтер - він підходить для вивчення будь-якої онлайн-ігри, в тому числі і «Сфери 3». У нього немає проблем ні з втратою, ні з фізичним захистом. Але слід мати на увазі, що в міру зростання рівня можливі проблеми. Зустріч з монстрами, босами, які атакують магією, без підтримки з боку Хілов, жерців закінчується плачевно. Адже магічна захист у воїнів невисока.

У «Сфері 3» людей більше, ніж демонів. Однак дисбалансу немає. Гравці самі створюють необхідні класи - якщо не вистачає Хілов, вони входять в гру іншим персонажем.

Нові класи в «Сферу 3» вводити поки не плануємо. Оптимізуємо існуючі. Ці зміни базуються на інформації, що збирається статистикою боїв. Причому, ми підсилюємо не тільки шкоди персонажів, але і мобів. Так, змінюється кількість їх здоров'я, магічна і фізичний захист і т.п.

Час прокачування від першого до максимального (на сьогодні - 45-го) при двох годинах 3-4 рази в тиждень становить близько трьох місяців - такий термін ми закладали. Однак цей період можна сміливо ділити на два або три, а якщо контент вже вивчений, то - на п'ять. Гравці вже знають, що на цій галявині зручніше магам, а на цій - воїнам. До того ж з'являються друзі, які протягують маленьких персонажів по високорівневим локаціях для швидкого кача.

Забігаючи сильно вперед, відзначимо, що при введенні нового класу, ми, втім, спробуємо повторити схему World of Warcraft, коли створюється новий персонаж високого рівня.

Чи збираєтеся Ви тільки підвищувати рівні або планується якийсь інший підхід до розвитку персонажа? Чи буде, наприклад, переродження, як в першій Сфері.

Найближчим часом в «Сфері 3» з'являться нові арени для гравців різних рівнів.

Надалі подумаємо і над переродженням. Подібна система багатьом гравцям подобається. Перегравання контенту відбувається простіше. Адже гравцеві відомо про ігровому світі практично все і оновлений персонаж стає значно сильніше. Звичайно, спочатку подібне нововведення позитивно сприймуть не всі. Коли подібна система вводилася в «Сфері 1», гравці в форумах були незадоволені - хто ж буде повторно проходити всі локації. Але потім з'явився перший, другий, десятий, сотий оновлений персонаж і всі побачили їх переваги. Після запитань про необхідність переродження і повторного проходження всіх квестів не з'являлося.

Які пригоди зустрічають гравця в локаціях «Сфери 3»? Чи є динамічні події, календарні івенти

Систему динамічних подій, яка є в Black Gold Online або World of Warcraft, ми не плануємо. За фідбек BGO не всі гравці задоволені подібною системою. Персонажі біжать в конкретні локації, де мешкають їхні «улюблені» МОБІКОМ і не бажають мати справу з несподіваним реснувшімся босом або навалою кроликів, які завадять їм фармить.

Думаєте, яким класом почати? Розробники «Сфери 3» радять придивитися до ченця. У нього рівномірний шкоди і отхіл. Монах - відмінний клас для старту нової гри.

Зате ігрові івенти, які прив'язані до якихось календарних дат, свят - т.зв. фестивалі - в грі проводяться регулярно. На загальних локаціях з'являються додаткові ігрові об'єкти, НПС, у яких можна отримати додаткові завдання або навіть ланцюжка завдання. Регулярно ГМ проводять внутрішньоігрові івенти, в яких можуть взяти участь всі гравці, навіть низького рівня.

Незабаром ми обіцяємо і нові арени, вони вже знаходяться в розробці. Чекайте відповідних анонсів.







Схожі статті