Serenity - перегляд теми - тактика лігво магтерідона


З нами: 06-09, 00:27
Повідомлення: 38
Звідки: Чувашія

Бій з Магтерідоном проходить в три стадії, причому перша, ймовірно, найскладніша, а решта дві "всього лише" вимагають чіткого виконання стратегії. На вході в кімнату Магтерідона гравці побачать самого Магтерідона в центрі кімнати, якого утримують 5 Hellfire Channeler'ов, що стоять навколо нього, на півдні, південному заході, південному сході, північному заході і північному сході. Гравці можуть увійти в кімнату і вільно розставити так, як треба, тому що моби НЕ будуть агріться, поки на них не нападешь. Коли на Channeler'ов напали, у гравців буде 2 хвилини перед тим, як звільниться Магтерідон і почнеться стадія 2. Стадія 3 настає на 30% хітів.







Настійно рекомендується використовувати хімію та інші витратні матеріали для танка, особливо поки тертя боса, навіть якщо теоретично боса можна пройти без них; повний набір поушенов на кожному танку значно покращують виживання. Беріть з собою Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility і Ironshield Potions.

Що стосується решти рейду, хімія і їжа не є обов'язковими, але, як завжди, зроблять бій значно простіше, особливо на перших килах. Стадія 1 буде напруженою по мане для хілерів, тому у всіх повинні бути мана поти. Що стосується ДПС, їм хімія сильно допоможе на першій стадії і зовсім небагато потім, коли Channeler'ов розрулять.

Маючи 5 сильно б'ють Іддового, рейду знадобляться 5 добре одягнених танків. 5 настійно рекомендується для ранніх траев, але це число може бути зменшено, коли рейд отримає більше досвіду. Після танків, Варлок - другий за необхідності клас для Магтерідона. 5 Варлок - це ідеал, але деякі гільдії можуть мати проблеми зі збором такого числа. Вбити з 3-4 локами, в принципі, можливо, але це значно ускладнить і без того непросту задачу.

Всі ДПС-класи повинні палити нипадеццки протягом всього цього енкаунтер, але класи, які можуть переривати касти, особливо роги і маги, краще Хантером. 10-12 ДПСеров і 8-10 хілерів - це буде добре.

Здібності Hellfire Channeler'ов

Shadow Bolt Volley
Розкидає Шедоу Болти, які завдають 1400-1800 Шедоу-дамага цілям в 30 ярдів.

Dark Mending
Потужний лікуючий заспівав, яким Адди хілят себе або інших Channeler'ов. Хіліт на 32к мета, яка знаходиться в межах 30 ярдів. Вони будуть кастовать цей заспівав тільки коли у будь-якого Channeler'а залишається менше 50% здоров'я.

Заклик Burning Abyssal
Періодично Channeler's закликатимуть Burning Abyssal'ов на випадково обраного гравця. Удар від призову б'є на 2625-3375 вогняного пошкодження в радіусі 10 ярдів від гравця, обраного метою. Абіссаль можуть кастовать Fire Blast, дальністю 20 ярдів, який завдає 2700-3300 вогняного дамага, а також вони б'ють гравців в милі, завдаючи фізичні ушкодження. Кожен Channeler не може закликати більше одного абіссалі в один і той же час. Абіссаль деспавнятся через 1 хвилину після появи.

Нокбек
Відкидає кожного гравця в лігві протягом 5 секунд. Гравці будуть відкинуті на невелику дистанцію (близько 2 ярдів) п'ять разів протягом цих 5 секунд. Зрозуміло, це перерве все не инстант спелли. Ця здатність має 50-60 секунд кулдаун; також ця здатність змушує трястися землю.

Blast Nova
Channeled заспівав, вогненний, який завдає 2188-2812 вогняного пошкодження кожні 2 секунди на 10 секунд всім гравцям в лігві.

Conflagnation
Магтерідон буде випадково стріляти фаерболлом в випадкову точку на землі в його кімнаті. Ця точка буде горіти кілька хвилин. Гравці, які потраплять в це полум'я, будуть бігати дезорієнтовані і з дотом і палитимуть всіх, хто стоїть поруч, на 300 пошкодження. (Я так розумію, кожну секунду - прим. Перекл.)

Cleave
Б'є Клівом перед собою у фронтальному секторі.

Баффі
На додаток до звичайних PW: F, MotW, AI, рейд треба баффнуть Shadow Protection, що значно зменшить пошкодження від Shadow Bolt Valley (рекомендується мати Major Shadow Protection Potion - прим. Перекл.). У рейді, в якому всього два паладина, виживаність і дамаг значно корисніші, ніж зменшення Тріта, тому використовуйте бік і Бом на милі-ДПСерах і Бок і бов на Кастер. Рейд повинен забезпечити підвищену виживаність танкам за допомогою імпов і паладінской Devotion Aura, особливо на танках, танки Channeler'ов, яких будуть вбивати в останню чергу.

пулл
Рейд може увійти в кімнату і розставити так, як завгодно, тому що дискотека почнеться тільки коли хто-небудь зробить якесь агресивна дія на Channeler'ов. Кожен Channeler повинен танковать персональним танком з хілер поблизу. Все ДПСери займають позиції навколо південної платформи. Примітка: Можна пройти і з меншою кількістю танків. Для рейду з 4 танками, хантер повинен за допомогою Місдіректа запулить Адда з південного заходу або південного сходу на танка, який танк південного Адда.

Танки повинні тримати своїх Іддового так далеко від інших гравців, як тільки можна. По початку, краще місце для танкінга - платформи, на яких вони стоять, але після того, як перший адд помре, південно-західний і південно-східний Адди відводяться на південь, подалі від двох північних. Максимізація дистанції призводить до зменшення ушкодження від Шедоу Болтів, а також унеможливлює кволий аддамі один одного, але в будь-якому випадку, вони завжди можуть хилять себе, так що треба бути уважними.

Коли Магтерідон стане активним, краще місце для його танкованія - поруч зі стіною лігва, на південній стороні, яка до цього моменту повинна бути вільною від Іддового.

Його можна тримати в цій позиції до самого кінця, це зменшить ризик того, що хтось, крім МТ, потрапить під Клів, і МТ недалеко «упригает» під Нокбеком.

Головна порада щодо позиціонування на першій стадії: всі класи, які діють на відстані, повинні намагатися зберігати дистанцію в 10 ярдів один між одним, щоб зменшити пошкодження від з'являються абіссаль.

стадія 1
Коли бій почнеться, ДПС повинні вбити ченнелер так швидко, як тільки можливо. Почніть з усіма ДПСерамі на південній позиції, поки інші Адди просто танк. Танки на інших ченнелер повинні намагатися збивати Шедоу Болти по кулдаун, що значно зменшить дамаг як по ним, так і по їх хілерам.






Дивно, але нічого не говориться про збивання Дарк Мендінга, коли 4-5 ченнелер живі, а наскільки я розумію, вони хилять один одного, тільки в шлях. Треба цей момент прояснити. - прим. перев.

Південний ченнелер павнітся рогами і магами, які з усіх сил переривають Шедоу Болт Волею, а також Дарк Мендінг, який адд касти, коли у нього менше 50% хітів.
Дуже важливо мати Curse of Tongues на всіх аддах, щоб зменшити час каста їх заклинань, це значно спростить роботу зі збивання кастою.

Протягом всієї стадії 1 первинне завдання Варлок полягає в утриманні під контролем абіссаль. Вішайте баніш на абіссалі, а потім продовжуйте ДПСіть ченнелер.

Вбивство першого ченнелер за хвилину означає, що рейд має хороший ДПС. Коли перший ченнелер помре, ДПС перемикається на другу, який стоїть на південному заході. Танки з південного заходу і південного сходу повинні відійти трохи на південь. Другий ченнелер повинен померти до того, як пройде дві хвилини з початку бою. Після цього ДПСери йдуть на північ, до північно-західного Адду, і б'ють його.

стадія 2
Після двох хвилин Магтерідон визволили і повинен бути схоплений танком, тим, який танковать першого або другого ченнелер. Танк повинен поставити Магтерідона у вільний північно-західний кут, спиною до стіни.

Через 40 секунд після звільнення, Магтерідон зробить перший нокбек. Нокбекі це дуже тонкий момент, тому що хилери не зможуть кастовать довгі кволі, і роги будуть відкинуті так, що не зможуть кикать. Протягом нокбека хилери повинні хилять инстант-спелламі (наприклад, за допомогою НСу), а приставні повинні вішати щити на своїх танків. Під час нокбека касти найкраще переривати магам, тому що вони можуть кастовать Контрспелл, поки стрибають. Коли нокбека немає, стежте за своєю позицією, щоб вас випадково не "застрибало» в палаючі від Conflagration'а зони

Коли Магтерідон звільняється і 2-3 ченнелер мертві, настає критичний момент бою. Коли вмирає один ченнелер, всі інші отримують Баффі, який збільшує їх пошкодження на 30% і швидкість каста на 30%. Переривання стануть складніше, але все ще можливі, якщо на них висить Curse of Tongues. Хілери першого і другого танка, які звільнилися, повинні допомагати лікувати інших танків, тому що дамаг від Іддового зростає.

Що робити з Бласт Нової
Через хвилину після того, як Магтерідон осободітся, він почне кастовать першу Бласт Нову. Бласт Нова завдає 10 + до дамага протягом 10 секунд всім в рейді і якщо ченнелер все ще живі, то це ГГ, отхілять нереально. Однак, цей спелл ​​може бути перерваний гравцями, за допомогою кубів (Manticron Cubes), розташованих на платформах, де ченнелер стояли спочатку.

Щоб перервати Бласт Нову, все 5 кубів треба включити одночасно. Клік на кубі включає 10-секундний промінь, який б'є Магтерідона. Якщо п'ять променів активні одночасно, Магтерідон знову потрапить в баніш, що перерве каст Бласт Нови. Поки він нерухомий, Магтерідон отримує 300% пошкодження від гравців. Однак, використання променів також завдає пошкодження гравцям, які це роблять. Вони отримують 800 пошкодження кожну секунду. Гравці можуть перервати використання кубів в будь-який момент просто відійшовши від куба, і Магтерідон знову буде вільний. Якщо каст променя з куба буде перерваний до того, як Магтерідон скастует Бласт Нову, це буде фатальним для рейду, тому що Нова не буде перервана. Після того, як каст променя з куба переривається, на гравця вішається дебафф Mind Exhaustion, який унеможливлює повторне використання куба на 30 сек.

КД Бласт Нови - 1 хвилина

Звичайно, 300% бонусного дамага - це хороша надбавка до пенсії для ДПСеров, але люди, які в цей момент використовую куб, сильно ризикують. Вони повинні негайно перервати каст після того, як Бласт Нова перерветься, що означає, що всі п'ятеро повинні тицьнути на кубики одночасно (ну, щоб не стояти даремно і не отримувати дамаг - прим. Перекл.). Дуже важливо, щоб один гравець тикав в куб тільки один раз, коли Магтерідон починається каст, і тільки тоді, коли підійшла його черга в ротації. Тупе безладне тикання в кубик призведе до плачевних результатів - купа народу отримає дебафф, і врешті-решт якусь Бласт Нову перервати не вийде.

стадія 3
На 30% починається стадія 3. Магтерідон почне трясти стіни свого лігва, що буде бити всіх гравців на 5250-6750 фізичного дамага, збиваючи з ніг. В першу чергу лікуєте МТ, і тільки потім весь рейд. Використовуйте ХСи і банки, щоб хілерам було простіше. Важливо стежити за часом: треба зупинити ДПС на 31%, почекати до наступної Бласт Нови, перервати її, отлечь всіх до 100%, і тільки потім опустити Магтерідона до 30%, включивши третю стадію.

Всю решту третьої стадії, уламки стелі будуть падати всередині лігва. Гравці можуть передбачати падіння чергового уламка по падаючої зі стелі пилу. Гравці, що не отбегут від падаючої пилу, будуть придавлені уламком і отримають 87.500-112.500 пошкодження. Якщо осколок готується впасти поруч з кубом, то необхідно, щоб гравець, якому треба кликати, пересунувся на іншу позицію, тому що куб можна клікати з різних точок.

Крім АОЄ від осколків і падаючих шматків стелі, стадія 3 абсолютно ідентична стадії 2.

Примітки по класах

танкам
У випадку з п'ятьма танками, танк на південному Адде повинен швидко набрати стільки агро, скільки зможе, щоб ДПС дамадж в повну силу, вбиваючи Адда так швидко, як це тільки можливо.
Всі інші танки можуть набирати агро в більш спокійному темпі, тому що їх пріоритет - це збивання каста Шедоу Болт Волею і використання Шилд блоку для зменшення отримуваного дамага. Коли перші два ченнелер помруть, три оставш зайнятими танка повинні випити Ironshield Potion, щоб якось компенсувати збільшений на 60% дамаг. Будьте готові до використання кулдаун (Ласт Стенд, Шілд Волл), ХСа або Nightmare Seed, особливо поки йде нокбек і з хіламі туговато.

Самі круто одягнені танки повинні танковать двох останніх ченнелер, тому що вони завдають максимальний дамаг. Один з танків слабший може легко тримати Магтерідона, тому що його пошкодження в милі не так сильно, щоб не можна було отхілять. Хімія і інші витратні матеріали сильно допоможуть на першій стадії, можливо, найскладнішою стадії; до ваших послуг Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility і Elixirs of Mastery, їжте, що не обляпати.

Якщо вам більше не потрібно танковать, тому що ваш ченнелер мертвий, залишайтеся танкошмоте, поки все ченнелер не помруть, і абіссаль НЕ деспавнятся. Ви можете використовувати Таунт на ченнелер і танковать їх, якщо штатний танк помер, або ви можете таунтіть з'являються абіссаль, щоб зняти їх з хілерів, поки Варлок банять або фірят їх. Коли ченнелер вбиті і абіссаль пропали, перемикайтеся на ваше саме ДПСное зброю, і починайте дамадж Магтерідона.

Для групи з чотирьох танків, хантер повинен використовувати Місдірект на що залишився без танка ченнелер і повісити його на південного танка. Друїд-танк, добре одягнений, буде трохи краще Варріор, тому що йому набрати агро на двох цілях простіше, ніж Варріор. Убийте цих двох ченнелер, і нехай цей танк забирає Магтерідона, поки ви вбиваєте інших трьох Іддового.

хілерам
Поки 5 ченнелер живі, буде досить одного хілера на кожного танка. Спробуйте зберігати ману, щоб трохи подамаджіть, коли залишиться один адд. Другий хилер повинен допомогти танкам залишитися в живих після того, як 2 ченнелер помруть. Після вбивства третього ченнелер, потрібно тримати по 3 хілера на кожному з решти двох танків, одного хілера можна буде відправити на Магтерідона і ще двох на ДПСеров, щоб отлечівать можливі Шедоу Болти.

Коли танк, якого ви повинні лікувати, звільняється від танкінга, виберіть метою іншого танка і пам'ятайте, що один хилер - це досить, щоб тримати живим танка на самому Магтерідоне. Протягом першої стадії хилери сильно ризикують зірвати агро хіламі від абіссаль. Пристая можуть отфірівать їх від себе, і просити Варлок допомогти.

Коли ченнелер помруть, і абіссаль пропадуть, у вас буде досить мало цілей, щоб лікувати; крім МТ це люди, які клікають на куби. З хорошим кволому буде можливо протримати Магтерідона під променями все 10 секунд, протягом яких він буде отримувати 300% пошкодження.

ДПСерам
Дамага так сильно, як тільки зможете, і убийте ченнелер якомога швидше, щоб зменшити тривалість критичної стадії, коли рейду потрібно справлятися одночасно і з Магтерідоном, і з ченнелер. Проблеми з аггро можуть виникнути тільки з першим ченнелер, але коли ви перейдіть на другого, танк на ньому набере вже досить Тріта, щоб ви змогли розрядити всі ваші кулдаун. Те ж саме щодо Магтерідона.
Рогам необхідно постійно тримати в запасі енергію для кика, щоб переривати Шедоу Болт Волею і Дарк Мендінг.
Маги, переконайтеся, що кулдаун на Контрспелл ​​пройшов, особливо до моменту настання нокбека, після того, як звільниться Магтерідон, тому що Роги можуть не зуміти штовхнути мета, поки стрибають туди-сюди.
Варлок, в першу чергу завжди контрольте абіссаль, і тільки після цього ви можете ДПСіть.
Хантер не можуть переривати стиглі, тому що ченнелер імунної до Сайленсін шоту, але вони можуть допомогти з абіссаль за допомогою Фрізіна трап і конкассе шотів. А петов можна спокійно відправити жувати Магтерідона.