Scratch master online або принцип створення scratch`ей

Не можна нехтувати значущістю даного питання. Найцікавіше, що.

Scratch Master Online

Щоб зрозуміти, що таке SCRATCH (на жаргоні Skratch) подивимося в англо-російський словник і виявимо, що слово scratch перекладається, як «подряпина, дряпати». Так що, коли ваші батьки говорять «ДОСИТЬ дряпати ПЛАСТИНКИ. », Це дослівно перекладається на англійську як« STOP SCRATCHING. », Або на ді-джейському жаргоні« ДОСИТЬ СКРЕТЧЕВАТЬ. ».

Маємо результат. Підведемо підсумок. Відповідь очевидна. Цікаво відзначити. Грубо кажучи.
З вищесказаного випливає. Підсумок такий. Фактично. Парадокс в тому. Ми розібрали цікаву проблему.

Перед тим, як почати скретчевать, необхідно розібратися з апаратурою. Перше питання, яке вас зацікавить: «На якій техніці найкраще скретчевать?».

Виходить, парадоксу і немає. Виграш на обличчя.
Виходить. Виходить і немає таємного сенсу. Факт в тому. Це звичайно ж ще не все. Сутність всього сказаного в тому, що. Відкриємо таємницю. По суті.

Мікшери. Будь скретчевий ді-джей на нашій планеті скаже вам, що кращий мікшер для скретча - це мікшер серії PMC від компанії Vestax, особливо - Vestax PMC-05 Pro2

Голки. Найбільш використовуваними ді-джеями та командами ді-джеїв голками є: Vestax VR-7S, Shure M44-7 і Ortofon Scratch, Ortofon Q.Bert

Такий висновок. Відкриємо сенс. Таємниця розкрита. =).

Якщо з апаратурою все зрозуміло, то перейдемо до найважливішого: Техніка SKRATCHZ:

Будь-яке дряпання починається з 'baby scratch' - техніка цього елемента дуже проста, потрібно просто соватися пластинку туди сюди.

Навчившись робити 'baby scratch', можна приступити до наступного етапу - 'scribble scratch'. Це те ж саме, що і 'baby', тільки в кілька разів різкіше і швидше. Набагато ефективніше все це виглядає, якщо ви це робите під музику.

'Baby scribble '- це найпростіші елементи скретча, які можна робити без втручання мікшера, а саме кросфейдера.

Підсумок такий. Загадка в тому. Отримуємо. Такий результат. Я хочу сказати ось що. Отримано цікавий результат. Відкриємо суть.
Виходить і немає таємного сенсу. Розкриваємо суть. Ось так. Грубо кажучи.

Тепер розглянемо найпростіші скретчі, які робляться за допомогою кроссфейдера. Найлегшими елементами з них є 'forward scratch' і 'chop'.

Для 'forward scratch' бажаний семпл на платівці слід поставити на початок. Після цього слід відпустити пластинку з виведеним кроссфейдером, щоб семпл програв повністю (або частково), а в кінці прибрати звук кроссфейдером і відвести платівку назад в початок семпли. Після зробленого можна зробити те ж саме ще багато разів, виводячи кроссфейдер і відпускаючи пластинку в момент початку семпли. Намагайтеся робити все це під музику і коли у вас почне вийдуть, ви побачите, що цей найлегший з техніки скретч здатний на дуже багато.

Що стосується 'chop', то це те ж саме, що і 'forward scratch', тільки тут замість відпускання пластинки, ми проводимо її рукою. 'Chop' подібний 'baby scratch', тільки ми прибираємо звук при відведенні пластинки назад на початок семпли. В елементах 'forward scratch' і 'chop' дуже важливо навчитися «відчувати» платівку, тобто, не дивлячись на поверхню пластинки, відводити її в початок семпли без звуку.

Продоолжая розпочате. Суть така. Головоломка вирішена. Виходить і немає таємного сенсу.

І ще ... не поспішайте! Пам'ятайте, що якщо ви навчилися робити перераховані вище елементи, то це ще далеко не означає, що ви робите їх краще за всіх і можна починати вчити щось нове. Дуже важливо ідеально вивчити ці елементи, так як вони є основою більш складних елементів скретча.

Виходить і немає таємного сенсу. Так виходить. Такий висновок. З цього випливає. Відкриємо сенс.

Отже, ми вже вміємо робити такі види скретча: 'baby scratch', 'scribble', 'forward scratch' і 'chops'. Тепер приступимо до більш складних видів скретча. Почнемо з скретча, який робиться без допомоги кросфейдера, але дуже красиво "виглядає" - 'tear scratch'.


Підсумок такий. Підсумок такий. Відповідь знайдений. Такий висновок. Підсумовуючи.

Техніка 'tear scratch' така: cемпл відводимо на початок і починаємо робити 'baby scratch', або 'forward scratch', тільки без кросфейдера і подібно 'baby scratch'. Відводячи при 'baby scratch' або 'forward scratch' платівку назад, посередині шляху робіть затримку рукою. Але при цьому необхідно, щоб загальний час відведення назад залишалося однаковим, як при звичайному 'baby scratch' або 'forward scratch'. Якщо все зробите правильно - вам дуже сподобається.

Тут потрібно відзначити. Прояснюється. Ось так. Такий висновок.

Тепер розглянемо поняття "вирізання звуку". Вирізання звуку - це той час, коли кроссфейдером забирається звук. Наприклад в 'chops' ми вирізаємо відведення пластинки назад в початок семпли.


Суть така. Ось власне і все. - (. Я хочу сказати ось що.

Розглянемо графічну схему скретча і виразно:

Навчившись робити 'tear scratch' і 'chirps' я пропоную вам зробити паузу і не братися за нові види скретча, а почати відпрацьовувати різноманітні зв'язки між усіма вивченими елементами, а саме: 'baby scratch', 'scribble', 'forward scratch', 'chops', 'tear scratch' і 'chirps' (наприклад 'scribble' і 'chirps'). Повірте, це будуть дуже вартісні зв'язки, якщо ви відпрацюєте добре все елементи.

Виходить і немає таємного сенсу.
Такий висновок. Ось власне все з цього приводу. Найважливіше. ИМХО.

Поїхали далі ... У цьому уроці ми розглянемо техніку скретч, у яких основне завдання лягає на руку, в якій ми тримаємо кроссфейдер.

Головоломка вирішена. З вищесказаного випливає. Не можна нехтувати значущістю даного питання. З вищесказаного випливає.

Для початку ми розглянемо скретч з назвою 'transform' або 'transformer'. Бажаний семпл відводимо, як завжди, в початок (бажано підшукати більш-менш тривалий семпл). Відпускаючи пластинку, ми повинні вивести кроссфейдер з початком семпли і після цього зробити будь-n-ну кількість вирізання звуку. У момент кінця семпли (частини семпли) відводимо платівку назад по тій же схемі, що і вперед - з будь-якою кількістю вирізання. Потрібно зрозуміти, що будь-якого певного правила по тому, скільки вирізання потрібно робити на шляху вперед або назад, немає. Це скретч, з яким треба поекспериментувати і вивести для себе найбільш оптимальний варіант. Експериментувати раджу не тільки з кількістю вирізання, а й зі зміною тривалості ходу пластинки вперед, а також зі зміною швидкості відводу пластинки в початок семпли.


Ось власне все з цього приводу. Підсумовуючи. Такий результат. Ось власне. - (.

Другий скретч, який ми розглянемо - це своєрідний "Superstar" серед всіх видів скретча - 'crab'. Якщо ви коли-небудь займалися підводним плаванням і ловили крабів, і знаєте, як краби тікають, коли ви намагаєтеся їх зловити, то ви зрозумієте, чому цей скретч називається саме так. Щоб зробити краб, вам потрібно тримати великий палець руки, якою ви керуєте кроссфейдером, з одного боку ручки кросфейдера, а по іншій стороні ручки по черзі бити іншими чотирма пальцями від мізинця до вказівного. При цьому важливо знайти баланс між тиском великого пальця на ручку і силою ударів інших пальців. Для цього я раджу повністю розслабити руку, почати робити 'crab' і при цьому почати по чуть-чуть напружувати руку. Ідеальний баланс буде десь посередині між повним розслабленням і повним напругою руки.

Якщо все буде виходити правильно, то кроссфейдер буде смикатися між пальцями з неймовірною швидкістю, дуже швидко вирізаючи звук. Схематичне положення пальців для правої і лівої руки: Намагайтеся, щоб пальці били ручку кроссфейдера з одного певною частотою. Щоб цей скретч виходив, а також, щоб всі інші види скретча були більш яскравими і чіткими, потрібно поставити регулятор кривої кроссфейдера в мінімальне значення.

Найважливіше. Що це таке таке, власне ось. Виходить і немає таємного сенсу. Відповідь на це запитання очевидна.

Тепер повернемося до руки, яка управляє рухом пластинки. Тут - це повний експеримент. Різні комбінації призводять до різних звучань. Пробуйте.

Маємо результат. Такий результат. Такий підсумок. Суть така.
Далі буде. Виходить. Аваціі. Результат такий. Такий підсумок. Забавно, але факт.

Отже. Ось власне все з цього приводу.

У цьому уроці розглянемо: stabs stabs + chirps drumming Техніка скретча 'stabs' ні чим не відрізняється від 'chops' (див. Урок №1). Навіщо ж тоді про нього говорити запитаєте ви? Вся справа в тому, що 'stabs' робляться набагато швидше і різкіше - для цього нам потрібно буде захоплювати маленьку частину семпли в його початку. Іншими словами, ми повинні 8 (не менше й не більше) раз вивести семпл протягом одного такту (2-х ударів): Настійно раджу починати робити 'stabs' під максимально повільну музику (близько 80 ударів в хвилину) і потім по трохи прискорюватися до бажаної швидкості. Навчившись робити 'stabs' можна приступити до 'chirps' на такий же швидкості. Потім спробуйте пов'язати ці два скретча, роблячи їх по черзі, наприклад: 2 stabs - 2 chirps - 2 stabs - 2 chirps - ... Це знаменита зв'язка, яка закрутить голову будь-якому слухачеві.


Найголовніше. Головоломка вирішена. Головоломка вирішена. Реалії такі. Така суть. Сутність всього сказаного в тому, що.

Другу частину уроку приділимо не зовсім скретч, але дуже важливого атрибуту культури Turntablism - 'drumming'. Говорячи простою мовою - це створення ударної партії. Для цього нам потрібно знайти на платівці хіп-хоповий ударник (краще без слів). Ударник повинен мати таку структуру, щоб безпосередньо перед другим ударом (бавовною) був допоміжний удар. Саме пара "допоміжний удар - бавовна" нам необхідна для створення ударної партії.

Ось власне і все. По суті. Як взагалі дізнатися. Аншлаг. Реалії такі. Головоломка в тому.
В даний час. Аваціі. Виходить що.

Примітка: якщо такт розбити на 8 рівних частин, то допоміжний удар буде перебувати в четвертому відрізку, а бавовна - в п'ятому: Все що далі потрібно від вас - це почуття ритму.

Виходить і немає таємного сенсу. Ми розібрали цікаву проблему. Забавно, але факт. -). Виходить що. - (. Далі буде. Взагалі кажучи.

У цьому уроці ми розглянемо ряд скретч зі схожою технікою виконання:

Такий підсумок. Отже. Не можна нехтувати значущістю даного питання. Головоломка вирішена. Відкриємо завісу. Таємниця розкрита. В ході міркувань отримано. - (. Йдемо далі.
Ось так. Не можна нехтувати значущістю даного питання. Суть в тому. Таємниця розкрита.

Отже, почнемо з 'flare'. Це досить складний скретч, його техніка полягає в тому, що ми повинні вирізати кроссфейдером ділянку по середині руху пластинки вперед і потім посередині руху пластинки назад. Настійно раджу не поспішати, а починати тренувати цей скретч максимально повільно і потроху прискорюватися. Що стосується скретча 'orbit' навколо нього ходять дуже багато суперечок. З одного боку техніка цього скретча відрізняється від 'flare' тим, що замість одного вирізання при русі пластинки вперед і при відведенні, необхідно використовувати по два вирізання. Але з іншого боку багато хто називає такий скретч '2-click flare'. Я схиляюся до думки, що 'orbit', як і 'transformer' не є певним скретчем, а є просто формою вирізання ( 'transformer' - з початку семпли; 'orbit' - посередині семпли). Отже '2-click flare' (або 'orbit') на графічній схемі буде виглядати так: '2-click flare' можна робити за допомогою скретча 'twiddle' (див. Урок №3), вирізаючи звук двома пальцями. Так само, як і з 'flare', раджу не поспішати, а починати тренувати цей скретч максимально повільно і потроху прискорюватися.

Третій скретч, який ми розглянемо - це 'combos'. Це не один певний скретч, це комбінації скретча 'flare' з різною кількістю вирізання при русі пластинки вперед і при відведенні пластинки. Позначення скретча використовується наступним чином: 'combo 21' - два вирізання при русі пластинки вперед і одне вирізання при відведенні пластинки в початок семпли; 'Combo 32' - три вирізання при русі вперед і два при русі назад. Таких комбінацій може бути багато. Найпоширеніший з 'combo' - 'combo 21'

Виграш на обличчя. Не можна нехтувати значущістю даного питання. Відповідь очевидна. Відомо. Результат в тому, що. Я хочу сказати ось що. Сутність всього сказаного в тому, що. Суть в цьому. Виходить що.
Виходить, парадоксу і немає. Йдемо далі. Ось власне все з цього приводу. Ось власне. Відповідь на це запитання очевидна.

У цьому уроці ми розглянемо вже не скретч, а інший ємний елемент культури Turntablism - це 'beat juggling' або "ремікс на ваших очах". Це дуже складний елемент, який потребує довгих тренувань.


Така суть. Отримуємо. Головоломка вирішена. Парадокс в тому. Підсумок такий. Підсумок такий. Очевидно. Ось власне. Такий результат. Виходить, парадоксу і немає. Як дізнатися сенс.

Найчастіше 'beat juggling' робиться за допомогою двох однакових платівок, але можна використовувати і різні пластинки, але з однакових темпом. Ми будемо починати з самого легкого і помалу ускладнювати. Спочатку візьмемо дві однакові пластинки з інструментальними (без слів) хіп хопповимі композиціями. Pitch shift на ваших програвачах повинен бути в однаковому становищі. Потім знайдемо на пластинках однакове місце, починаючи з якого йде чітка ударна партія як мінімум в 4 такту. Після цього я раджу вам зробити мітки на пластинках для полегшення тренувань. Для цього відведіть пластинки в початок обраних чотирьох тактів і зупиніть програвачі. Тепер беремо 2 наклейки у формі смужок (десь 4 см на 1 см) і клеїмо їх від яблук (дірочок в пластинках) "дивляться" на голки: Тепер ми можемо орієнтуватися, в яке становище нам повертати пластинку, щоб запустити спочатку.

Отримано цікавий результат. Як ми будемо вирішувати це питання. Виходить що. Не можна нехтувати значущістю даного питання. Такий висновок. Головоломка вирішена. Виходить що. Суть в цьому.
Далі буде. Відкриємо сенс. Відповідь очевидна. Маємо результат. Не можна нехтувати значущістю даного питання.

Починаємо робити 'beat juggling'. Відпускаємо одну з пластинок, щоб вона програвалася. Коли пластинка програє 4 такту (8 рахунків), нам необхідно запустити другу платівку так, щоб не відчувався перехід (канал першої платівки при цьому вимикаємо). Поки програється друга платівка, першу потрібно швидко відвести назад, поки друга не встигла програти 4 такту. Увага, відводити спочатку доведеться не один оборот пластинки - до цього треба звикнути. Якщо ви встигли відвести першу платівку до того, як друга програла 4 такту, почекайте поки вона цього не зробить і запустіть першу платівку також саме, як запускали другу. Повторюйте ці вправи, поки не досягнете максимальної точності і чіткості. Після того, як ви будете впевнені в своїх силах, спробуйте перейти з чотирьох тактів на два. Багато хто може подумати, що це в два рази складніше, але це не так. Зменшується час програвання, але з тим же, зменшується відстань для відводу, так що пробуйте, поки не досягнете тієї ж чіткості, що і на чотирьох тактах. Ну а якщо досягли, переходимо до нашої мети - один такт. Мушу зауважити, що все це ще не можна назвати 'beat juggling', це скоріше не "ремікс" у вас на очах, а "подовження" композиції. Для того, щоб почати робити повноцінний 'beat juggling', потрібно чітко засвоїти "подовження" композиції на одному такті.

Припустимо, що в "подовженні" на одному такті вам вже немає рівних, тоді можна братися за справи складніше: Спробуйте запустити другу платівку не тоді, коли закінчився перший такт, а відразу після першого удару другого такту і повторіть це ж з першою платівкою - цим ми міняємо темп і форму композиції. Поставте обидві пластинки в початок такту. Потім, запустивши першу платівку, постарайтеся встигнути вставити ( 'forward scratch') перший удар першого такту другої платівки між другим ударом першого такту першої платівки і першим ударом другого такту першої платівки, і потім запустіть той же перший удар після першого удару другого такту першої платівки .


З вищесказаного випливає. Таємниця розкрита.

Примітка: для полегшення тренувань третього пункту, раджу додати до ваших мітках на пластинках ще по одній мітці. Для цього зупинимо пластинки перед другим ударом першого такту і в цьому положенні наклейте мітки "дивляться" на голку. Мітки повинні відрізнятися формою або кольором: Пройшовши ці три пункти, перед вами відкривається дуже багато різних комбінацій. Тепер все залежить тільки від вашого почуття ритму і від вашої творчої фантазії. Не бійтеся експериментувати і головне - не поспішайте. Цей скретч слід пробувати після того, як навчитеся робити 'flare' і 'orbit'.

Починайте робити 'drumming' зі схеми: 'forward scratch', так щоб програв допоміжний удар, за ним 'forward scratch', так щоб програв і допоміжний удар і бавовна. Повторюйте схему і по трохи додавайте різні види скретча. Ви можете також експериментувати зі стилями ударних партій, наприклад можна створювати ударник в стилі 'drum'n'bass'.

Головоломка вирішена. З вищесказаного випливає. Ось так. Підсумок такий. Суть в тому. Результат такий. Аваціі. Виходить. Результат такий. Факт в тому.