Сайт css клану «мęч» ™ - правила cw

1. Формат проведення гри.


1.1.1 Ігри проходять за схемою 5 на 5.
1.1.2 Команди повинні бути на гру рівно в призначений час. У разі виникнення технічних проблем у гравців команд, початок гри може бути перенесено не більше ніж на 10 хвилин.
1.1.3 У матчі беруть участь по 5 гравців від кожної команди з числа зареєстрованих і мають підтверджені STEAM_ID на лізі.
1.1.4. Гравці, записані в "додаткової інформації" клану або не приєднання капітаном команди, є «наймання», тобто гравцями, яким заборонено грати / перебувати на "cw".
1.1.5. При неявці на гру двох і більше гравців, команді, гравці якої відсутні, зараховується штраф в розмірі 5%, при цьому гра буде видалена.
1.1.6. У разі якщо клан з яких-небудь причин не може грати вп'ятьох, то дозволено грати вчотирьох.
1.1.7. При неявці гравців з обох команд, ви отримуєте штраф в розмірі 10%.
1.1.8. Початок матчу повинен відповідати вказаному часу в огляді матчу.
1.1.9. Гравці зобов'язані бути присутніми на сервері під STEAM_ID, зареєстрованим в команді.
1.1.10. Матч повинен проходити на карті, зазначеної в огляді матчу.
1.1.11. Перевірка STEAM_ID гравців повинна проводитися до початку гри або після.
Якщо сервер ваш, то при виявленні наймання він повинен бути негайно кікнутий з сервера, а так же повинен бути зроблений скріншот статусу і завантажений в огляд гри
Якщо сервер противника, і при виявленні наймання ви отримуєте відмову на кік незареєстрованого гравця, то ви зобов'язані зробити скрін, і прикріпити його до огляду матчу.
Якщо найм виявлений після матчу, то створюєте тему, після чого гра буде видалена, а суперник сильно оштрафований.
1.1.12. Матч повинен проходити на тому сервері, який вказаний в огляді матчу. У разі "форс-мажорних" обставин гра може бути переграли або видалена з обопільної згоди.
1.1.13. Перед початком матчу, адміністратор сервера зобов'язаний почати запис Source TV демо.
1.1.14. Написавши «готові», «ready», «rdy», «go», ви автоматично погоджуєтеся з усіма параметрами сервера і гравців. Претензії після зіграного матчу не приймаються.
1.1.15. Гра на мапі триває 30 раундів, при сумі раундів дорівнює 15-ти зміна сторін і рестарт. Команда, перша набрала 16 раундів в свій актив в даному матчі, перемагає.
1.1.16. За рахунку (15-15) фіксується нічия.
1.1.17. Адміністратор ліги має право бути присутнім на кв під час проведення ігор без пояснення причин.
1.1.18. Адміністратору сервера заборонено змінювати серверні налаштування під час гри.

1.2 Ножевой раунд
1.2.1. Ножовий раунд починається на карті, зазначеної в огляді матчу, на довжині [de_dust2], на центрі [de_inferno, de_tuscan, de_contra], на вулиці [de_nuke, de_train].
1.2.2. Під час ножового раунду зброя повинна бути скинуто на вашому респ.
1.2.3. Заборонено обходити суперника зі спини або забігати на точку з іншої позиції.
1.2.4. При недотриманні правил 1.2 вам буде зараховано поразку в ножовому раунді.

1.3 Неявка на матч
1.3.1 Якщо гравець або команда не з'явилися на гру вчасно, після закінчення мінімум 10 хвилин після призначеного часу супернику необхідно надати докази у вигляді скріншотів і НЕГАЙНО створити тему з описом проблеми
1.3.2 Заборонено вводити якийсь результат (1-0, 16-0 і т.п.)!
1.3.3 Оскільки багато гравців чіпляються за відсутність ААС суперника, в надії отримати "халявну перемогу", Apofig прибирає можливість ставити ТП, але при цьому команда, що не виклала ААС файл буде отримувати штраф в розмірі 10% і високий рівень попередження для всієї команди, при наборі певної кількості штрафних очок команда отримує блокування.

1.4 Падіння ігрового сервера під час гри
У разі, якщо під час проведення матчу сервер несподівано вимикається, а зіграно було більше 3-ох раундів (рахунок 4-1, 5-0, 5-1, і т.д.) Команда робить скрін, і продовжує гру на іншому сервері. При цьому ви повинні прописати mp_startmoney 10000 в консолі, і продовжити гру з того рахунку, з якого зв'язок з сервером було обірване. Якщо ж сервер впав, коли було зіграно менше трьох раундів (1-1, 2-1, 2-0, 1-0). Те гра починається на іншому сервері заново, або на тому ж сервері, в разі його відновлення.

2 Використання пауз
2.1. Установка пауз можлива в разі виникнення у гравців команди технічних проблем, в разі відключення одного з гравців з технічних причин, у разі необхідності заміни гравця (ів).
2.2. Пауза ставиться тільки після прохання капітана команди, не більше ніж на 5 хвилин, і тільки в кінці / початку раунду.
2.3. Кожній команді дозволено скористатися паузою не більше двох разів за матч.
2.4. Використання більшої кількості пауз, або навмисного зловживання включення і виключення паузи, карається адміністраторами.
2.5. Гравець в праві використовувати першу паузу тільки після проведення ножового раунду, тягнути час до ножового раунду по закінченню додаткових 10-ти хвилин заборонено.

3. Налаштування гравця і сервера
3.1. Налаштування гравця.

>> cl_cmdrate 100
>> cl_updaterate 100
>> mat_dxlevel вище ніж 80
>> rate від 25000

3.2. Налаштування серверів.

3.2.1. Кожна команда ліги зобов'язана перед початком ножового раунду запустити офіційний конфиг ліги. У разі розбіжностей, докази повинні бути представлені у вигляді скріншотів і / або демок.
3.2.2. Tickrate сервера повинен бути рівний 100.
3.2.3. Гра на сервері без zblock нижче версії 4.4 заборонена.
3.2.4. Під час проведення CW, адміністратору сервера заборонено будь-яким чином використовувати права адміністратора не за призначенням.

4.1. Під час матчу дозволені тільки 2 заміни гравців, зареєстрованих в команді.
4.3. У разі повернення гравця або запасного на сервер, гра триває.
4.4. У разі неповернення гравця або запасного на сервер, гра може бути продовжена в поточному складі (4x5).
4.5. У разі відмови капітана команди продовжити гру - команді приписується рахунок 16: ХХ з моменту останнього завершеного раунду.


5. Запис демо від першої особи (pov demo)

5.1. Гравець зобов'язаний писати пов демо у всіх іграх, якщо його "Pov status" знаходиться в режимі "Active".
Bаші дії по пунктам:
>>> Під час ножового раунду почати запис pov demo.
>>> Перевірити факт початку запису демки в консолі.
>>> Повідомити супернику про те, що ви почали запис демо.
>>> У разі втрати з'єднання з сервером, відновити запис демо.
5.2. Пов повинна бути викладена відразу після матчу!
Примітка: У тому випадку, якщо в момент початку запису на сервері використовується хоч одна димова граната - запис не почнеться, поки дим не розсіється.


6. Нікнейми і спірні ситуації [публікація гри]

6.1.1. Кожен гравець повинен використовувати нікнейм, який схожий на нікнейм зазначений на сторінці команди.
6.1.2. Не намагайтеся нік під час гри.
6.1.3. Під час проведення гри, кожна зі сторін зобов'язана поставити тег команди і нік гравця, вказаний на сторінці команди, в разі, якщо ники не збігаються, команда отримує штраф.

] 6.2. Публікація гри.

6.2.1. Гравці зобов'язані робити скріншоти з рахунком до і після зміни сторін і завантажувати їх в огляд матчу, щоб підтвердити підсумки проведеної гри
6.2.2. Записане STV demo, pov demo (гравців мають статус) необхідно викладати відразу після гри.
6.2.3. Гравці зобов'язані зберігати всі необхідні матеріали до виставлення рахунку.
6.2.4. У разі виникнення будь-яких сумнівів у адміністраторів ліги, гравець / клан на їх вимогу повинен своєчасно надати суду докази проведення гри.

6.3 Спірні ситуації.

>>> Apofig Anti Cheat в кількості 10 файлів (5 з кожної команди).
>>> Скріншоти з рахунком \ доказами провини суперника.
>>> Пов, якщо у гравця варто pov status active.
>>> STV Demo з даної гри.


7. Дозволено \ Заборонено

7.1. дозволено
7.1.1. Використання будь-яких зовнішніх додатків для голосового спілкування [teamspeak, mumble и др.]
7.1.2. Писати повідомлення з використанням команди say_team.
7.1.3. Перекидати гранати (розривні, світлові, димові) через стіни і будівлі.

7.2. заборонено
7.2.1. Використання нестандартних моделей, спрайтів, текстур карт, а так само будь-яких скриптів.
7.2.2. Використання будь-яких програм / скриптів / налаштувань допомагають в наведенні на ціль і веденні стрільби, а так само будь-які програми / скрипти / встановлення, що дають перевагу над командою / гравцем.
7.2.3. Використання багів карт / клієнта / сервера.
7.2.4. Встановлювати бомбу в недоступному для розмінування місці. Встановлювати бомбу в місці, де її розмінування можливо тільки при використанні підсадки. Встановлювати бомбу так, що її не буде чутно, розмінувати бомбу через будь-які перешкоди, коли гравець її не бачить (баг дефьюз). Встановлювати бомбу в воду (de_inferno).
7.2.5. Писати через повідомлення з використанням команди say під час гри.
7.2.6. Ображати суперника під час гри.
7.2.7. Звинувачувати гравців команди суперника під час гри в порушенні правил / Чітерство і т.п.
7.2.8. Під час гри виходити в спектатора.
7.2.9. Самовільно достроково залишати гру.
7.2.10. Купувати комплект гранат більш ніж з 1 розривної (HE), 2 світлових (flash), 1 димової (smoke).
7.2.11. Під час гри (cw) заборонено використовувати функцію "ADMINSEEALL".
7.2.12. Використання net_graph 2 ( "графік").
Примітка: У разі, якщо команда порушує будь-який з даного пункту правил [7.2], команда сильно ризикує бути оштрафованої і дискваліфікованою з ліги, включаючи блокування гравця на лізі Apofig.

9. Штрафи і покарання

9.1. загальні положення
Якщо гравець або команда нехтує або порушує одне або більше правил ліги, це може спричинити за собою різні наслідки, в залежності від тяжкості порушення.

Відповідальний адміністратор визначає, чи вплинуло порушення на хід гри в такій мірі, що її результати неможливо правильно оцінити, і вона повинна бути вилучена.

На додаток до штрафних очками, гравці і команди можуть бути (забанені), якщо вони отримали певну кількість штрафних очок (100%).

>>> Після отримання 10%: бан на один тиждень
>>> Після отримання 20%: бан на два тижні
>>> Після отримання 30%: бан на чотири тижні

Забанені гравці і команди повинні зіграти свої «підтверджені» матчі. Але вони не можуть брати участь в інших матчах і бути викликані на гру. Виключені гравці і команди не можуть брати участь в командних матчах.

Як правило, штрафні очки списуються після певного часу. Це різні реабілітаційні періоди, що залежать від кількості штрафних очок:

В окремих випадках, штрафи, накладені админами, можуть відрізнятися від штрафів, перелічених у списку штрафів. Адміни можуть накладати штрафи і видаляти матчі за порушення, не перераховані тут.

9.1.2. Кік гравця протягом матчу
Команда отримує 5%. Заборонено кикать суперників з сервера протягом матчу.

Спроби обдурити гравців або адмінів помилкової або підробленої інформацією чи даними будуть покарані таким чином:

9.2.1. підробка матчу
6 штрафних очок, якщо матч був створений з єдиною метою - не грати матч, а ввести помилковий результат для отримання очок в ладдер.
9.2.2. підробка результатів
10% за підробку результатів гри, наприклад, коли гра не була зіграна, а рахунок варто. Або коли ви навмисне домовляєтеся про певному рахунку, і підтверджуєте його без проведення гри.
9.2.3. Підробка «огляду матчу»
Інформація про матч включає в себе всі записи, наприклад демо і скріншоти, створені в рамках матчу. Підроблення інформації про матч заборонено і карається 5-10% в залежності від ситуації. Наприклад: завантаження безглуздих скріншотів в надії на те, що матч не будуть ретельно перевіряти, чи не карається так само суворо, як завантаження помилкових скріншотів.
Посилення контролю при підозрі в Чітерство:
10% за підробку інформації про матчі і якщо гравець / команда підозрюються у використанні читів.
9.2.4. Інші порушення
Інші спроби обдурити адміна або іншого гравця караються 5-10% в залежності від ситуації, аж до дискваліфікації команди і гравців з ліги \ ладдер, без можливості розблокування.

Увійти через uID

Схожі статті