Розвантаження процесора в fl studio - fdstar

Музичний словник. Енциклопедія музики

Словник іноземних музичних термінів для виконавця

Програма для створення музики FL Studio

Програма для створення музики Cubase

Програма для створення музики Reason

Програма для створення музики Nuendo

Розвантаження процесора в fl studio - fdstar


Я думаю, що багато хто з тих, хто користується зовнішніми плагінами (Vst, DXi) при створенні свого проекту, в якому використовується велика їх кількість стикалися з проблемою завантаження процесора. Також завантаження відбувається, якщо у вас в мікшері безліч ефектів. Можна звичайно покриття ручку "buffer length" (Options => Audio settings), при цьому, якщо вона стоїть на максимумі, з'являється деяка затримка, тому що звук не встигає генеруватися, тобто якщо ви спробуєте награти мелодію за допомогою міді-клавіатури або за допомогою функції «запис" то. коротше облом вам, звук буде виходити не в той момент, в який хотіли ви. Але ця заповітна ручка не завжди зуміє врятувати. Тому хочу поділитися некотрая "фішками", якими я користуюся і, до речі, досить успішно.

По-перше, найефективніший спосіб розвантажити проц - в мікшері, у всіх ефектів включити функцію "Smart Disable" (Кількома на стрілочку зліва від ефекту і вибираємо "Smart disable").


При включенні цієї функції ефект відключається, коли семпл / синт, на який зроблений посил ДІЙСНО не грає, тобто після закінчення ефекту ревебраціі, ділея, хоруса і т.д (Іншими словами, відключаються невикористовувані в даний момент часу ефекти). Щоб включити Smart Disable для всіх инстументов, вибираємо меню "Tools - macros - Switch Smart Disable For All". Наприклад в версії 4.1.2 є функція "Switch smart Disable For All", яку можна включити в меню мікшера (лівий верхній кут). Єдине, нікчемне по ідеї виключення я помітив, коли в своєму треку повісив на канал "Fruity Scratcher" і зробив скретч за допомогою Automation Clip - "Wave Position". При включеному "Smart Disable" скретча не було, хоча Automation в трекері був. Це об'яснеятся тим, що скретч відтворювався самим Automation Clip-му, адже "Smart Disable" спрацьовує тільки коли не використовується семл / синт на який зроблений посил, а "Fruity Scratcher" як правило посилати нікуди не треба =), тому як він є більше семплером ніж ефектом, але його можна вставити тільки в мікшер, але не в степ-секвенсер. (А нікчемне це виняток по-перше тому, що мало кому прийде в голову робити скретч подібним чином, а по-друге в цьому випадку функція "Smart Disable" ролі, в розвантаженні процесора не грає). Звичайно, якщо у вас в проекті використано 8-10 ефектів, то різниця буде не помітна, але якщо 50-60, то ви це дуже навіть відчуєте. Для прикладу - робив свого часу трек, в якому навіть при повній зупинці звуку навантаження було 100% Я, потім попрацював пару хвилин (повключали на ефектах "Smart Disable") і розвантажив процесор до 30% (!), А при відтворенні - 50 %.
Також, для більш ефективної дії цього способу необхідно, щоб в самих ефекти було виставлення не дуже великий час загасання (поки чути звук ефект не відключиться). Наприклад в Fruity delay - це ручка "feedback", під Fruity Reeverb - ручка "Decay".

По-друге, дуже корисна штука для розвантаження процесора - Send-канали. Наприклад, вішайте на 1-й сенд "Fruity Reeverb" (наприклад з пресетом "Default (send)", важливо, щоб ручка "Dry" була на "0"). Тепер натискаємо на будь-який канал мікшера (за замовчуванням - Insert 1, Insert 2.), наприклад "Insert 1", під кожним з сенд-каналів з'являється ручка "Те". Це рівень луна-ефекту, яке буде домішуватися до вихідного сигналу, який посланий на канал мікшера "Insert 1". Точно так же на 2-й сенд канал можна повісити, наприклад "Fruity Delay 2". Таким чином ми зменшуємо число ефектів в проекті => знижуємо завантаження процесора (Сенд стОит використовувати в тому випадку, якщо для даного інструменту не потрібна будь-яка особлива ревебраціі / дилей і т.д.).

Третій спосіб допомагає, коли у вас в проекті использованно багато. мммм. "Поліфонічних" чи що. синтезаторів, то, якщо цим Сінт ви не граєте акордами (акордами - в сенсі одночасно звучить 2-е і більше ноти), є сенс зменшити поліфонію, наприклад в
Vanguard'e
Albino
z3ta +
і т.д.
Є ще кілька способів, але вони менш ефективні. Застосувавши дані три, я думаю, що більше вам не знадобиться.

Якщо ви в даний момент працюєте тільки з одним патерном, наприклад накидаєте мелодію на одному синте, можна відключити інші інструменти, щоб не витрачати ресурси даремно.

Також, якщо ви використовуєте в проекті плагіни, які дуже вантажать процесор, але в самому проекті використовуються рідко, наприклад ефекти на переходах і т.п. то дуже корисно буде імпользовать функцію "automation clip", яка буде задавати Включенієвиключеніє даного плагіна, коли в цьому є потреба, тобто коли в проекті цей плагін не грає - він відключається.

Схожі статті