Розгойдування снайпера - ganjawars - гри

Вітаю тебе, майбутня еліта гри. Найбільш мислячий клас бійців, основа і опора будь-якого синдикату!

Надалі я буду називати тебе просто - снайпер. Але для того, щоб стати їм доведеться довго і наполегливо працювати, бачити, як ваші товариші гребуть експу







лопатою, заходячи в бої з кулеметом і гранатометом. Чи не впадай у відчай, все їх переваги, як і твої недоліки, тимчасові. Відразу хочу обмовитися, що викладений нижче шлях розвитку снайпера вимагає вкладення реальних грошей. Я не стверджую, що він не підходить для людей, які не мають можливості «допомогти в розвитку проекту», але їх графіки прокачування будуть сильно уповільнені або ж взагалі зірвані. Знову ж таки не варто думати, що дані інструкції закликають вкласти в гру останні копійки, зекономлені на сніданках і обідах. Та й не такі величезні вони будуть. Більшу частину снайпер зможе заробити собі сам.

Тут все просто. Після реєстрації персонажа влаштовуйся на роботу і забувай про персонажа на годину. Отримавши перші гроші тут же продавай рогатку і купуй маркер, не забувши влаштуватися на роботу. Надягаємо маркер і тупотимо в загальні бої. Намагаємося знайти качальщіка умінь (створює бої 2 проти 5,6,7 і т.д.) з пістолетами і залітаємо навпроти нього. Більшість ваших «колег» будуть з картофелемет і рогатками, а значить стануть первинною метою качальщіка і дадуть вам час хоч трохи його поранити. Врахуй, що набивши 15 шкоди на качальщіке ти отримаєш більше досвіду, ніж набивши 15 шкоди на звичайному бійця зі спецзброї.

Чи не гребуємо перетягуванням ресурсів під час відновлення життів. За 30 хвилин регенерації можна зробити кілька ходок по сусідніх секторах і отримати прибуток, рівну твоєї зарплати, навіть якщо з перепродажу ресурсів ти не отримаєш ні копійки, то не варто цим нехтувати, всередині одного сектора передача ресурсів дозволяє снайперу отримувати економічний досвід. Додаткові гроші дозволять купувати гранати РГД-5, які сильно прискорять первісну прокачування.

Тільки старайся не кидати її в натовп, щоб не перебити своїх. Тягай її про запас, на випадок, якщо проти тебе буде снайпер-качальщік з М-40. На цьому етапі майже не варто піклуватися про відповідність вміння бойового рівня. Швидше за все снайпер стане громадянином з 4 або 5 володінням.

Тепер про вкладення параметрів, одержуваних з кожним рівнем. Основні принципи розподілу параметрів вірні для більшості персонажів: «все в життя», це означає, що всі статті треба вкладати в параметр «життя». Для снайпера є маленька обмовка, йому потрібна влучність, а саме 13 влучності на 5-му рівні, щоб мати можливість надіти М-40, так для цього чудо зброї необхідно 12 витривалості, що досягається шляхом отримання 2-го виробничого рівня.

Отже доведеться вкласти 3 одиниці в влучність. Що ж робити з ще двома? Та нічого, нехай лежать, надалі вони можуть стати нам у пригоді.

На мій погляд це найбільш складні рівні для снайпера. Доведеться гойдатися зі зразками з державного магазину - М-40 і маузер. На цьому етапі вже бажано ввести в гру 50 Еун. 10 витратити на титани, 20 на маскувальний халат і 11 на легку броню 3-го класу і 9 Еун на OICW. Можна не мучитися і ввести 10 Еун, купивши титани, продавши на ринку за 450-500 тисяч Гб і брати в оренду необхідні речі. Продавати один предмет з Хайтек магазину прийдеться все одно, щоб не морочитися з пошуком коштів для існування, тому що зарплати і грошей з перетягування ресурсів все одно не вистачить на нормальне розвиток. Не допоможуть і премії за бойові рівні. А грошей буде потрібно не мало.

Все ж краще брати речі в оренду, тому що це дозволить досить швидко і безболісно міняти комплект озброєння і амуніції. В середньому на добу доведеться витрачати близько 10к Гб на оренду, гранати і лагодження предметів. В такому випадку простіше знайти титани, халат і лб3 в торговому форумі, взявши їх на 3-5 доби з можливістю продовження. Бажано брати в оренду у відомих орендодавців відразу весь комплект. Гвинтівку бажано купити, хоча якщо є сумніви ніж користуватися М-40 або маузером, то можна взяти на пробу і те й інше. Для прискорення прокачування все ж краще Маузер, але він вимагає 6-го бойового. Чому бажано купувати? Тому що потім ці речі можна здати в державний магазин і отримати рівень економічного досвіду. Хоча це і не обов'язково.

Завжди «економ» можна купити за подібною ціною в форумі. Для варіанту прокачування з маузером ідеально буде брати на 5-му рівні в оренду М-40, а на 6-му вже повноцінно купити маузер.

Спосіб прокачування - гра в групових боях з максимальним рівнем, відповідному вашому або «+1». Це означає, що на 5-му рівні потрібно входити в заявки для 5-6 рівнів, на 6-му в заявки 5-7 і т.д. Не рекомендується брати участь в боях 10 на 10 або 15 на 15, оптимально 10 осіб з обох боків. Такі бої набагато швидкоплинним і більше шансів потрапити хоч в кого-небудь. У великих групових боях більша частина народу буде зноситися гранатами і снайперу нічого не дістанеться.

Знову ж таки не рекомендується вкладати отримані статті, збільшуючи життя.

Тільки необхідну мінімальну кількість в влучність.

На цих рівнях існує невелика «вилка». З одного боку з 10-го рівня вже є шанс відправлятися на Outland, з іншого боку необхідних умінь і хорошого озброєння у снайпера ще немає. Передбачуване вміння на 10-11 рівні буде 9-10.

Ось і починається найцікавіше! Якщо все було зроблено відповідно до попередніх пунктів, то у снайпера 71 життя, 14-15 витривалості, 14 влучності і 9-10 вміння.

З такими параметрами можна сміливо їхати на необжиті простори ворожій території. Але для початку треба трохи підготуватися. Буде потрібно вкладення ще 50 Еун (якщо до цього не був придбаний маскхалат, то 70, а в ідеалі 100).







Розглянемо максимальний і найбільш зручний варіант в 100 Еун:

- будь-які предмети з хайтек на 30 Еун, щоб купити будиночок для якнайшвидшого відновлення здоров'я (можна 40 Еун для покупки будинку в порту).

В такому випадку на вас надіті Barret M99, Легка броня 3 класу, Титанові щитки, Лісовий маскхалат і Вертоліт Апач. Сумарна вага складе 7 одиниць, а у снайпера їх 10 спочатку.

Для прискорення прокачування можна взяти в оренду Barret M99 [BG], але це зовсім не обов'язково. Тактика гри на ауті проста до неподобства. Воювати потрібно з двома ботами в поодинці. Стріляти і відходити під час боїв потрібно строго дотримуючись раз і назавжди обраної тактики. Наприклад: перші два ходи відходити і стріляти вправо, наступні два ходу стріляти і відходити вліво. З 5-го ходу повторювати цикл (5,6 право; 7,8 ліво; 9-10 право і т.д.). Бажано вбивати найбільш небезпечного противника відразу (той, хто вибиває найбільше з одного попадання), на цьому етапі їм буде снайпер. Автоматників і кулеметника досить довго до тебе йти, а снайпер-покімон вб'є тебе за три постріли. Не потрібно тягати з собою все, що буде знайдено і вибито у противника, наша задача якомога швидше набивати вміння і бойовий досвід. Тому, якщо тебе поранили в першому бою, то не варто бігти через всю карту, а краще знайти заявку і спробувати хоч раз потрапити.

Прилітає на Аут маючи 2199 бойового досвіду. Для переходу до наступного етапу необхідно набрати 11362 одиниці бойового досвіду, що становить близько 50 перемог над покімонамі. За ці 50 боїв ти отримаєш 75 умінь, але з урахуванням поразок доведемо цю цифру до 125 (відсоток перемог близько 50). Разом на 16-му рівні у тебе буде 10-11 вміння. Не варто засмучуватися, що Вибиваєш не більш 50-60 життя, твій противник скоро буде мати стільки життя, що йому буде досить одного попадання.

На 12-му рівні можна взяти в оренду Шолом Land Warrior, а на 14-му Легка броня 4 класу. Непотрібну до цього моменту Лб3 можна сміливо продати за 500-550к Гб в форумі.

Проти тебе вже [Captain], не можна сказати, що це звір, але воювати стане складніше, тому що до закінчення цього етапу поліпшення твого озброєння не передбачається. Перевіримо, що на тобі одягнуто до цього моменту.

- Баррет (краще його орендувати досі)

Загальна сума надягнутого становить 143-147 Еун, якщо враховувати, що апач і халат були куплені до цього, то вкласти треба ще близько 100 Еун. Титани і лб3 найпростіше здати в держ або продати на форумі для отримання Гб. Загальна вага становитиме вже 17 одиниць, а у тебе їх 12-13 (і то, якщо тягання ресурсів було поставлено на потік). Є три виходи з ситуації, що склалася

а) надіти дві ноки 7200

б) підняти економічний рівень до 7-го, набравши 100000 одиниць.

Для цього доведеться купити близько 90К економа. Як Раз тут і стануть у пригоді гроші, отримані з продажу титанів, лб3 і премії за рівні

в) вкласти відсутні статті у силу

Найбільш прийнятний варіант - отримання економічного рівня. Для отримання 19-го рівня необхідний набрати 26394 одиниці досвіду, а у тебе 11362. Для цього необхідно виграти 75 боїв, за які ти отримаєш 112.5 вміння, а з урахуванням поразок 170-180 умінь. До цього моменту ти отримаєш 12 вміння.

У тебе як і раніше 14 влучності, 10 здоров'я, 17 сили і 79 життя. На 19-му рівні стає доступна гвинтівка БФГ, яка вимагає 16 влучності. Різницю з твоїми параметрами легко покриває наявність Лендверіора. Раджу провести кілька десятків боїв, щоб визначити наскільки більше ти вибивається із супротивника з БФГ в порівнянні зі своїми життями. Може бути буде корисно вкласти кілька суттєво в здоров'я, але не слід старатися, тому що зміна параметра витривалість при отриманні виробничого рівня або мода на броню на витривалість, та й подальше навішування на себе артових нокій і шоломів з бонусом в життя цьому не сприяє.

Для покупки БФГ доведеться ввести ще 50 Еун.

Для отримання 22 рівня необхідно 56931 одиниць досвіду. Для цього буде потрібно 123 перемоги, що дасть 183 володінь, а з урахуванням уражень 300 володінь. Разом у тебе буде 14-е вміння. Можна значно збільшити свої життя, тому що починаючи з наступного етапу будуть противники значно краще озброєні.

22 і 23 рівні, напевно, будуть майже такими ж складними, як і з 5 по 11, в цей період відсоток перемог на ауті може скоротитися до 25-33%, може з'явитися бажання перекваліфікуватися. Але не варто піддаватися паніці. Дуже рідкісний бій буде проходити без успішного застосування тобою зброї, а, значить, буде рости умелка. Для отримання 24 рівня знадобиться 91947, доведеться здобути 127 перемог, що дасть 190 умінь, а з урахуванням поразок близько 450, тоді у тебе буде 16-е вміння.

На 24 рівні доведеться майже повністю переозброюватися. Необхідно придбати Digital Eye, Tactical M-600, дві Nokia 9500, Кевларовий шолом. З урахуванням того, що вже є БФГ, Лендверіор і Ілайти, які при здачі в держ дадуть 94 еуна, то доведеться ввести в гру 61 Еун. Сумарна вага екіпіровки складе вже 20 одиниць, але надівши нокию ти зможеш не піклуватися про силу.

Так само значно збільшаться твої життя. Одноразово додасться 42 одинички, і якщо ти не вкладав статті, то у тебе буде 148, що може вже не пробиватися з одного пострілу. Може бути навіть доведеться приймати гриби. Але якщо становище вже зовсім погане, твій постріл залишає 5-7 життів, то слід замінити нокию 9500 на дві нокіb 7200

Для отримання 25 рівня знадобиться 115853, доведеться здобути 87 перемог, що дасть 130.5 умінь, а з урахуванням поразок близько 200.

Раджу відразу прикупити собі Бронежилет Р-300 і Хромові чоботи. Це спричинить збільшення ваги на 2 одиниці, але у нас же є вже Накія 9500. Так, не забувайте стежити за курсом економа, якщо відбувається зниження цін на будь-якої товар, за допомогою якого качають економічний рівень, то є сенс позапланово закупити собі 1 -2 рівня. Треба враховувати, що до 36 рівню доведеться мати 17 економічний рівень або жертвувати статтю в силу.

Для отримання 28 рівня потрібно 224882 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 300 перемог, а значить ти отримаєш за них 450 умінь, а з урахуванням уражень 750 умінь. Це вже майже 18-е вміння.

Дуже неприємно, що снайпер-покімон матиме видимість близько 40%, а з урахуванням специфіки роботи «тепло-маскування» твій відсоток попадання по ним буде значно менше 50%

На 28-му рівні є можливість почепити на себе Шолом Спектра і взяти в руки ВССК "Вихлоп". Так і зроби.

Для отримання 30 рівня потрібно 342247 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 300 перемог, а значить ти отримаєш за них 450 умінь, а з урахуванням уражень 750 умінь. Це вже майже 19-е вміння.

3. Справжнє життя.

Ну що ж, вітаю! Тепер з тобою буде вважатися будь-який, навіть іменний. А в групових і синдикатних боях ти будеш, чи не пріоритетною метою противника. А це значить, тебе ще й бояться. Ти вже в розряді важкої артилерії, а для важкої артилерії потрібен хороший ствол і хороша оптика. Тому в списку твоїх новинок з'являються RT-20 Silent Shot і NightHawk IR. Так само не будуть зайвими Десантні чоботи. Доведеться піднімати свій економ тепер точно. На тобі ще не максимальне озброєння, але сумарна вага вже складає 27 одиниць, а це мінімум 11 економічний рівень.

Для отримання 34 рівня потрібно 757716 одиниці бойового досвіду, доведеться здобути 800 перемог, а значить, ти отримаєш за них 1200 вмінь. Цього цілком повинно вистачити, щоб у тебе було 20-е вміння.

Ну тепер ти не просто танк, а танк з найдовшим стволом. Здобувай Barret XM500 і Бронежилет "Патруль". Тепер іменні кулемети при вигляді тебе починають годинку підсміювалися і намовляти іменних автоматників вбивати тебе в першу чергу. Але залишилося зробити маленький шажочек - набрати ще два рівня, щоб мати можливість надіти Шолом Mk-6.

Ось власне і все. Подальша прокачування снайпера - просте набивання циферок.

Дана робота не претендує на абсолютизм. Тут не враховані виконання квестів на «снайперки» і «досвід», не описується можливість торгівлі «модами», які неминуче пристане до речей і, в деяких випадках, будуть навіть заважати прокачування. Немає згадки про синдикатах і синдикатних рівнях, які дозволяють трохи збільшити свої життя без збільшення життів «відображення». Але сподіваюся хоч крапля з написаного вище допоможе початківцям гравцям.

Хочеться висловити подяку гравцям Jonik85, Vapour, Outman, Курііілка, Краби-киснуть і Hintman за надану допомогу в зборі статистики.

оригінал можна знайти на форумі і сайті найманців:







Схожі статті