Роздільна здатність

Роздільна здатність

Головна | Про нас | Зворотній зв'язок

Існує два способи представлення графічних зображень: растровий і векторний. Відповідно розрізняють растровий і векторний формати графічною-ких файлів, що містять інформацію графічного зображення. Растрові фор-мати добре підходять для зображень зі складними гамами кольорів, відтінків і форм. Це такі зображення, як фотографін, малюнки, відскановані дані. Векторні формати добре застосовні для креслень і зображень з простими формами, тінями і забарвленням.







Найбільш просто реалізувати растрове подання ізображенія.Растр, або растровий масив (bitmap), являє сукупність бітів, розташованих на сет-чатом поле-канві. Біт може бути включений (одиничний стан) або вимкнений (ну-ліве стан). Стану бітів можна використовувати для подання чорного або білого кольорів, так що, з'єднавши на канві кілька бітів, можна створити изоб-ражение з чорних і білих точок.

Растрове зображення нагадує аркуш картатій паперу, на якому кожна кле-точка зафарбована чорним або білим кольором, в сукупності формуючи малюнок, як показано на

Роздільна здатність

Рис.1. растрове зображення

Основним елементом растрового зображення являетсяпіксел (pixel). Під цим тер-мином часто розуміють кілька різних понять: окремий елемент растрового зображення, окрема точка на екрані монітора, окрема точка на зображенні, надрукованому принтером. Тому на практиці ці поняття часто позначають так:

• піксель - окремий елемент растрового зображення;

• точка - окрема точка, створювана принтером або фотоскладальні автоматом.

Кількість точок растра називається роздільною здатність (або дозволом) монітора.

Колір кожного пікселя растрового зображення - чорний, білий, сірий або будь-який з спектра - запам'ятовується за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів використовується для цього, тим більша кількість відтінків кольорів для кожного пікселя можна отримати. Число бітів, використовуваних комп'ютером для зберігання інформації про кожному пікселі, називається бітової глибиною або глибиною кольору.

Найбільш простий тип растрового зображення складається з пікселів, що мають два можливих кольори - чорний і білий. Для зберігання такого типу пікселів потрібно один біт в пам'яті комп'ютера, тому зображення, що складаються з пікселів такого виду, називаються 1-бітовими зображеннями. Для відображення більшої кількості кольорів використовується більше бітів інформації. Число можливих і доступних кольорів або градацій сірого кольору кожного пікселя дорівнює двом в ступеня, рівний кількості бітів, що відводяться для кожного пікселя. 24 біта забезпечують більше 16 мільйонів коль-тов. Про 24-бітових зображеннях часто говорять як про зображення з природними кольорами, так як такої кількості квітів більш ніж достатньо, щоб відобразити різні кольори, які здатний розрізняти людське око.







Основні недоліки растрової графіки:

1) Кожне зображення для свого зберігання вимагає велику кількість пам'яті. Прості растрові картин-ки, такі як копії екрану комп'ютера або чорно-білі зображення, займають до декількох сотень кілобайт пам'яті. Деталізовані високоякісні рисун-ки, наприклад, зроблені за допомогою сканерів з високою роздільною здатністю, займають уже десятки мегабайтів. Для вирішення проблеми обробки об'ємних (в сенсі витрат пам'яті) зображень використовуються два основні способи:

• збільшення пам'яті комп'ютера;

2) Іншим недоліком растрового представлення зображень є зниження якості зображень при масштабуванні.

Векторне подання, на відміну від растрової графіки, визначає опис зображення у вигляді ліній і фігур, можливо, з зафарбованими областями, заповнюється-мимі суцільним або градієнтним кольором. Хоча це може здатися більш складним, ніж використання растрових масивів, але для багатьох видів зображень використання математичних описів є більш простим способом.

У векторній графіці для опису об'єктів використовуються комбінації комп'ютерах терни команд і математичних формул для опису об'єктів. Це дозволяє раз-особистим пристроїв комп'ютера, таким як монітор і принтер, при малюванні цих об'єктів обчислювати, де необхідно поміщати реальні точки.

центр - 50, 70; радіус - 40;

лінія: колір - чорний, товщина - 0.50;

Даний приклад показує основна перевага векторної графіки - опис об'єкта є простим і займає мало пам'яті. Для опису цієї ж кола засобами растрової графіки треба було б запам'ятати кожну окрему точку зображення, що зайняло б набагато більше пам'яті.

Крім того, векторна графіка в порівнянні з растровою має такі переваж-вин:

• простота масштабування зображення без погіршення його якості;

• незалежність обсягу пам'яті, необхідної для зберігання зображення, від обраний-ної колірної моделі.

Недоліком векторних зображень є їх деяка штучність, зак-Лючано в тому, що будь-яке зображення необхідно розбити на кінцеве безліч складових його примітивів.

Растрова і векторна графіка існують не відокремлено один від одного. Так, вектор-ні малюнки можуть включати в себе і растрові зображення. Крім того, векторні і растрові зображення можуть бути перетворені одна в одну - в цьому випадку говорять про конвертацію графічних файлів в інші формати. Досить просто виконується

перетворення векторних зображень в растрові. Не завжди можна здійснити Перетворюва-ня растрової графіки у векторну, так як для цього растрова картинка повинна содер-жати лінії, які можуть бути ідентифіковані програмою конвертації (типу CorelTrace в складі пакету CorelDraw) як векторні примітиви. Це стосується, наприклад, високоякісних фотографій, коли кожен піксель відрізняється від сусідніх.

Роздільна здатність - це кількість елементів в заданій області. Це! термін застосовний до багатьох понять, наприклад, таким як:

• роздільна здатність графічного зображення;

• роздільна здатність принтера як пристрої виведення;

• роздільна здатність миші як пристрої введення.

Наприклад, роздільна здатність лазерного принтера може бути задана 300 dpi (dot per inche - точок на дюйм), що означає здатність принтера надрукувати на від-різанні в один дюйм 300 окремих точок. В цьому випадку елементами зображення є-ються лазерні точки, а розмір зображення вимірюється в дюймах.

Роздільна здатність графічного зображення вимірюється в пікселах на дюйм. Відзначимо, що піксель в комп'ютерному файлі не має певного розміру, так як зберігає лише інформацію про свій колір. Фізичний розмір піксель набуває при відображенні на конкретному пристрої виводу, наприклад, на моніторі або принтері.

Роздільна здатність технічних пристроїв по-різному впливає на висновок століття-битим і растрової графіки.

Так, при виведенні векторного малюнка використовується максимальний дозвіл уст-ройства виведення. При цьому команди, що описують зображення, повідомляють пристрою виведення положення і розміри будь-якого об'єкта, а пристрій для його промальовування використовує максимально можливу кількість точок. Таким чином, векторний об'єкт, наприклад, коло, роздрукована на принтерах різної якості, має на аркуші паперу однакові положення і розміри. Однак більш гладко окружність виглядає при друку на принтері з більшою роздільною здатністю, так як складається з біль-шого кількості точок принтера.







Схожі статті