Розбійник в cataclysm


Гайд по розбійникові в Катаклізме.В цьому Гайд розглянуті основні питання, які постають перед 85 рівня - вибір спека, ротації, Геммінген, та інше.
Зміст
1.Основні зміни
  • символи
  • перевиховання
  • чари

2.Профессіі
3.Екіпіровка в Cataclysm
  • фракції
  • Екіпірування з підземель (BiS пре рейд гир)

4.Новий здатності
5.Ліквідація
  • таланти
  • Камені / перевиховання
  • пріоритет характеристик
  • символи
  • ротація

6.Бой
  • таланти
  • Камені / перевиховання
  • пріоритет характеристик
  • символи
  • ротація

1.Основні зміни
Після виходу доповнення Cataclysm:
Розбійникам змінили ротацію.
Розбійникам змінили пріоритет суттєво.
І звичайно ж дали нові абілкі!
Далі ми розглянемо все це.

Символи.
ліквідація
[Символ розправи] - Знижує витрати енергії на здатність "Розправа" на 5 од.
[Символ удару в спину] - Критичний ефект "Удару в спину" відновлює 5 од. енергії.
[Символ рваної рани] - Збільшує час дії ефекту здатності "Рвана рана" на 4 сек.
бій
[Символ підступного удару] - При застосуванні здатності "Підступний удар" з ймовірністю 20% довжина серії збільшується додатково на 1 прийом.
[Символ викиду адреналіну] - Збільшує час дії здатності "Викид адреналіну" на 5 сек.
[Символ м'ясорубки] - Збільшує час дії здатності "Мясорубка" на 6 сек.
Великі символи особливої ​​важливості не мають, але я рекомендую поставити ці.
[Символ маленьких хитрощів] - Здатність "Маленькі хитрощі" не вимагає витрат енергії, але бонус шкоди від неї зменшується на 5%.
[Символ помилкового випаду] - Знижує витрату енергії на здатність "Помилковий випад" на 20 од.
[Символ спринту] - Підвищує швидкість спринту додатково на 30%.

Маленькі символи ставляться на ваш розсуд.

Розбійник в cataclysm


перевиховання
Перевиховання дозволяє обміняти небажані Статті на екіпіровці на більш корисні. Вона дозволяє 40% другорядних суттєво (швидкість, крит) обміняти на інший другорядний стат або. Здійснити перековку ви можете у спеціальних НПС, які знаходяться в головних містах. Вартість перекувати дорівнює вартості самого предмета. Стати можуть бути замінені тільки на ті, яких ще немає на даний предмет екіпіровки.

2.Профессіі
Накреслення, Накладення чар, ювелірна справа, Інженерія, Алхімія і Чинбарство - все є хорошими професіями.
Бонуси від різних професій:

* Накладення чар: 80 ловоксті
* Ювелірна справа: 81 спритності (3 каменю по 67 спритності), або камені з хітом / Хаст / майстерністю / майстерністю (можна вставити 3 різних по 67 суттєво)
* Чинбарство: 190 сили атаки і 55 рейтингу критичного удару на ноги і 130 спритності на наручи, дуже непогано.
* Алхімія: 80 спритності
* Ковальська справа: 60 ​​спритності
* Нарис: 130 спритності і 25 майстерності
* Інженерія: 240 рейтингу швидкості на 12 сек. при використанні (рукавички) + такі пристосування, як реактивне прискорення / невидимість / щит і т.д. Негативна сторона в тому, що ви втрачаєте 65 вправності на рукавичках, тобто стоїть вибір - невеликий приріст шкоди або перки.

3.Екіпіровка в Cataclysm

4.Новий здатності
[Димова шашка] - Створює навколо розбійника хмара густого диму радіусом 8 м на 10 сек. Знаходяться всередині хмари противники не можуть атакувати мета за межами хмари, а противники поза хмари не можуть вибрати в якості мети кого-небудь, що знаходиться всередині хмари.
Дуже хороша штука, їй можна уникати АОЄ / каста і полегшити задачу Хілу, так само можна кидати шашку під Кастер на паках або під танка, що б вони бігли до танка.

[Зміна пріоритетів] - Переносить на поточного противника все накопичені прийоми серії.
Використовується при зміни мети, для миттєвого нанесення в неї шкоди.

[Бойова готовність] - Cостояние підвищеної готовності дозволяє відбивати удари супротивника зброєю більш ефективно. Кожна з успішних атак завдасть вам на 10% менше шкоди. Ефект підсумовується до 5 разів. Ефект діє 30 сек. але при відсутності атак протягом 6 сек. дію ефекту припиняється.
Якщо зірвали мобу, то можете полегшити задачу Хілу. поки танк не забере мобу назад.
Так само можна деякий час оттанчіть боса, але не раджу

При цьому, для деяких наборів речей оптимальніше кинути 3-е очко в Точність замість Правильного моменту. Дуже для деяких.
Очко в омертвілі нервах - прохідне і може бути переміщено на ваш розсуд.

Перековувати крит і швидкість в влучність до капа (При 2/3 Точності: кап отрут - 1332, при 3/3 Точності: кап отрут - 1 128), якщо є щось зайве можете перекувати в майстерність до 6%.

Спритність> Точність (до капа ськиллов)> Точність (до капа отрут)> Майстерність> Швидкість> Майстерність (до 6%)> Крит> Точність для білих атак

[Символ розправи] - Знижує витрати енергії на здатність "Розправа" на 5 од.
[Символ удару в спину] - Критичний ефект "Удару в спину" відновлює 5 од. енергії.
[Символ рваної рани] - Збільшує час дії ефекту здатності "Рвана рана" на 4 сек.

Кинджали: Швидкий в ОХ, повільний в МХ.
Отрути: Швидкодіючий на МХ, Смертельний на ОХ.

При цьому Покращений спринт і Обертання лез - прохідні. Замість них можна взяти будь-які інші.


Перековувати крит і швидкість в влучність до капа (При 3/3 Точності: кап ськиллов - 241, кап отрут - 1332, кап білих атак - 2763), так само не забуваємо набрати кап майстерності (6%).

Спритність> Точність (до капа ськиллов)> Майстерність (до 6%)> Швидкість> Точність (до капа отрут)> Точність для білих атак> Крит> Майстерність

[Символ підступного удару] - При застосуванні здатності "Підступний удар" з ймовірністю 20% довжина серії збільшується додатково на 1 прийом.
[Символ викиду адреналіну] - Збільшує час дії здатності "Викид адреналіну" на 5 сек.
[Символ м'ясорубки] - Збільшує час дії здатності "Мясорубка" на 6 сек.

ротація
Тримаємо [М'ясорубку]. використовуємо [Раптуру]. якщо вона впала, в інших випадках використовуємо [Потрошіння]. Для набору комбо використовуємо [СС] .Іспользовать [пробивається удар] коли на цілі 4 кп. [Низку вбивств] юзаем разом з підступністю бандита.

В: Чи можна викинути раптуру з ротації?
О так. Ви втратите близько 1% ДПСа.
В: Коли використовувати пробиває удар?
Про: Коли у вас вже є 4КП. Якщо ж не використовувати пробиває удар, ви втратите близько 100 ДПСа, так що в складних боях краще використовувати виключно СС для більшого зосередження на битві.
В: Тобто різниця між 5-кнопковим циклом з підтримкою раптури і використанням пробиває удару і 3-кнопковим, зі спамом СС і ЕВІКЕМ і підтримкою СНД - менше 2%?
В: Так, близько того.

Зброя: Швидкий в ОХ, повільний в МХ.

Сподіваюсь вам сподобалось

1. Ріже очі каша з російськомовних і транслітових назв ськиллов. Вже якщо пишеш "Рвана рана", то пиши "Отруєння", а не "Енвеном". Я розумію, БК-стайл і все таке, але стилістики в статті треба прідержіваться.2. У катаклізм гілка "Скритність" теж може використовуватися в ПВЕ. У мене, наприклад, на ляльці різниця між каламуті і саб склала близько 10% на користь першого билда, причому з огляду на відсутність пуття злодійський честі від товаришів по рейду. + Роги гілки "скритність" дає рейду Баффі на + 5% на Кріт, корисність якого важко переоцінити. Треба б розвинути тему і на цей, нехай зовсім популярний білд.3. Про бонуси від ювелірки: якщо камені по 67 спритності, то приріст буде 27 * 3 = 81, а не 37 * 3 = 111. Про мета камінь нічого не сказав. Щодо інженерії - тепер Тинкер можна поєднувати з простими інчантамі, вот.4. Не знаю як у "крутих рейдерів", але з власного досвіду скажу, що в каламуті краще набирати 5 комбо очок, відсутню можна вмазати отруйним уколом. Нехай на це доведеться витратити трохи енергії, але він дозволить уникнути рідкісних, але прикрих неспрацьовуванні "неослабевающих ударів" і підвищить не тільки дамаг від енвенома (рапчури), але і збільшить тривалість Баффа (забув назву) на спрацьовування отрут. Гайд сирої, нічого нового. Плюса дати не можу.

1. Ріже очі каша з російськомовних і транслітових назв ськиллов. Вже якщо пишеш "Рвана рана", то пиши "Отруєння", а не "Енвеном". Я розумію, БК-стайл і все таке, але стилістики в статті треба прідержіваться.2. У катаклізм гілка "Скритність" теж може використовуватися в ПВЕ. У мене, наприклад, на ляльці різниця між каламуті і саб склала близько 10% на користь першого билда, причому з огляду на відсутність пуття злодійський честі від товаришів по рейду. + Роги гілки "скритність" дає рейду Баффі на + 5% на Кріт, корисність якого важко переоцінити. Треба б розвинути тему і на цей, нехай зовсім популярний білд.3. Про бонуси від ювелірки: якщо камені по 67 спритності, то приріст буде 27 * 3 = 81, а не 37 * 3 = 111. Про мета камінь нічого не сказав. Щодо інженерії - тепер Тинкер можна поєднувати з простими інчантамі, вот.4. Не знаю як у "крутих рейдерів", але з власного досвіду скажу, що в каламуті краще набирати 5 комбо очок, відсутню можна вмазати отруйним уколом. Нехай на це доведеться витратити трохи енергії, але він дозволить уникнути рідкісних, але прикрих неспрацьовуванні "неослабевающих ударів" і підвищить не тільки дамаг від енвенома (рапчури), але і збільшить тривалість Баффа (забув назву) на спрацьовування отрут. Гайд сирої, нічого нового. Плюса дати не можу.

У Юве 3 каменю по 67 спритності дають 201 спритності я думаю лучшии профілі для ПВП роги це юва і інжа але можна ще юва + накреслення.

У Юве 3 каменю по 67 спритності дають 201 спритності я думаю лучшии профілі для ПВП роги це юва і інжа але можна ще юва + накреслення.

Кеп, нє? Бонус за Юве правильно вказано, а вважається він як (67-40) * 3 = 27 * 3 = 81, де 40 - стат рідкісного камня.А взагалі гайд давно застарів, і не апдейт з моменту написання і багато в чому - чиста маячня, включаючи змішаний еквіп і капи для каламуті / комбата, бідне опис чар для багатих. цікаво, за його роги реально використовували? Ффтопку, гайд ниочем.

Кеп, нє? Бонус за Юве правильно вказано, а вважається він як (67-40) * 3 = 27 * 3 = 81, де 40 - стат рідкісного камня.А взагалі гайд давно застарів, і не апдейт з моменту написання і багато в чому - чиста маячня, включаючи змішаний еквіп і капи для каламуті / комбата, бідне опис чар для багатих. цікаво, за його роги реально використовували? Ффтопку, гайд ниочем.

Схожі статті