Rome total war повне проходження гри, поради щодо проходження rome total war, як пройти rome total

На середньому рівні комп'ютер перемагається без особливих вишукувань, тому виникає спокуса викрутити пункт на максимум (а тактику залишити). Не так все просто! На важких рівнях міста з великим населенням стають некерованими (схоже, через незбалансованість гри). Звичайних важелів управління (зниження податків, великий гарнізон, храми, гладіаторські гри) вже не вистачає. Замість битв і переможних воєн гравцеві доводиться терміново придумувати, як боротися з повстаннями - і не на кордонах, а в самому серці імперії. Варіантів пропонувалося море, ось самі екзотичні:

_ Заразити місто чумою. Населення зменшується, всі щасливі. Спеціальний загін ходить і таке лікування самим неспокійним селах.

_ Знищити храми, Колізей, вивести війська, задерти податки і дочекатися повномасштабного виступу повстанців. Придушити його вогнем і мечем, а захоплене місто вирізати. Що залишилися в живих поводяться тихіше води, нижче трави.

_ Створювати великі селянські загони (населення убуває), переводити їх в недорозвинені міста і там розформовувати (населення зростає).

_ Кидати ті ж загони селян в безнадійні бої з повстанцями рабами.

Упевнений, багато, глянувши на стратегічну карту, вигукнуть: Міста, умовні позначення корисних ресурсів, дороги, загони - все ніби прийшло зі знаменитої серії Сіда Мейера. Тривимірний вид карти дозволяє піднімати і опускати камеру. Придивіться до кумедних дрібниць: дерева тихо погойдуються, загони нетерпляче переступають з ноги на ногу. Взимку північ Європи покривається снігом, а розгул стихій - будь то виверження Етни або простий шторм - не впізнати на карті неможливо. Такий карти не було ще ні в одній стратегічній грі.

Перед тим як в черговий раз натиснути кнопку. гравець займається звичайною рутиною:

_ Оглядає загальну ситуацію на карті і приймає стратегічні рішення;

_ Уважно вивчає стратегічні меню, вирішує питання бюджету, зовнішньої політики і, що особливо важливо, займається Сім'єю (генерали, губернатори, спадкоємці);

_ Перевіряє поселення, коригує податкову політику, вибудовує черги будівництва і тренування (або поповнення) загонів;

_ Рухає загони і флот по карті, будує оборонні споруди, вступає в бій або йде на вигідну позицію, щоб прийняти бій там. Армійські справи - найважливіший етап ходу;

_ Рухає агентів - дипломатів, шпигунів і вбивць. Дає їм можливість зайнятися своїми темними справами. Дипломати при необхідності вступають в діалог з іншими народами.

Все це можна робити в будь-якому порядку, і будь-який пункт можна пропустити. Скажу по секрету - гру можна виграти і без дипломатії, і без виразної податкової політики. Тільки це важче.

Меню політики (гаряча клавіша O) - дуже корисна річ, хоча серед жарких боїв про неї неважко і забути. Регулярно заходьте в нього. Саме тут представлена ​​стратегія. Тут ви дізнаєтеся подробиці про вашу державу, фінансах, зовнішній політиці, сім'ї та позиції Сенату.

_ Держава. Не забули назву своєї країни? Пам'ятайте, де столиця? Хочете знати, скільки у вас в роду повнолітніх (потенційних генералів і губернаторів)? Тут вам нагадають число ваших провінцій, виграних і програних перемог. У цій же вкладці ви зможете встановити автоматичний збір податків (цілком працює, рекомендую). Найледачіші можуть передати все управління містами в руки комп'ютера. Робити цього не раджу! Хтозна, як там ІІ науправляет і чого в містах налаштує. На випадок, якщо ви все ж вирішили вивантажити турботу про міста на плечі кремнієвого одного, тут же можна встановити повзунок в потрібне положення.

_ Фінанси. Повний звіт про всю прибуток і збитки вашої країни. Розібратися в ньому з незвички складно, але він дуже корисний. Хто б міг подумати, що величезна армія може зжерти весь бюджет імперії!

_ Зовнішня політика. Дев'ятнадцять країн - це багато. На цій сторінці ви згадайте, з ким воюєте, а з ким дружите.

_ Графік. Під копірку переведений с. Відображає співвідношення величі вашої та інших країн за кількома параметрами. На горизонтальній осі відкладені роки.

_ Родина. Повний генеалогічне древо вашої родини. Тільки тут ви можете одним поглядом окинути всіх членів свого роду - дітей, померлих предків, приймаків і перекуплених дипломатами чужинців. Тільки тут можна швидко згадати вік, таланти, негативні риси та свиту кожного зі своїх близьких. Кронпринц призначається тут же.

Скажу по секрету, гру можна виграти і без особливої ​​уваги до справ Сім'ї. Але якщо ви - справжній Тихий Дон і правильно керуєте своїм кланом, то перемога стає набагато ближче. Тому сім'я - це головне. З неї і почнемо.

Разом ціла країна

У самому низу генеалогічного древа - діти, сини і дочки. Вони підростають, вступають в пору зрілості. Тільки з цього моменту сини стають повноправними учасниками гри, обзаводяться загоном охоронців і з'являються в столиці.

Дочки потрапляють в розряд. На відміну від Medieval, тут вам не потрібно бігати по всій карті і шукати принца для дорогоцінної Джуліан, засиділася в дівках. Кандидат в чоловіки з'явиться сам і запропонує дочки руку і серце. Як правило, це буде простий солдат, без особливих достоїнств. Беріть будь-якого! По-перше, у великій родині все одно буде хороший вибір серед лицарів генералів і талановитих губернаторів. По-друге, якщо припре потреба, з будь-якого нездари можна виростити епічного полководця років за п'ять-десять, було б бажання.

Обов'язково виховуйте молодь, не сподівайтеся на старих генералів. Коли вмирає сильний персонаж (природною смертю, в бою або від рук вбивці), армія залишається обезголовленої. Якщо йому на заміну відразу не прийде талановитий юнак або зрілий чоловік - погані ваші справи.

Із синами раджу відразу ж визначатися - кого відправляти воювати, кого краще садити на периферію і готувати в управлінці.

Цар, царевич, король, королевич.

На перший погляд все сини-генерали здаються бездарними. Але нехай хлопець проведе битву-другу. І ось ми вже бачимо дві зірочки. Три зірочки. Чотири зірочки. Найкраще, звичайно, коли у хлопця десять зірочок. Це параметр. найголовніший для генерала.

Один (максимум) генерал варто половини армії. Він не тільки покращує бойовий дух підлеглих - під його командуванням війська об'єктивно краще борються. Саме тому виховання як мінімум трьох хороших генералів - ваша найперша задача. Найкраще використовувати главу роду (сам факт дає йому додаткову зірку) і спадкоємця. Головне - не ризикувати ними понад необхідне.

Кращий спосіб видобутку дорогоцінних на погони генералів - боротьба з швидкими рабами, повстанцями і розбійниками, господарюючими на дорогах. Розбійники не нападають на міста, але від цих бравих хлопців все одно треба позбавлятися: вони браконьєрства, палять багаття в недозволених місцях і сильно урізають прибутку від торгівлі довколишніх міст. Найчастіше бойовий дух повстанців невисокий, їх легко зламати в бою, тому генеральський загін кидати в бій можна - але тільки в рішучий момент (і вже точно не на списи). Обов'язково використовуйте генерала в переслідуванні і побиття біжать. Ймовірність отримати після бою залежить від участі загону в бою і від кількості знятих ним скальпів.

Відступаючи, генерал втрачає зірочки з надзвичайною швидкістю. Навіть якщо це не просто програний бій, а тактичний відступ перед переважаючими силами противника.

Це цікаво: якщо генерал відступав і зазнавав поразок занадто часто, його рівень командування може опуститися до негативних значень. В цьому випадку війська отримають штраф до бойового духу і вмінням. В Shogun в схожій ситуації генерал здійснював ритуальне самогубство, але в Rome, схоже, ніхто не збирається кидатися на меч.

Якщо генерала під рукою немає, а бити ворога треба, то робити нічого - будемо бити. Загони підуть в атаку під командуванням безіменного капітана. Збільшень до сили та бойового духу, звичайно ж, не отримають. Але не біда. Грамотно проведений бій, героїчна і чиста перемога (це коли ваших загинуло мало, а ворогів вціліло ще менше) може привести до того, що капітан отримає зірки і перетвориться. в генерала. Вірніше, вам запропонують капітана, прийнявши його в сім'ю. Погодившись (і заручившись згодою капітана), ви отримаєте в своє розпорядження нового члена сім'ї абсолютно безкоштовно. А члени сім'ї ніколи не бувають зайвими.

Життя губернатора спокійніше неспокійною польового життя командувача.

Правило при призначенні губернаторів одне - чим важливіше і більше місто, тим більший повинен бути у присутнього в місті члена сім'ї параметр управління (зображується у вигляді маленьких сувоїв). Місто може обійтися без губернатора взагалі, але присутність досвідченого людини в поселенні завжди краще. Грошей місто принесе більше, корупція і втрати зменшаться.

Якщо у губернатора є вплив (зображується у вигляді пальмових гілок), то місто стане більш спокійним місцем і з меншою ймовірністю збунтується в важкі для нього часи (наприклад, коли населення перевалить за тридцять тисяч умовних одиниць).

Схожі статті