Рой - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера

Качати репутацію з Клаксі я став через досить меркантильних міркувань. Хотів поміняти «сині» панталони своєї ельфійки на щось більш «фіолетове». На свій подив виконання квестів, пов'язаних з історією раси мантідов виявилися цікавими, а сама раса - вельми оригінальною. Ні, звичайно, мантіди це ще одне запозичення поблизу. Уперше побачивши богомолів, я згадав геонозіанцев з всесвіту «Зоряних Воєн». Пам'ятайте, другий епізод, арена, на якій Анак, Обі-ван і Падме відбивалися від всяких тварюк. Все це відбувалося на Геонозісе і ця битва вважалася початком Війни Клонів. Чисто зовні дуже схоже. Втім, особисто мене це особливо не бентежить і вже давно. Запозичують все і вся, питання тільки в тому наскільки оригінальним виходять «корекції исходника». На мій погляд, тут Поблизу непогано попрацювали питання. Подібність якщо і є, то чисто зовнішнє. В іншому історія богомолів цілком доладно лягає в загальну канву історії Азерота.

Мантіди ведуть свій родовід від Акіри, раси, створеної К'туном, тобто їх родичами є кіражі і неруби. Після поразки, яке тролі завдали Акіра, одна з гілок посунула на дальній південь Калімдора. Незважаючи на те, що мантіди були створені К'туном, він потрапили під вплив семіголового Йа'Шараажа. Вони поклонялися йому, але в кінці кінців цей Древній Бог був переможений Титанами, а його сім голів стали головними Ша в Пандара. З тих пір мантіди чекають того моменту, коли Стародавній Бог повернеться в Азерот і готуються до його пришестя. Підготовка їх досить своєрідна. Раз на сто років виростає покоління молодих богомолів, яке відправляється на війну. Виживають найсильніші і хитрі і, відповідно, вони можуть дати більш сильне потомство. Тобто «природний» відбір у мантідов організований вельми і вельми ефективно. Ті ж, хто досягають видатних результатів, проголошуються Ідеалами і консервуються в особливому речовині, бурштині, до кращих часів. Іншими словами до пришестя Стародавнього Бога. Рой очолює Імператриця, а також Клаксі, група найбільш впливових і сильних представників раси.

Свого часу можу не змогли підкорити богомолів і збудували Велику Стіну, прагнучи захиститися від регулярних атак Роя. Після повалення імперії можу, Пандара отримали в спадок і Стіну і Рой, який продовжував наполегливо лізти перти на непідконтрольні території. Але нинішній сезон чомусь почався раніше на десять років. Причина в тому, що Імператриця потрапила під вплив Ша Страху і тепер відправляє на смерть ще не до кінця готове покоління новобранців. Клаксі понімаютт, що справи пішли зовсім не так і стратегія Шек'зір зовсім не збігається з головною метою. Вони прагнуть повалити її і не гребують навіть тим, щоб залучити на свою сторону представників «нижчих» рас. Тут-то і з'являємося ми. Пробуджуючи залишилися ідеалів, ми допомагаємо Клаксі влаштувати палацовий переворот. В кінцевому підсумку все закінчується нальотом групи найманців на Серце Страху і поваленням Шек'зір.

На мій погляд, у випадку з мантідамі, бліззам вдалося створити найбільш харизматичну расу за останні пару доповнень. Жорстокі, розумні, розважливі, але при цьому не позбавлені певного шарму. Якщо зовні вони нагадують геонозіанцев, то ідеологія мантідов і їх порядки більше нагадують Яутжа, які відомі так само як Хижаки. Міжзоряне раса мисливців і вбивць, які понад усе ставили вміння перемагати, бачили сенс в полюванні, молоді члени яких теж проходили дуже жорстку і небезпечну ініціацію.

Ще мені здається, що богомоли - це одна з найбільш перспективних рас в Азероте, якщо говорити про сюжет. Адже по суті вони залишилися єдиною расою Стародавніх Богів, яка здатна протистояти будь-якому з народів світу. Кіражі розсіяні після перемоги на К'туном. Неруби, повністю підкорилися Королю-Лічу і теж зазнали практично повної поразки. До речі, на мій погляд саме неруби разом з врайкуламі стали тим не реалізованим потенціалом, який міг би вельми і вельми оживити сюжет Нордскола і дати пару неплохіхі рейдів або як мінімум кілька 5ppl. А ось мантіди дуже навіть нічого. Вони сильні, вони цілеспрямовані і готові до дій. І як нам дали зрозуміти в кінці сюжетне ланцюжка - спасибі за допомогу, але коли Стародавній повернеться, ми можемо опинитися по різні боки лінії фронту.

Завершуючи постинг, хочу сказати пару слів про Серце Страху. На мій погляд рейд вийшов відмінним, що в плані дизайну, що стосовно тактик. Перший київський статики, К1, минулої п'ятниці здолав Гаралона. Бос впав десь з п'ятої або шостої спроби, а в сумі ми зробили на ньому півтора десятка траев. Особисто мені сподобалося. Бій оригінальний, особистої і колективної координації і, як мені здалося, не дуже складний. Я так і не зрозумів, чому народ сидів на ньому так довго. Знайомі говорили про вісімдесяти траях. Може бути все-таки дебафф вирішує? Крім Гаралона вбили Володаря вітрів, який впав теж десь з шостого пулу і пощипали Ун'сока. Довели до 12%, думаю, що на наступному кд затамувавши.

Рой - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера