Рим, статті, поради по грі rome - total war - barbarian invasion

Rome - Total War, Barbarian Invasion (Gold Edition)

Коди до гри Rome - Total War - Barbarian Invasion

Під час гри натисніть тильду (

), Щоб викликати консоль, і вводьте наступні коди:

атакуючі / оборонці виграють наступну автоматичну битву: auto_win attacker / defender

генерал з ім'ям charactername стає невразливий в бою: invulnerable_general charactername

завершити всі будівлі в поселенні з ім'ям settlement: process_cq settlement

змінити час року (літо / зима): season summer / winter

змінити дату (замість year слід підставити рік): date year

перемістити персонажа з ім'ям Z в точку з координатами X, Y: move_character Z X, Y

персонаж з ім'ям charactername отримує X очок до межі з ім'ям traitname:

give_trait_points charactername traitname X

персонаж з ім'ям charactername отримує біса рівня level з ім'ям traitname:

give_trait characternname traitname level

поселення з ім'ям settlementname переходить під ваш контроль: capture_settlement settlementname

противники приймають / відхиляють дипломатичне пропозицію; значення off відключає цей режим: force_diplomacy accept / decline / off

створити юніт unit_ID в поселенні з ім'ям settlement або в армії персонажа з ім'ям charactername з зазначеними характеристиками exp / armour / weapon:

create_unit settlement / charactername unit_ID amount exp / armour / weapon

стіни падають при облозі (на бойовий карті): jericho

прибрати туман війни: toggle_fow

збільшити населення поселення Y на X людина: add_population Y X

знищити персонажа з ім'ям charactername: kill_character charactername

юніти стають на 10% дешевше: bestbuy

Зменшення / збільшення кількості повстанців на карті.

Відкриваємо папку гри \ BI \ Data \ world \ maps \ campaign \ barbarian_invasion, знаходимо файл descr_strat.txt

Знаходимо в ньому рядок

Перший рядок - частота появи заколотників на суші, друга - піратів на морі.

Rome - Total War - Barbarian Invasion (Західна Імперія)

Фракція Західна Римська Імперія (дуже високий рівень складності кампанії і високий рівень складності боїв, які не аркадні битви без обмеження часу, величезний масштаб сполук - максимальна чисельність загонів, приватне управління всіма поселеннями, немає рад, стежити за ходами інших фракцій, туман війни присутній; версія гри 1.6.0.0).

1. Вербувати тільки: селяни 50, прикордонники 173 (солдати польової армії), лучники 151, онагри 231 (важкі онагри), сарматські допоміжні війська 383, вершники-сагіттаріі 312, квінкверема 288.

Солдат польової армії 369 і важкі онагри 336 вербувати, якщо доходи будуть дозволяти, так як вони дорого коштують і вербуються в місті.

2. Склад блокувань мостів, гарнізонів поселень і фортів, а також флотилій (вказана вартість обслуговування за хід):

мінімальний = 324 д. (1 - прикордонники, 1 - лучники) - в спокійних регіонах, для перекриття проходу через міст агентам інших фракцій, а в разі раптового нападу від них ворог понесе значні втрати;

посилений = 1586 д. (3 - прикордонники, 3 - лучники, 1 - онагри, 1 - сарматські допоміжні війська) - в регіонах з невеликою ймовірністю нападу ворога і на островах;

сверхусіленний = 2061 д. (4 - прикордонники, 5 - лучники, 1 - онагри, 1 - сарматські допоміжні війська) - в прикордонних і не спокійних регіонах.

Якщо немає можливості вербувати кавалерію і онагри, то замість них вербувати прикордонників. Замість сарматських допоміжних військ можна вербувати вершників-сагіттаріі. У поселеннях додатково вербувати селян для підвищення рівня порядку, а податки тримати на максимальному рівні, щоб знизити зростання чисельності населення.

Блокування мостів можуть бути не ефективні, так як деякі загони можуть перепливати через ріки.

Майже в кожному порту тримати флотилії з п'яти бірем або двох квінквірем.

3. Оборонний гарнізон = 1510 д. (1 - прикордонники, 3 - лучники, 5 - онагри, 1 - сарматські допоміжні війська або вершники-сагіттаріі), розміщується в поселенні, що не має кам'яні стіни, або форте при постійних нападах, але він не годиться для нападів на заколотників і інших цілей на відміну від сверхусіленного гарнізону. Форт з таким гарнізоном можна розмістити на ворожій території, і противник буде активно нападати на цей форт, де можна буде без власних втрат громити його війська при вилазці. При необхідності гарнізон можна посилити ще 5 загонами онагр.

4. Атакуючий (кавалерійський) легіон (7660 д.) Складається 20 кавалерії (сарматські допоміжні війська) і призначений для знищення генеральських ворожих військ в поле, так як від кавалерії ворог не встигне піти, буде оточений і стрімко розбитий.

5. Універсальний легіон (4748 д.) Призначений для штурму (захоплення поселень і фортів), оборони (в поле, поселенні або форте) і атак (знищення ворожих військ в поле). Складається з 5-ти манипул по 4 загону:

фронтова маніпула (6 - прикордонники),

центральна маніпула (4 - лучники),

ліва маніпула (3 - сарматські допоміжні війська),

права маніпула (3 - сарматські допоміжні війська),

тилова маніпула (артилерія: 2 - онагри; резерв: 2 - прикордонники).

Замість одного тилового загону може бути генерал.

Недоліком такого легіону є повільна швидкість переміщення через онагр, але він по своєму цікавий і з нього можна відразу сформувати гарнізон для захопленого поселень.

6. Можна не будувати величезні кам'яні стіни, армійські казарми, великий цирк, облоговий інженер, але будувати їх для заміни (удосконалення) відповідних ворожих будівель в захоплених поселеннях.

Якщо розвиваєте язичництво, то у військових поселеннях потрібно будувати храм Мітри.

7. На початку кампанії буде 25 поселень, але краще залишити поселення в Британії, Центральної Галлії і, можливо, в Іспанії, зруйнувавши в них всі будівлі, але залишити або побудувати потрібні там релігійні будівлі, щоб при поверненні цих поселень в майбутньому, в них була потрібна Вам релігія. Гарнізони з покинутих поселень використовувати для захоплення і розграбування їх. У майбутньому деякі з цих поселень можуть збунтуватися і назад перейти під контроль Риму з будівлями, які західні римські заколотники заново відбудовували в них, і з деякими гарнізонами і правителями.

8. Якщо здійснювати вилазку, то нападників потрібно буде заманювати ближче до стін піхотою або кавалерією, щоб лучники могли дістати до ворожих загонів.