Rift душі клірика

Rift душі клірика


Отже, всього у клірика 8 душ: Страж, Доглядач, Хрещений вогнем, Вершитель, Інквізитор, Шаман, Друид, Каббаліст.

Для початку розглянемо традиційну для клірика роль - лікар. Основними лікарських душами є Страж, Доглядач і Хрещений вогнем. Решта душі також мають лікуючі і просто корисні особливості, але більшість віддає перевагу саме їх.
: Cut: Всі три душі припускають досить великі дистанції, за винятком деяких особливих умінь.

Душа стража в основному фокусується саме на лікуванні, причому найчастіше - якийсь 1 мети всіма доступними способами. У гілці умінь можна помітити безліч бонусів для збільшення зцілення, критичного зцілення, ефекту окремих умінь, прискорення каста і т.д. Також, в коренях цієї душі є дві абсолютно незамінні здатності - тимчасове зменшення шкоди на 40% і воскрешалка в бою. Втім, в душі також присутній відмінний баф на витривалість, безмовність пара мас-Хілок, абсолютно незамінний масове зняття негативних ефектів і деякі бонуси для мас-Хілок.

Доглядач - душа, заснована на вміннях, исцеляющих згодом. Це досить зручно, якщо ви плануєте підтримувати не якусь певну мету, а кілька відразу. Крім того, за допомогою цієї душі можна збільшити кількість манни і зменшити вартість заклинань, а також зцілити одночасно до 10 союзників. Також, тільки в коренях цієї душі є баф, що дозволяє перебувати під водою необмежену кількість часу.

Третя душа, хрещений огнем, на відміну від попередніх, в основному використовує щити. Серед них буде щит тільки на клірика, кілька щитів на союзників - деякі з них накладаються відразу, а інші після зцілення або за певних умов. У коренях і уміннях душі також присутній корисний баф і бонуси на мудрість - головну характеристику лікаря.

Залежно від того, як ви їх комбінуєте, буде сильно мінятися стиль вашого бою і роль в тому ж рейді. Не забувайте, що інші душі також поєднуються з трьома перерахованими вище. Наприклад, танку-клірику будуть дуже корисні щити хрещеного вогнем або початковий миттєвий кволий доглядача.

Тепер пропоную розглянути душі, фокусирующиеся на ближніх дистанціях - Вершитель, Друїд і Шаман.


Вершитель - це досить цікава душа. Її найчастіше використовують як складову МДД і танк-спека. Вона має найбільшу кількість бафов з усіх душ клірика. Також в ній безліч унікальних бонусів на блок, ухилення і агро. Зазначу, що все це також сильно залежить від мудрості. У цій душі є кілька цілющих умінь, як на одиничну, так і на кілька цілей одночасно. Причому АОЕ кволі у цій душі цінуються дуже добре. Є у Вершителя і обов'язкові атакуючі вміння - в основному для ближнього бою.

Шаман - душа ближнього бою, часто використовується для соло-прокачування або як допоміжна душа при Танкованіе, також є просто чудовим варіантом для милі-дамагера. У коренях душі є кілька корисних бафов на спритність, силу і мудрість і самий незамінний - на опірність стихіям. Більшість пасивних умінь направлено на збільшення шкоди, лише парочка з них збільшує отримується лікування і зменшує вхідний шкоди, що буде корисно танку. Також в цій душі є чудовий щит, який одночасно може допомогти збільшити аггро.

Душа друїда також фокусується на нанесенні шкоди в ближньому бою, проте багато в чому покладається на петов. Деякі з призиваються істот здатні зцілювати клірика і його союзників, сам клірик також має низку цілющих умінь і навіть щитів. Відповідно, більшість бонусів у душі - на збільшення шкоди, шкоди від петов і квола від петов. Якщо говорити в загальному, то друїд - це справжнісінький гібрид.

Дві що залишилися душі, каббалист і інквізитор, спеціалізуються на утраті на відстані.


Інквізитор фокусується на утраті на відстані в основному по 1 цілі і може виліковувати себе і відновлювати манну від нанесеного шкоди. Має корисний баф на опірність, стійкість до всіх контролів на 2 хвилини і майже повне обнулення агро. Практично всі бонуси - на збільшення шкоди.

Душа кабаліста підійде тим, хто хоче приділити основну увагу втрат по площі. Основні можливості і бонуси - на збільшення шкоди. Також каббалист вміє знімати бафи відразу з декількох цілей, позбавляти їх можливості вимовляти заклинання, зменшувати їх швидкість, оглушати і навіть притягувати ворогів або навпаки, отпригівать від них.

По суті, у кожної душі є свої корисні і унікальні особливості, і вибір якогось певного поєднання часом дається з великими труднощами, а вже розподіл очок - це ціла епопея. Зате, нічого не завадить з'єднати, наприклад, вершителя, шамана і інквізитора і отримати незвичайний МДД-білд. Таке ж небачене розмаїття присутній і у виборі душ для інших покликань. Примітно, що створення повноцінних автоматичних макросів в грі неможливо, тому ручками доведеться попрацювати.

Все, вистачить на сьогодні вантажити ваш мозок. а то я тепер, напевно, перестаралася.
Побажання, доповнення та виправлення тільки вітаються

Удачі в створенні власного класу.

Схожі статті