Рибний день в karos

Тільки завдяки еволюції ми все ще головує на цій планеті. І справа не в нашому інтелекті, а в тому, що акули здатні функціонувати тільки в воді. Уявіть собі акулу, яка викидається з води на берег і продовжує переслідувати вас на суші. У прийдешнє оновлення Karos цей кошмар стає реальністю.







Рибний день в karos

«Помста Аргмара» - оновлення, встановлене на днях на сервера гри "Karos: Початок". Його суть ви розкриєте, зустрівшись з цим Аргмаром - босом локації "Корабель Шуранака". Судно облюбували сквіли - лютий народ, накидається на всіх, хто переступить межу їх території. До того моменту, коли ви доберетеся до боса, перебивши купу його родичів, у нього якраз буде, за що вам мстити.

Але про це трохи пізніше - спочатку трохи про саму гру.

«Karos: Початок» - це російська версія багатокористувацької рольової гри Karos Online, яка була видана в багатьох країнах, включаючи США і Південну Корею (оригінальна назва - Rosh Online: The Return of Karos). Це країни з найбільш розвиненими ринками онлайн-ігор, проте російськомовна версія, якщо вірити статистиці від розробника, за кількістю користувачів випереджає і американську, і корейську версії.

Можливо, незбагненну російську душу вона приваблює своїм розмахом: однією з особливостей гри є масове PvP. Найбільш масштабний формат - захоплення замку. Є нападаюча сторона і обороняється, при цьому загарбники використовують катапульти. Все це триває годину - за цей час нападники повинні захопити кристал за стіною замку, а оборонці - за всяку ціну його захистити. За словами розробників, брати участь в захопленні замку можуть до тисячі чоловік з кожного боку. Гільдії-переможці в якості нагороди будуть отримувати відсоток від будь-яких торгових угод в замку.

Наступний режим - захоплення рудника, в якому беруть участь кілька гільдій. Правила ті ж: рудник необхідно захопити протягом певного часу. Переможець стає власником шахти і може безкоштовно отримувати ресурси і встановлювати податки для чужинців. Володіти рудником досить вигідно, оскільки в грі надзвичайно розвинена система виготовлення предметів, так що матеріали постійно в ходу. Захоплення рудника проводиться раз на тиждень, так що перемогла сторона може ні про що не переживати цілих сім днів.







Можливо, російських гравців гра приваблює тим, що нагадує матрьошку: на вигляд все просто, але варто копнути - виявляються інші шари. Зупинивши свій вибір на одному з семи класів, ви з'являєтеся на початковій локації і неспішно набираєте досвід, поки не підійміть свій рівень досить, щоб комфортно відчувати себе в PvP. Прокачавшись до десятого рівня, ви зможете вибрати професію, а на 55-му - спеціалізацію. Все як завжди, але є одна особливість - Флетт.

Рибний день в karos

Крім усього іншого, гра регулярно оновлюється, що є безперечним плюсом. За минулий рік було випущено вже три оновлення. Саме останнє ми розглянемо нижче.

Весняне оновлення позначено як «Помста Аргмара». Основна особливість - нова локація під назвою "Корабель Шуранака". Це судно зруйнувало фортецю в портовому містечку Посетунья, і місцева влада вирішила боротися з цією напастю самим логічним способом - відправивши туди гравців з прокачаний і озброєними до зубів персонажами.

Користувачів чекають три палуби, і чим вище палуба - тим "товщі" вороги. Вам належить битися з новими монстрами - прямоходящими рибами. Нижній рівень - це інстанси, в якому найбільшу загрозу представляють мушкетери в котельні. На другій палубі вам зустрінеться перший бос - озброєна шаблями акула. Виглядає моторошно, б'ється до останнього, але і видобуток буде стоїть. На третьому рівні в рубці вас буде чекати сам Аргмар - здоровий кит з гострими як бритва зубами. Поодинці до нього можна навіть не потикатися. A в разі перемоги вас чекає відмінна видобуток і екстракт врокіана (рідкісний ресурс, за який в світі Karos було пролито чимало крові).

Крім усього іншого, розробники збільшили максимальний рівень персонажа до 95 і ввели спорядження 93 рівня, але випробувати його встигли лише одиниці. Також були додані "Потужні крила", які напевно припадуть до смаку багатьом гравцям, і нова біжутерія. Оновлення торкнеться і баланс: перероблені основні здатності всіх класів. Також усунена помилка, за допомогою якої гравці атакували монстрів, залишаючись при цьому поза ними досяжності.

"Помста Аргмара» - не найбільш вражаюче оновлення, але якщо врахувати частоту їх виходу, це можна пробачити. В цілому воно виявилося досить різноманітним: у персонажів високого рівня з'явилося, куди рости, а зміни в балансі і покращений ігровий інтерфейс зробили гру більш комфортною. Але не це головне. Головне - це те, що розробники зуміли повторити подвиг Спілберга з його "Щелепами": страшно тепер навіть на суші!