Resident evil 3 nemesis проходження - resident evil 3 nemesis - проходження, гайд, керівництво,

Битися Тікати Раджу вибрати перший варіант, просто справа в тому, що на важкому рівні складності з цього самого монстроіда випадають корисні предмети (наприклад, деталі до пістолета, що дозволяють зробити з нього магнум, який незрівнянно потужніше). Якщо ви вибрали перший варіант дій, то з трупа ви зможете підібрати магнітну карту - ключ.

Отже, ось він старий добрий поліцейський відділок, правда більшість дверей чомусь забиті (і коли тільки встигли, ну нічого залишити не можна). Якщо магнітна карта у вас вже є, можете відразу прямувати до комп'ютера за стійкою, а якщо немає, то доведеться собі її роздобути. Ідіть в другі двері праворуч від входу. Ви опинилися в реєстратурі. Не забудьте зняти зі стіни карту. З реєстратури є вихід в поліцейський склад, а раз є вихід, то доведеться їм скористатися. Відразу за дверима ви зіткнетеся з декількома зомбі, йдіть вперед, за дверима виявиться склад речових доказів. Огляньте два ящика. У першому ви знайдете синій кристал, у другому - ключ від офісу. Щоб відкрити його, застосуєте пароль. Забравши обидва предмети, вийдіть з кімнати. Двері з наступного приміщення приведе вас до карти S. T. A. R. S. Джилл. Якщо у вас є карта Бреда, можете не турбується. Підніміться по сходах і увійдіть в наступні двері. Потрапити в середню кімнату вам допоможе ключ від офісу. Знайдіть набір відмичок та підберіть зброю. Тепер виходите з поліцейської дільниці.

Ідіть вперед, відкрийте двері відмичкою і опинитеся на торговій вулиці. Пройдіть її до наступних дверей. За нею, праворуч, буде лежати брандспойт, але поки ви не зможете його взяти. Увійдіть в ліві двері, потім - через відкрите місце - в наступну і опинитеся в гаражі. Підберіть сині дроти. Попереду буде кімната з друкарською машинкою. З не йдіть вперед до наступних дверей. Зніміть зі стіни карту і, пройшовши невелику відстань, побачите короткий ролик. Поверніть наліво, так як справа вам знадобляться батареї для запуску підйомника, якими ви поки не маєте.

Ви опинитеся перед вибором, куди повернути:

Направо Ліворуч Хід гри дещо зміниться в залежності від вашого рішення. Майте на увазі, що правий коридор веде в ресторан. Якщо ви підете туди, в дальній частині приміщення відкрийте відмичкою сейф. Знайденим ломом попрацюйте над люком в підлозі, тоді почнеться ролик. Ви можете спуститися по сходах або сховатися від чудовиська. Карлос може кинути в Немезіс лампою. Зрозуміло, пролунає вибух, і деякий час можна буде збирати корисні предмети. Але будьте обережні: скоро чудовисько встане. У будь-якому випадку, скоро ви побачите ще один ролик. Шлях наліво від місця, де ви вибирали напрямок, приведе вас до наступної розвилки. Правий коридор теж приведе вас в ресторан, тому ще раз поверніть наліво і увійдіть в двері. Поверніть і увійдіть в газетний офіс. Встановіть сходи навпроти автомата з продажу газованої води, заберіть наверх і включіть електрику. Спустіться і активізуйте інший пристрій, яке ви знайдете за жалюзі. Коли відкриється прохід, підніміться по сходах і увійдіть в двері. У наступній кімнаті ви побачите ролик.

Якщо ви не маєте потребу в патронах, пропустіть наступний абзац. Вийдіть через задні двері магазину до місця, де вперше побачили Бреда. Застосуйте рукоятку, яку ви знайшли, погасивши полум'я, на отвір біля замкнених жалюзі. Візьміть патрони. Пора повернутися до початку гри, перевірити, як там поживає жирний хлопець у своєму притулку. На жаль, він уже мертвий, але в холодильнику ви знайдете чимало корисних предметів. Принесіть до трамваю FUSE, два типу масла і сині дроти. Змішайте масло, нарешті ви отримали всі компоненти для запусків трамвая. На шляху ви зіткнетеся з деякими труднощами. У гаражі земля піде з-під ніг і ви опинитеся в ямі. Звідти є два шляхи

піднятися наверх зістрибнути вниз У першому випадку Джилл швидко вибереться з пастки і зможе продовжити рух. У другому - швидко спригніте, пройдіть в отвір і підніміться по сходах. Ви повернетеся до гаражу.

Продовжуйте рух. По дорозі до трамваю ви ще раз зіткнетеся з Немезіс. Уникайте зіткнення, або убийте її, якщо зможете. Через деякий час підлогу знову провалиться. Ви повернетеся до звичного стану в ямі, і на вас накинеться величезний хробак. Не намагайтеся боротися з ним, краще знайдіть два перемикача і натисніть їх якомога швидше. Опуститься сходи, і ви зможете вибратися на поверхню. Тепер ніщо не завадить дістатися до трамвая. Увійдіть в нього. Застосуйте змішане масло, FUSE і сині дроти на панель в задній частині трамвая. Розпочнеться ролик, Карлос увійде в трамвай і дасть вам патрони. Увійдіть в двері, за цим піде ще один ролик і Немезіс виявиться в трамваї. Перейдіть в наступний салон. Ви побачите, що Михайло стікає кров'ю, а чудовисько наближається. Не витрачайте на Немезіс патрони, біжіть в наступний салон. Михайло приготується до останньої битви і, героїчно загине. Трамвай втратить управління. Вам залишається:
вистрибнути з вагона спробувати зупинити трамвай У першому випадку Джилл виявиться в спальні. Вийдіть з неї і знову увійдіть. У шафі ви знайдете маленький ключ. Поверніться в кімнату, де можна зберегтися і вийдіть з неї. В класній кімнаті Карлос дасть вам патрони. Зверніть увагу на замкнені зелені двері. Вийдіть через іншу в головний зал. Візьміть четверту карту зі столу і зброю з трупа. Праворуч і ліворуч від сходів стоять два музичних ящика. Одімкніть ліві двері. За нею буде їдальня, а далі - музична кімната. У каплиці за наступними дверима ви знайдете ключ від сходів. Поверніться до головної зали.

Якщо ви спробуєте тиснути на гальмо палаючого трамвая, вагон вріжеться в годинну вежу (не так, вона нагадує замок вампіра). Оскільки головний вхід замкнений зсередини, увійдіть через музичну кімнату. Доберіться до кімнати з друкарською машинкою і візьміть з шафи маленький ключ. Вийдіть в головний зал, підберіть карту і, якщо захочете, зброю. Через класну кімнату пройдіть в спальню. Кілька рухів і картина впаде зі стіни, а ви отримаєте ключ від сходів. Поверніться до головної зали.

Якщо ви не прийміть ніякого рішення в палаючому трамваї, Джилл розіб'ється. З головного залу підніміться по сходах. По дорозі вам зустрінуться кілька зомбі. Уникніть бою, або убийте їх. В кінці коридору увійдіть в двері. Ви опинитеся на балконі годинникової вежі. Перемикач поки не знадобиться. Вставте ключ годинникової вежі в свердловину і опустіть сходи. Підніміться в механічну кімнату, в якій стоїть друкарська машинка. Зліва виявиться музичний механізм. Прослухайте музику і, натискаючи на верхній і нижній перемикачі, виберіть потрібний фрагмент для кожного сегмента диска. "А" або "В" в першому меню змінюють мелодію всередині сегмента. Друге меню перемикає сегменти диска. Третє дозволяє відтворити всю мелодію. Цілком повторіть почуту композицію і завдання буде вирішена. На жаль, неможливо привести точну послідовність дій, оскільки головоломка при кожному проходженні створюється випадковим чином.

Відкриється золота скринька. Візьміть з неї ключ і вставте з маленьким ключем. Підберіть з книжкової полиці срібну шестірню.

Спустіться до класної кімнати і відкрийте скомбінованим з двох ключем зелені двері. За коридором і ще одними дверима буде кімната з трьома статуями. Візьміть у них три кольорових яйця (біле, золоте і чорне). На картині на стіні зображені три богині. Зліва - богиня минулого, в центрі - сьогодення і праворуч - майбутнього. Розподіліть яйця перед зображеннями так, щоб стрілки на середніх годиннику показували дванадцять. З середніх годин з'явитися золота шестерня. Зіставте її з срібною і підніміться на третій поверх. Встановіть шестерні в годинниковому механізмі і приготуйте наймогутніша зброя, яке у вас є. Спустіться вниз і побачите ролик. Старий знайомий монстр з базуки знову наздогнав вас. Це буде нелегкий бій, тим більше, що Немезіс заразить вас невідомим вірусом. Можливо, під його дією, ви самі скоро поповните армію блукаючих мерців.

Далі гра йде за Карлоса. Ви знайдете інфіковану Джилл, і повинні будете швидше знайти вакцину. На щастя, госпіталь неподалік, а Карлос озброєний автоматом, пістолетом з п'ятнадцятьма патронами і армійським ножем. Біжіть в кімнату з зображеннями богинь часу і відсуньте кам'яну брилу, загороджує вихід назовні. Опинившись на вулиці, біжіть наліво і скоро добереться до входу в лікарню. Всередині на вас нападуть невідомі досі чудовиська. Будьте уважні, знищити їх зовсім нелегко. Увійдіть в кімнату з непрацюючим ліфтом і підійміть зі столу пульт управління. Вставте його в панель виклику ліфта. Коли загориться зелена лампа, можна увійти всередину. Підніміться на поверх 4 F. З ліфта біжіть вперед, до кімнати з написом "Data room". У ній ви побачите невеликий ролик і зможете підібрати ключ. Поверніться в коридор і поверніть направо. У лікарняній палаті підберіть дві зелені трави і огляньте труп лікаря у двері. Таким чином, ви дізнаєтеся наступний код. Рідкісні зомбі не доставлять великих неприємностей. Тумбочку біля вікна пересуньте в лівий дальній кут. За картиною відкриється сейф. У ньому ви знайдете ампулу з фіолетовою рідиною. Поверніться в ліфт і зійдіть на поверх B 3. У підвалі йдіть по коридору до дверей. За нею на вас накинеться новий небезпечний монстр, другий буде чекати за шафою. Розправившись з першим, почекайте, поки другий покине свій притулок. Увійдіть в наступні двері і потрапите в секретну лабораторію. Тут монстри не бігають по приміщенню, а плавають у величезних колбах. Візьміть з полиці стінного шафи контейнер, призначений для вакцини. Увімкніть агрегат в дальньому кінці кімнати, натиснувши на пульт справа. Це нова головоломка. Вам потрібно комбінуючи контакти I, II і III з важелями А і В зафіксувати обидва індикатора в середньому положенні. З'явиться червона пробірка, змішайте її вміст з рідиною в фіолетовою ампулі і отримаєте необхідну вакцину. Тепер біжіть назад до Джилл і якомога швидше монстри в пробірках не витримають вашого самоуправства і дуже скоро відправляться в погоню. Краще з ними не стикатися. Коли ви будете виходити з ліфта на поверсі 1 F, в розкрив двері ввалиться натовп зомбі. Не шкодуйте на них автоматних патронів. Пройдіть через кімнату в хол. Вас приємно здивує встановлений детонатор. Якщо ви граєте на складному рівні, на те, щоб врятуватися від вибуху, у вас буде всього 5 секунд. При нормальному режимі гри у вашому розпорядженні третину хвилини. Сподіваємося, що ви опинитеся на вулиці набагато швидше. З ролика ви дізнаєтеся, чого уникнули. Поверніться в годинну вежу. У першій кімнаті стелю підозріло затрясеться. До чого б це? Виявляється Немезіс ще більш ніж живий, хоча і неабияк пошкоджений вашими зусиллями. Чи не вдавайтеся в поєдинок, згадайте, що в дальній кімнаті починає мутувати чарівна Джилл. Звичайно ж, ви встигнете врятувати її.

Продовжіть гру за дівчину. Як тільки повернетеся до звичного стану, візьміть зі скрині найпотужнішу гармату (що-небудь типу гранатомета) і швидше запишіться. Здається Немезіс став ще небезпечніше, хоч і розлучився зі своєю базуки. Рано чи пізно вам вдасться перемогти його, у всякому разі це варто зробити саме тут, оскільки інакше монстр продовжить переслідування. Вийдіть з будівлі шляхом Карлоса і увійдіть в двері навпроти. Раніше вона була замкнена, але у Джилл є відмички. У першій кімнаті візьміть ключ від воріт парку. Потрапити туди нескладно: наліво і вгору по сходах від того місця, де ви знаходитесь. Остерігайтеся монстра біля воріт. Зсередини знайдіть бічну хвіртку із зображенням фонтану і увійдіть в протилежну. Біжіть по алеї, поки не побачите труп біля бочки. Підніміть ключ і поверніться до фонтану. Механізм управління фонтаном це нова головоломка. Вирішити її просто: поміняйте місцями чорні і білі шестерінки. Коли з басейну піде вода, зійдіть в люк. У каналізації вас чекають дуже неприємні тварі в грі: гігантські п'явки. На поверхню ви підніміться, зрозуміло, на кладовищі. Вгадайте, хто на вас нападе? На краю кладовища стоїть маленька хатина. Увійдіть в неї, підійміть залізну трубу і розпаліть лежать в каміні дрова. Коли все прогорить, поворушіть на місці вогню знайденої трубою. Цегляна стіна розвалиться, а ви проповзе в секретну кімнату. На столі лежить необхідний ключ, а в кутку стоїть великий і абсолютно непотрібний радіопередавач. Вийдіть з хатини. Земля знову трясеться - і ви на дні ями. Подивіться ролик. Це найбільший і огидний черв'як, якого ви бачили. Тікати можна тільки по вузькій траншеї, але скоро і вона скінчиться. Доведеться битися, і вам пощастило, якщо до цього моменту ви зберегли хоч якесь важку зброю. Тільки після перемоги, залізна решітка впаде, ви повернетеся в каналізацію, і з неї - до фонтану. Біжіть до місця, де близько бочок лежав труп. Зомбі та інші чудовиська спробують зупинити вас. За місцем з бочками ви знайдете двері з навісним замком. Зсередини, на Чортовому Мосту дорогу перепинить старина Немезіс. У вас буде вибір:

зіштовхнути ворога зістрибнути самим Звичайно, приємніше буде зіштовхнути, а й другий варіант не завадить дістатися на інфекційну станцію. Увійдіть в єдину незачинені двері. З ролика з Карлосом ви дізнаєтеся, що прийнято рішення знищити Ракун-сіті ядерної ракетою. Візьміть з шафки ключ. Пройдіть в залізні двері. Щоб йти далі, закривайте вентилі перед собою і знову відкривайте за собою, щоб перекривати такі струмені пари. Ця нескладна головоломка діє випадковим чином. Рано чи пізно ви дійдете до пульта. Увімкніть його, червоний вогник на замку зміниться на жовтий. Тепер поверніться в кімнату з друкарською машинкою і пройдіть далі. У наступному залі підійміть магнітний диск і увійдіть в ліфт. Спустіться на перший поверх. Зійдіть по сходах і увійдіть в маленькі двері. Ви опинитеся в дренажному каналі. За каналом буде ще одна кімната з друкарською машинкою, обов'язково запишіть гру.

Ой. а що це з ним сталося? Так схоже його теж порахували за свідка, якого просто необхідно прибрати. Не пощастило бідоласі. Тепер йдемо в наступну кімнату і готуємося до чергової розбиранні з цим Nemesis, який ну ніяк не може померти. Доведеться йому допомогти ще разок. Врахуйте, завалити цього жлоба буде зовсім не просто, але можливо. Завалили? Ну тепер дивіться що з ним стало (чотири трупи кіберпанку доповнять ранковий пейзаж). Так, бачите на задньому плані що щось впало? Так ось хапайте це що то і бігом в самий початок рівня, до такої дивної червоною двері праворуч від входу. Тепер ви зможете її відкрити. Спускайтеся вниз на ліфті і підійдіть до пульта. Так все погано ядерна ракета вже в дорозі і всього через якихось сорок хвилин на місці Ракуун-сіті утворюється ядерна пустеля.

Схожі статті