Раси в forsaken world - forsaken world - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Раси в forsaken world - forsaken world - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

У світі ейри немає більш сміливих і сильних воїнів, ніж франгори. Їх тіла створені з каменю, дух твердий, а серця сповнені відваги.

У битві франгори борються в перших рядах, надійно прикриваючи союзників своєї широкою спиною і приймаючи на себе основний удар. Крім унікальних бойових здібностей, ці кам'яні велетні чудово володіють ковальським ремеслом. Саме вони кують саме смертоносну зброю.

Незважаючи на колосальну фізичну силу, франгори миролюбні і прагнуть жити в світі з іншими розумними істотами. З ельфами вони об'єдналися в Лісовий Союз. Оскільки гноми і франгори поклоняються одному Богу Тітануму, створив обидві раси, між ними немає ворожнечі. «Поруч з тим, хто створений з каменю, не страшна ніяка біда», - кажуть про франгорах в Ейре.

Ця раса складається тільки з чоловіків. Кожні сто років старійшини франгоров проводять особливий обряд на вівтарі народження. По закінченню церемонії з каменю народжується новий франгор, готовий захищати рідну землю.

Опис стартовою локації - Мати-скеля

Мати-скеля - рідне місце для кожного франгора, їх початок шляху в світі ейри. Гори та скелі є їхньою колискою, Камнелінгі і Поганки стають першими суперниками. Втім, противників вистачає і навколо скель. На звивистих шляхах Кам'яного коридору можна зустріти небезпечного пазуристих змія, а у Великого розлому належить битися з водяница і виверніть. Після цього франгоров чекає порохових поле, де вони приєднуються до ельфів в боротьбі проти злих кентаврів.

Расовий їздова тварина - Огнерог

Дух і плоть франгоров створені зі скелі, а їх могутні скакуни в кам'яній броні несуть своїх господарів в саме пекло битви, трясучи землю. Огнерогі дивні ще й тим, що, незважаючи на свої колосальні розміри, ні в чому не поступаються в швидкості іншим бойовим скакунам, а магія гір дозволяє їм триматися у воді так, ніби вони народжені в ній. Можливо, франгори воліють Огнерогов і тому, що для останніх вага наїзника не має значення. Доступний з 50 рівня.

расові здібності

благословення франгоров

Якщо твій дух - кам'яна скеля, то ти сміливо можеш кинутися в бій. Уміння дозволяє підвищити захист на персонажа на 1% і зменшити одержуваний шкоди на 1% протягом 30 хвилин.

гнів землі

Розлючений франгор може обрушити всю міць землі на свого ворога. Не підходьте до шаленого захиснику ближче, ніж на 18 метрів, інакше ризикуєте втратити 1000 очок здоров'я, а також бути приголомшеним на п'ять секунд.

Раса людей, безсумнівно, домінує в Ейре. Цьому допомогли їх вміння пристосовуватися, харизма і прагнення до пізнання світу.

Допитливі і різнобічні, представники цієї раси можуть вибрати практично будь-яку професію і стати відважними воїнами, підступними вбивцями, могутніми магами або мудрими жерцями. Спочатку люди жили на материку Шінтола, але після того, як його поглинула темрява, припливли на Ост разом з іншими расами. Особливо вони зблизилися з гномами.

Люди поклоняються ВІДАР, богу мудрості. Відар протегував людям з моменту їх появи в Ейре. У вигляді звичайної людини він жив серед них і навчив багатьом премудростям, в тому числі мистецтва війни. Люди були вдячними учнями, вони перейняли у ВІДАР його мудрість, а також прагнення до пізнання і трансформації світу.

Великий король людей Хоссінгер Апель створив орден Левових Сердець, який невпинно бореться зі злом. І коли розгорається війна з темними силами, люди першими піднімаються на битву і ведуть інші раси за собою. Багато разів в історії люди доводили свою відвагу. Вони - надійний союзник і небезпечний ворог.

Опис стартовою локації - Табір лицарів

Річка Льодова відокремлює ці місця від засніжених гірських вершин. Заспокійливо шумлять величні листяні ліси, щебечуть птахи. Однак це спокій оманливе. Біля форту тривожно - з одного боку щось замишляють вепри в Південному лісі і на рівнині Кликов, з іншого бунтівні воїни і арбалетчики разом з піратами-повстанцями з працею утримують північний форпост. Це все про Таборі лицарів - стартовою локації раси людей. Кожному клинку і ціпку знайдеться тут застосування. Після проходження випробувань для новачків, в таборі люди виконують розпорядження Полковника Хедда і б'ються пліч-о-пліч з гномами проти злих кентаврів.

Расовий їздова тварина - Бойовий рисак

Люди - войовнича і безстрашна раса. Не дивно, що їх скакуни як ніби народжені для бойових дій і залякування ворогів. Воїни закували їх у броню, а могутні маги наклали захисні закляття. Бойовий рисак постійно іскрить безліччю блискавок, стаючи ще більш грізним на вид і небезпечним для оточуючих. Він здатний долати величезні відстані на високій швидкості і при цьому навіть водні перешкоди не є перешкодою. Саме тому більшість людей вважає за краще Бойових рисаків іншим їздовим тваринам. Доступний з 50 рівня.

  • воїн
  • вбивця
  • маг
  • жрець

расові здібності

благословення людей

Лише хоробрі дослідники світу ейри, люди, можуть бути наділені додатковими п'ятьма очками до всіх рівнів майстерності. Також благословення збільшує максимальний рівень здоров'я на 1% протягом 30 хвилин.

Підносячи молитви богам, люди стають міцнішими духом. Молитва миттєво відновлює 25% мани, а також знімає негативні ефекти з персонажа і дає імунітет до оглушення, прив'язці, сну, мовчанню і обеззброює ефектів на чотири секунди.

Весперіани

Весперіани - сама таємнича і загадкова раса на Ейре.

Прекрасна богиня Шалія і благородна людина Корвус любили один одного більше життя. Але їхньому щастю загрожувало нещадне час. Коли смертний Корвус почав старіти, Шалія зрозуміла, що не зможе примиритися з розставанням з коханим. Щоб зробити людину нездатним до смерті, їй довелося провести заборонений ритуал Обійми крові. Вона влила божественну есенцію, наповнювала її, в кров Корвус. Так він став безсмертним.

Нащадки Шаліі і Корвус - дивовижна раса весперіанов, представники якої успадкували кращі якості своїх прабатьків. Весперіани неймовірно могутні і смертельно небезпечні, але при цьому красиві, витончені і здатні на великі жертви заради любові.

Хоча прабатьком всіх весперіанов була людина, з людьми вони не ладнають. Коли люди забажали стати такими ж прекрасними і безсмертними, як діти Шаліі і Корвус, ворожнеча розділила ці раси. І з тих пір на Ейре весперіани живуть відособлено, не вступаючи в союзи, проте вони тримаються разом і єдині в Братстві Крові.

Опис стартовою локації - Замок Даммерунг

Вони починають свою дорогу з страшного місця - з темного ритуального залу із зловісними статуями воронів і виходами, що нагадують вискалені звірині пащі. Сам ритуальний зал знаходиться під Замком Даммерунг, а поруч з замком розташувався Палаючий містечко, в якому розгулюють найманці. Чи не радують мешканцями і найближчі околиці. Гарбузове поля навколо кишать зомбі, на Вовчій горі часто зустрічаються перевертні на чолі з жахливим Валаріком, а в області старого цвинтаря розташувалося кладовище, населене вовками.

Расовий їздова тварина - Пекельний кінь

Весперіани - раса, яка несе в світ ейри темряву, і допомагає їм в цьому їх Пекельний кінь. Він ніби був народжений з вогню пекла, навіть подих його палає жаром. Несучи свого господаря на страшні речі, Пекельний кінь залишає на землі розплавлені сліди, і навіть вода не здатна погасити це полум'я. Пекельний скакун буде підкорятися тільки чистокровному весперіаніну. Доступний з 50 рівня.

  • вбивця
  • маг
  • вампір

расові здібності

благословення весперіан

Діти ночі - справжні королі темряви і вогню. Благословення підвищує перераховані види майстерності на 15 очок, а також збільшує максимальний рівень здоров'я на 1% протягом 30 хвилин.

поцілунок вампіра

Підступні весперіани можуть дозволити собі грати в хованки з самою смертю. Поцілунок вампіра забирає у занімілою ворога 15% від максимального значення здоров'я та віддає сили весперіаніну.

Гноми - найстаріша і технологічно розвинена раса на Ейре.

Її представники невисокі, але широкоплечі і неймовірно витривалі. Найкраще їм вдається гірське і ковальська справа.

Гноми недолюблюють магію і не розуміють її, але завдяки своїй мудрості і золотим рукам вони досягли досконалості в створенні різних механізмів і вогнепальної зброї. Це дає їм перевагу в битві. Хоча на них часто дивляться зверхньо, ​​здолати гнома нелегко.

На Ейре гноми створили розвинену цивілізацію, що зблизило їх з людьми, які так само високо цінують прогрес. Ельфи ж, що знає живу природу, здавна зневажають гномів за їх прагматизм і прагнення до перетворення світу.

Опис стартовою локації - Давня Жарніца

Кожен гном починає свій шлях з підземних шахт. Давня Жарніца - гноми альма-матер, там багато руди і припаркована велика бурова установка. Спочатку кожен гном навчається гірничої справи і навичкам лагодження механізмів. Після шахт гноми виходять на засніжені гірські вершини і першими зустрічають особливих монстрів - камнелінгов і поганок. А трохи нижче по схилу Веселої гори їх уже чекають люті чорні ведмеді на чолі з гігантським ватажком на Ведмежої вершині. Перемігши в бою злісних монстрів біля покинутої шахти, можна знайти шлях в більш теплі місця, де доведеться виконувати розпорядження Полковника Хедда і битися разом з союзниками-людьми зі злими кентаврами.

Расовий їздова тварина - стрибунець.

Гноми мають воістину золоті руки. Створити таке чудо техніки як стрибунець під силу тільки їм. Стрибунець - справжнє втілення мрії будь-якого механіка. Він надзвичайно швидкий, що дозволяє маленьким гномам раптово виявитися там, де їх великі гармати так потрібні. Стрибунці абсолютно несприйнятливі до іржі, і, отже, їх господарі можуть сміливо пірнати на дно найглибшого озера. Гноми настільки сильно пишаються втіленням своєї технічної думки, що навіть тренування проводять на своїх бойових «скакунах». Доступний з 50 рівня.

расові здібності

Хоча ельфи - найпрекрасніша і вишукана раса, в них немає пихатості і претензійності. Ельфи люблять природу настільки, що готові захищати її зі зброєю в руках, а непохитна віра в богів дає їм силу.

Ельфи шанують праматір Ілліфо вище всіх інших богів і не люблять тих, хто не підносить їй молитов і не шанує природу. Загальновідома неприязнь ельфів до гномам, які віддають перевагу холод металу живому дереву і рев полум'я ковальського горна - музиці ветра.Землі ельфів, як і франгоров, знаходяться на материку Веста, що сприяло об'єднанню двох рас в Лісовий Союз. У цьому Союзі вони і до цього дня борються пліч-о-пліч.

Опис стартовою локації - Ліствілль

Ліствілль - прабатьківщина і останній притулок ельфів. Це місце могутніх чарівних дерев, бездонного неба і безкраїх озер. Однак, і така гарна місцевість кишить монстрами. Новачкам доводиться боротися з отруйними найдавніших у водойми і з шаленими найдавніших поруч з нетрі скорботи, де від величних дерев залишилися тільки пеньки. В Озері Лунар зустрічаються крокозаври, а у Великого розлому - водяница і виверніть. Поруч з розломом знаходиться Порохова поле, де ельфи пліч-о-пліч з франгорамі борються проти злих кентаврів.

Расовий їздова тварина - Едінорожіца

Ельфи - дивовижні і елегантні створення. Все, з чим вони пов'язані, стає таким же прекрасним. І Едінорожіца тому яскравий приклад. Тільки ельфи можуть порозумітися з такими примхливими, але красивими істотами і зробити з них справжніх бойових друзів. Ельфи ніби парять на своїх білосніжних скакунах, оточені блакитним світінням. Швидкість Едінорожіци досить висока і навіть глибокі річки не здатні зупинити її. І якщо ви - випадковий подорожній, і повз вас промчало щось божественне, знайте - це був ельфів скакун. Доступний з 50 рівня.

  • воїн
  • жрець
  • бард

расові здібності

благословення ельфів

Спритні ельфи наділені незвичайним даром передбачення. Саме він допомагає їм збільшувати опір і спритність на п'ять очок, а також підвищувати рівень магії на 1% протягом 30 хвилин.

природне поглинання

Прекрасні ельфи можуть зачарувати і обеззброїти своїх недругів. Ельфи обездвиживают ворога на п'ять секунд і віднімають у нього протягом шести секунд по 5% від максимального значення рівня мани.

Схожі статті