Рецензія на гру endless space нескінченний космос

Космічні глобальні стратегії виходять дуже рідко, тому кожна бажаний гість для фанатів жанру. Подивимося ж, який вийшла Endless Space: Нескінченний космос.

Зізнатися, я дуже люблю глобальні стратегії - триста годин награні в Sid Meyer's Civilization 5 не дадуть збрехати, а скільки було, свого часу, награно в першу «Цивілізацію» і думати страшно. Що говорити, побудувати за кілька годин свою державу, пройти з ним через підйоми і падіння - хвилююча адже можливість!

Особливо якщо держава зоряне, коли воно колонізує далекі світи, досліджує руїни загадкових Предтечі, об'єднує десятки зоряних систем, посилає в бій тисячі кораблів і мільйони солдатів в планетарних десантах ... Словом, займається всім тим, чим належить займатися будь-якою порядної імперії з космоопери.

На жаль, стоять глобальні стратегії рідкість, а стоять космічні глобальні стратегії - рідкість з рідкостей. Виходять такі ігри нечасто, а належним рівнем продуманості можуть похвалитися ще рідше. До висот, заданих ще в дев'яності серією Master of Orion (ні слова про жахливу третій частині!) Зуміла піднятися, по суті, тільки серія Galactic Civilizations, і то з застереженнями, тому як слабка бойова частина, відсутність мережевої гри і безглуздий інтелект штучних опонентів багато в чому нівелюють переваги цієї серії.

Endless Space: Нескінченний космос. розроблена французькою командою Amplitude Studios, заснованої вихідцями з Ubisoft Entertainment, найбільше схожа саме на «мікс» ідей Master of Orion і Galactic Civilizations.

Гравець приймає на себе роль глави однієї із запропонованих зіркових цивілізацій (при бажанні можна створити і свою власну), отримує під свій контроль зоряну систему і пару примітивних кораблів і вперед-вперед нести космосу блага цивілізації. Система дослідження галактики схожа на МГО - зоряні системи з'єднані один з одним гіперпросторовим тунелями - «червоточинами». До відкриття більш досконалих способів переміщення, рухатися кораблі можуть тільки за такими коридорами, і великі транспортні вузли стають, природно, ласою здобиччю. Бойова частина один в один GalCiv - ми досліджуємо озброєння і захист трьох різних напрямків, зброя буває кінетична, ракетне і променеве, проти кожного з типів зброї є своя специфічна захист, зовсім марна проти зброї іншого типу. Відповідно створення флоту нагадує скоріше гру в угадайку - побудував кораблі із захистом від променів, коли ворог пішов у ракети - прогадав.

Як і в «Галактичної Федерації» (таку назву отримала Galactic Civilizations в нашій локалізації) вплив гравця на бойову частину мінімально - побудував флот, нацькував його на флот супротивника, дивишся результати. Можна заодно і барвисте «кінци» в якому кораблі борознять простори і поливають один одного променями смерті глянути, але ніякої практичної користі від цього не буде.

В Endless Space цю досить банальну схему спробували трохи облагородити можливістю вибрати тактичну карту-дію для кожної з трьох фаз бою. Дають ці карти деякі бонуси до характеристик кораблів, скажімо + 15% до ефективності систем ПРО, +20 очок броні тощо. Великий ролі це не грає. Додатковий тактичний елемент повинен, по ідеї, вносити те, що деякі карти блокують інші, скасовуючи ворожий бонус і підсилюючи свій. На практиці, від цього користі мало, тому що деякі комбінації дають взаємний блок, а в деяких ситуаціях навіть знаючи, що саме застосує супротивник ... ну немає у мене систем ПРО у флоті, взагалі, навіщо мені карта, їх підсилює? Словом, вся ця карткова мішура зовсім нецікава, та й не вирішує нічого, по суті. Вирішує вогнева міць.

До речі, через описаної вище специфічною системи зброю / захист, особисто я вважав за краще вкладатися в озброєння по максимуму, не піклуючись про захист, яка в одному випадку спрацює, а в двох інших буде мертвим вантажем, тільки займає місце на кораблі, і жодного разу про це не пошкодував.

В іншому, Endless Space - набір звичайних жанрових банальностей. Колонізуємо світи, будуємо поліпшення, які посилюють місцеве виробництво / науку, збираємо флоти, ганяємо ними чужих по галактиці. Все абсолютно стандартно і навіть банально. Древо досліджень спочатку здається досить цікавим, але з часом розумієш, що на ділі воно абсолютно стандартно. Власне, це ж можна сказати і про все ігровому процесі - він стандартний, нуднуватий і не дає гравцеві по-справжньому цікавих виборів.

Тут треба зауважити, що Master of Orion і Galactic Civilizations - гри дуже багатогранні, з безліччю стратегій розвитку та шляхів до перемоги. За це ж ми і цінуємо жанр глобальних стратегій - за важливість усіх прийнятих рішень, за можливість прийти до перемоги різними шляхами, побудувати засновану на дипломатії конфедерацію світів, що поширює свій вплив культурою і торгівлею, або жорстоку імперію, тільки і вміє, що брязкати зброєю. Наприклад, в тій же Galactic Civilizations військова частина ніколи не була головною, дипломатія, торгівля і культурний вплив були нітрохи не менш важливими засобами, ніж кораблі, обвішані зброєю. Master of Orion дозволяв побудувати свою імперію, свою наукову школу, свій флот, озброєний і оснащений під конкретну тактику, і особисто вести його в бій в тактичному бою.

В Endless Space. на жаль, всього цього немає. Наше завдання по початку - швиденько колонізувати якнайбільше систем і побудувати військовий флот, здатний дати по руках сусідам. Потім треба ці системи абияк упорядкувати, заселити або завоювати нові, і побудувати флот ще більше. А потім ще більше. Ні, звичайно, по ідеї, там десь є і наукова перемога, і дипломатична ... Але примітивний експансіонізм - краще, найефективніший засіб. Якщо у вас немає величезного флоту, здатного переламати хребет кому завгодно, сусіди з вами і розмовляти не стануть, ну так до чого церемонитися?

Краще побудувати корабель з гарматами побільше. І ще корабель, і ще ... і з їх допомогою завоювати штук п'ять систем - вигода буде відчутно більше, повірте! Військова сила - ось мета всіх наших зусиль і сподівань. І ставка на неї завжди виправдовується. Все інше так - підмога.

Висококласні глобальні стратегії дають нам відчуття, що кожен твій вибір важливий. Дають ілюзію того, що ми будуємо власну державу і тільки нам вирішувати, яким воно буде. Посередні ж ігри жанру дають тільки відчуття пошуку ідеального алгоритму по перефарбуванню карти в свій колір. Це нудно. У випадку ж з Endless Space, алгоритм, до того ж, досить простий. Якщо захочу гру про «переможи всіх супротивників», то я можу пограти в будь-яку якісну RTS. Там все те ж саме можна зробити, не витрачаючи кілька годин часу і з незрівнянно більшою тактичної глибиною і витонченістю.

Я анітрохи не шкодую про те, що познайомився з Endless Space. Пройшовши її раз, я справді отримав задоволення від процесу. Але, коли після цього я спробував почати нову гру, мною опанувала нестерпна нудьга. Як на мене, тут більше нічого сказати.

ОС: Windows Vista / XP, Windows 7, Windows 8 з останніми сервісними оновленнями

Процесор: Процесор AMD Athlon X2 2,8 ГГц, Core 2 Duo 2,4 ГГц або краще

Оперативна пам'ять: 2 ГБ

Жорсткий диск: 8 ГБ вільно