Рецензія гри anna

Яскраво-зелена галявина, небесно-блакитна річка, вже давно не зсувна з місця водяне колесо, заросле мулом і тванню. Печеня обідній сонце світло-жовтими променями висвітлює стіни старої, занедбаної як уже не один десяток років, старої кам'яної лісопилки. Забиті вікна її не пропускають світло всередину, а єдина вхідні двері замкнені складним механізмом. Де я? Здається, це всього лише кошмар ... Анна? Знайоме ім'я, так, я пам'ятаю її. Точно, я повинен розібратися з цим місцем ...

оманливі враження

Саме такий, мирної і світлої і трохи сумною сценою зустрічає гравця Anna - ігровий дебют італійської студії Dreampainters. Але будьте обережні, не введіть себе в оману - таким світлом і радістю віє тільки від першої локації гри, в решту часу ж це добротний квест-хоррор від першої особи в стилі Amnesia: The Dark Descent або Penumbra: Overture Episode One. І на відміну від багатьох сьогоднішніх жахів, досить страшний, щоб пристойно налякати вас.

Сюжет, як ви вже напевно зрозуміли, в грі досить заплутаний. Головний герой, професор університету, шанована людина, знаходить дуже дивні фотографії, із зображеною на них старої лісопилкою. І все б добре, але після цієї знахідки чоловіка починають мучити постійні «явища» цього будинку в нічних кошмарах. Крім зловісної в своїй невідомості лісопилки, герой постійно чує голос якоїсь Анни, начебто колись там жила і все говорить про якесь «визнання в любові». І ось, в один прекрасний день, головний герой з частковою втратою пам'яті приходить до тями саме на цій галявині. Дивно? Вельми. Цілком логічно, що він вирішує дізнатися, нарешті, таємниці цього місця. Ось тільки для цього спочатку потрібно пройти через наглухо зачинені двері.

Головна проблема Анни в занадто вже неочевидних загадках. Ні, серйозно, є ігри, в яких дуже складні головоломки, але, тим не менше, логічно випливають одна з іншої. Володіючи вихідним набором даних і хоч якимись зачатками логічного мислення, ці завдання можна клацати як горішки. Тут же зовсім, навіть діаметрально протилежна ситуація. Загадки нелогічні, складні і неочевидні, як вміст жилета Анатолія Вассермана. Більш того, якщо при переході з локації на локацію ви не візьмете якийсь потрібний, але добре захований, предмет, то, ймовірно, дуже скоро застопорилося в проходженні, адже тут в повній мірі працює закон Архімеда: якщо десь щось не убуває, то в іншому місці воно ніколи і не з'явиться. Навіть стартову головоломку вирішити без підказок вельми складно - потрібно дуже ретельно переривати місцевість і, прямо як в старих pointclick адвенчур, пробувати буквально все комбінації предметів.

Цегляна фабрика «Аннушка»

Деякі питання викликає інтерфейс гри і її управління. До першого претензія рівно одна - у версії, за якою писався огляд, гра ніяк не реагувала на кнопку Escape, що призводило до неможливості перервати сеанс належним чином, не давало перевірити збереження і змінити настройки. Втім, цей баг вже напевно виправили. Друга претензія набагато важливіше, та й поправити її патчами не представляється можливим, тому що її джерело зашитий глибоко в коді движка. На довершення композиції з абсолютно не інтуїтивно призначених клавіш управління і камери, чутливої ​​пущі трепетної лані, у Anna ще й до крайнощів дурна фізика оточення. А в іграх, загравших з поведінкою тел а-ля Amnesia. такі недоліки відчутно б'ють по атмосфері і підсумковій оцінці проекту.

Сам недолік полягає, знову ж таки, в ніякої интуитивности оточення на рівнях. Зрозуміти, що конкретно ці дошки можна тягати і перекидати з місця на місце, а ось ті не можна, непросто. А в рішенні головоломок раз у раз потрібно розкидати цілі завали, щоб дістатися до потрібного предмета. І як накажете розрізняти наділені фізикою предмети від приклеєних суперклеєм до підлоги? Тільки споконвічно народним методом тику, а так в іграх вже давно робити не прийнято.

Художники по мріям.

До чого точно чіплятися не хочеться, так це до зовнішнього вигляду Анни. Unity Engine в умілих руках італійських розробників хоч і зі скрипом, але видає дивну картинку. Головне не вдивлятися надто уважно в текстурки і моделі, інакше магія чарівності дуже швидко зруйнується, залишивши після себе не дуже технологічну траву, клоновану, ніби з одного зразка, незграбні моделі і тіні, які страждають від нестачі згладжування. Але, повторимося, якщо не вдивлятися в картинку особливо пильно, вона здасться дуже красивою (в темних же приміщеннях помітити недоліки движка взагалі практично неможливо). Радує і оптимізація - гра не гальмує і видає стабільні 60 кадрів в секунду навіть не на самих потужних комп'ютерах.

Реальні італійські легенди, покладені в основу сюжету Anna. сформували укупі з якісним звуком і симпатичною графікою, один з найцікавіших хоррор-дебютів, що тільки знала ігрова індустрія за півстоліття свого існування. Не можуть істотно затьмарити враження навіть дивне управління, фізика і безглузді головоломки, адже головне в Ганні - оригінальні ідеї і відчуття якісного фільму жахів. Втім, якщо ви не готові миритися з певними складнощами - цей проект навряд чи буде вам до вподоби. Тим же, хто поважає інді-хоррори, найгарячіші рекомендації.

Powered by BestGamer v1.1.2051

Схожі статті