В далеких-далеких землях проживають примари, чаклунки, нежить, тролі і маленька дівчинка Анна разом зі своїм дідусем. І жили б вони довго і щасливо, але одного разу хвороба впливає на діда. Як і в будь-якій казці, потрібні ліки знаходиться за тридев'ять земель, але Анна - хоробра дівчинка, тому вона вирушає в дорогу.
Вибравшись з рідного лісу, героїня розуміє, що світ за його межами значно небезпечніше. Дівчинку для своїх дослідів викрадає чаклунка, але плюшевий ведмедик Тед допомагає їй втекти і вони разом вирушають на пошуки ліків.
Ну а ми продовжуємо, точніше - починаємо!
Проходження першого розділу гри Anna's Quest
- Відповісти на питання відьми.
- Відправитися до машини і придбати здатність телекінезу.
- Ще раз відповісти на питання і взяти на столі ложку.
- Використовувати нову здатність на столовій ложці.
- Поговорити з плюшевим Тедом і дізнатися, що він насправді зачароване хлопчик.
- Уважно оглянути машину для телекінезу.
- Підійти до столу і взяти звідти ножиці разом з фарбами, фломастером і синім м'ячиком.
- Скористатися ножицями.
- Дістати сині камені ложкою з машини.
- Відкрити інвентар і виконати наступні дії:
- Розрізати м'ячик.
- Телекінезом випрямити ріг.
- Вставити отриману спіраль і камені в м'ячик.
- Після цього потрібно підійти до машини-шолому і проапгрейдить телекінез.
- Використовувати поліпшену здатність на камери безпеки і відкрити двері.
- Можна виходити.
Втеча в грі Anna's Quest
- У новій кімнаті потрібно взяти з крісла лінзу для камери, а в холі - чарівну капелюх.
- На першому поверсі відкрити ящики столу і звідти запозичити кульку, ключ і нитку.
- Відсунути килим і забрати цвіль.
- Піти в хол і поговорити там з приведенням.
- Піднятися наверх і дати щура цвіль - вона відмовиться. Застосувати фарби на цвіль і знову дати її мишці.
- Взяти з підлоги ключі і відкрити ними картину.
- У новій кімнаті використовувати ключ в формі серця на коробці, з якої далі потрібно дістати диктофон.
- Використовувати телекінез на динаміці.
- Випала річ застосувати на диктофоні.
- Використовувати на сейфі диктофон.
- Відрізати частину фіранки, взяти подушку, а також набивання єдинорога.
- Набивання застосувати на подушці.
- Потім на неї ж використовувати відрізану тканину.
- Віддати вийшов предмет кошеняті і забрати нашийник.
- Обчистити сейф і відправитися в підвал.
На цьому проходження гри Anna's Quest не закінчується ... Вас чекаємо найцікавіше!
- Використовувати телекінез на водостік і оглянути з'явився прохід.
- Застосувати здатність на руці з хусткою в певній послідовності:
- Великий палець.
- Другий.
- Мізинець.
- Обв'язати ложку ниткою і підібрати нею впав хустку.
- На одному столі взяти кільце, а на іншому - пробку.
- У шафі прочитати книги і взяти одну з назвою Partytricks.
- Піднятися на верхній поверх.
- Подивитися у вікно на дах.
- Застосувати телекінез на стелі, з'явиться дірка.
- Спуститися в передпокій і поговорити з приведення.
- Дати йому кільце - фантом зникне.
- У спальні хустку покласти на ліжко і подрімати на ньому.
- З'явився з хустки привид переходить в хол.
- Спуститися в підвал.
- Застосувати капелюх чарівника на книзі фокусів - з'явиться зв'язка хусток.
- На новому предметі застосувати кульку.
- Отриману мотузяну драбину кинути на дірку в стелі і піднятися на горище.
- Направити лінзу на місяць, а амулет на саму лінзу.
- Поруч з драконом зняти дзеркало, відкрити клітку і забрати дракончика.
- Дати йому олівець.
- Оглянути тріщину на трубі і застосувати телекінез.
- Піднятися на дах і повісити дзеркало на трубу.
- З тріщини забрати перо.
- Спуститися в хол і оглянути раковину.
- У передпокої взяти трубу зі стіни.
- Заткнути водостік пробкою.
- У холі відкрити кран і взяти волосся відьми.
- Спуститися в підвал і кинути в котел волосок і перо ворона.
- Закип'ятити воду дракончиком і забрати заряджений амулет.
- Відправитися в кімнату з чаклункою.
- Коли відьма почне чаклувати - застосувати телекінез на чарівну паличку.
- Втекти від злої чарівниці.
На сім все! Ось таке от цікавий налічує в своїх засіках проходження гра Anna's Quest.