Проходження гри anna - s quest

Проходження гри anna - s quest

В далеких-далеких землях проживають примари, чаклунки, нежить, тролі і маленька дівчинка Анна разом зі своїм дідусем. І жили б вони довго і щасливо, але одного разу хвороба впливає на діда. Як і в будь-якій казці, потрібні ліки знаходиться за тридев'ять земель, але Анна - хоробра дівчинка, тому вона вирушає в дорогу.

Вибравшись з рідного лісу, героїня розуміє, що світ за його межами значно небезпечніше. Дівчинку для своїх дослідів викрадає чаклунка, але плюшевий ведмедик Тед допомагає їй втекти і вони разом вирушають на пошуки ліків.

Ну а ми продовжуємо, точніше - починаємо!

Проходження першого розділу гри Anna's Quest

  1. Відповісти на питання відьми.
  2. Відправитися до машини і придбати здатність телекінезу.
  3. Ще раз відповісти на питання і взяти на столі ложку.
  4. Використовувати нову здатність на столовій ложці.
  5. Поговорити з плюшевим Тедом і дізнатися, що він насправді зачароване хлопчик.
  6. Уважно оглянути машину для телекінезу.
  7. Підійти до столу і взяти звідти ножиці разом з фарбами, фломастером і синім м'ячиком.
  8. Скористатися ножицями.
  9. Дістати сині камені ложкою з машини.
  10. Відкрити інвентар і виконати наступні дії:
    1. Розрізати м'ячик.
    2. Телекінезом випрямити ріг.
    3. Вставити отриману спіраль і камені в м'ячик.
  11. Після цього потрібно підійти до машини-шолому і проапгрейдить телекінез.
  12. Використовувати поліпшену здатність на камери безпеки і відкрити двері.
  13. Можна виходити.

Втеча в грі Anna's Quest

  1. У новій кімнаті потрібно взяти з крісла лінзу для камери, а в холі - чарівну капелюх.
  2. На першому поверсі відкрити ящики столу і звідти запозичити кульку, ключ і нитку.
  3. Відсунути килим і забрати цвіль.
  4. Піти в хол і поговорити там з приведенням.
  5. Піднятися наверх і дати щура цвіль - вона відмовиться. Застосувати фарби на цвіль і знову дати її мишці.
  6. Взяти з підлоги ключі і відкрити ними картину.
  7. У новій кімнаті використовувати ключ в формі серця на коробці, з якої далі потрібно дістати диктофон.
  8. Використовувати телекінез на динаміці.
  9. Випала річ застосувати на диктофоні.
  10. Використовувати на сейфі диктофон.
  11. Відрізати частину фіранки, взяти подушку, а також набивання єдинорога.
  12. Набивання застосувати на подушці.
  13. Потім на неї ж використовувати відрізану тканину.
  14. Віддати вийшов предмет кошеняті і забрати нашийник.
  15. Обчистити сейф і відправитися в підвал.

На цьому проходження гри Anna's Quest не закінчується ... Вас чекаємо найцікавіше!

  1. Використовувати телекінез на водостік і оглянути з'явився прохід.
  2. Застосувати здатність на руці з хусткою в певній послідовності:
    1. Великий палець.
    2. Другий.
    3. Мізинець.
  3. Обв'язати ложку ниткою і підібрати нею впав хустку.
  4. На одному столі взяти кільце, а на іншому - пробку.
  5. У шафі прочитати книги і взяти одну з назвою Partytricks.
  6. Піднятися на верхній поверх.
  7. Подивитися у вікно на дах.
  8. Застосувати телекінез на стелі, з'явиться дірка.
  9. Спуститися в передпокій і поговорити з приведення.
  10. Дати йому кільце - фантом зникне.
  11. У спальні хустку покласти на ліжко і подрімати на ньому.
  12. З'явився з хустки привид переходить в хол.
  13. Спуститися в підвал.
  14. Застосувати капелюх чарівника на книзі фокусів - з'явиться зв'язка хусток.
  15. На новому предметі застосувати кульку.
  16. Отриману мотузяну драбину кинути на дірку в стелі і піднятися на горище.
  1. Направити лінзу на місяць, а амулет на саму лінзу.
  2. Поруч з драконом зняти дзеркало, відкрити клітку і забрати дракончика.
  3. Дати йому олівець.
  4. Оглянути тріщину на трубі і застосувати телекінез.
  5. Піднятися на дах і повісити дзеркало на трубу.
  6. З тріщини забрати перо.
  7. Спуститися в хол і оглянути раковину.
  8. У передпокої взяти трубу зі стіни.
  9. Заткнути водостік пробкою.
  10. У холі відкрити кран і взяти волосся відьми.
  11. Спуститися в підвал і кинути в котел волосок і перо ворона.
  12. Закип'ятити воду дракончиком і забрати заряджений амулет.
  13. Відправитися в кімнату з чаклункою.
  14. Коли відьма почне чаклувати - застосувати телекінез на чарівну паличку.
  15. Втекти від злої чарівниці.

На сім все! Ось таке от цікавий налічує в своїх засіках проходження гра Anna's Quest.

Схожі статті