Rankme - плагіни для source mod - все для КСС - каталог файлів


= Rank гравця по STEAM: ID або по ІМЕНІ.
= Статистика вбивств / смертей.
= Статистика точності.
= Статистика зброї.
= Статистика гравця за очками.
= Статистика влучень.
= Статистика часу проведення в грі.
= Облік статистики бомб і заручників.
= Статистика VIP персони (as_ карти).
= Статистика змін на поточному карті.
= Переклад
= Авточістка неактивних гравців.
= База даних SQLite.
= Повна CVars настройка.
= Установка мінімального кількості вбивств, щоб увійти в рейтинг.
= Set multiplier for losing points.
= Можливість приховати зміни балів в чаті.
= Розширення.
= Імпорт з Mani Admin Plugin.
= Можливість використовувати веб-інтерфейс, так як у цього є система експорту.
= База даних rank.sql може експортується в папку cstrike.
= Для веб-інтерфейсу, потрібно веб-сервер з PHP і MySQL.


---Бальна система оцінки (cvars за замовчуванням):
= Кожен гравець починає з 1000 очок.
= For each kill is given 2 points plus 1 point for each 100 points difference between the killer and the killed.
= Оскільки кожна смерть взята ту ж саму кількість, яке дано вбивці.
= За вбивство в голову дають 1 пункт.
= За вбивство з ножем дані пункти подвоюються.
= За установку C4, дається 2 пункту для кожного терориста плюс 2 пункту для того, який заклав.
= За вибух C4, дається 2 пункту для кожного терориста плюс 2 пункту для того, який заклав.
= За знешкодження C4, дається 2 пункту для кожного Контртерористів плюс 2 пункту для того, хто розміновував.
= За порятунок заручника, дається 2 пункту для кожного Контртерористів плюс 2 пункту для того, хто врятував заручників.
= За втекла VIP персону, дається 2 пункту для кожного Контртерористів плюс 2 пункту для того, хто втік.
= За вбивство VIP, дається 2 пункту для кожного терориста плюс 2 пункту для того, який вбив.


= session
= statsme
= hitboxme
= weaponme
= rank
= Next (в чаті) / sm_next (в консолі, необхідно, тому що вже може бути ConCommand, зареєстрована як next),
= top
= Top x (x дорівнює числу) (також topx в чаті)
= topknife
= Topknife x (x дорівнює числу),
= resetmyrank
= Адмінськие команди (root прапор):
= Resetrank "STEAM: ID" (не забувайте лапки),
= Rankpurge X (x дорівнює числу днів неактивності),
= resetrank_all
= Rankme_import_mani (імпортують дані про rank з Mani Admin Plugin)
= Rankme_remove_duplicate (remove duplicated rows)


= Rankme_enabled-> RankMe включений? 1 = так 0 = немає.
= Rankme_rank_by_name -> Rank гравців по імені? 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_rankbots-> Облік статистики спамерських пошукових роботів. 1 = так 0 = немає.
= Rankme_changes_chat-> Показувати зміни в чаті? 1 = так 0 = немає
= Rankme_ffa -> режим FFA? 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_rank_mode -> Як вести ранк? 1 = за очками 2 = по KDR. За замовчуванням 1.
= Rankme_mysql -> Використовувати MySQL? 1 = так 0 = немає (SQLite). За умовчанням 0.
= Rankme_sql_table -> Ім'я таблиці SQL. (Max: 100). За замовчуванням "rankme".
= Rankme_dump_db -> Дамп датабази в файл SQL? (Required to be 1 if using the web interface and SQLite, case MySQL, it will not be dumped) 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_autopurge-> Авточістка неактивні гравців? X = Дні 0 = не очищати.
= Rankme_points_bomb_defused_team->, Скільки очок давати команді CT, за розмінування C4? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_bomb_defused_player->, Скільки очок давати гравцеві CT, розмінували бомбу? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_bomb_planted_team->, Скільки очок давати команді T, за закладку C4? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_bomb_planted_player->, Скільки очок давати гравцеві T, що заклав бомбу? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_team->, Скільки очок давати команді T, за вибух C4? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_player->, Скільки очок давати гравцеві T, вибухнула бомба? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_team->, Скільки очок давати команді CT, спала заручників? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_player->, Скільки очок давати гравцеві CT, спав заручників? Значення за замовчуванням 2 ..
= Rankme_points_hs->, Скільки очок давати гравцеві за вбивство в голову? Значення за замовчуванням 1.
= Rankme_points_kill_ct->, Скільки очок давати команді CT за знищення Т? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_kill_tr->, Скільки очок давати команді T за знищення CТ? Значення за замовчуванням 2.
= Rankme_points_kill_bonus_ct -> Встановлює різниця кількості очок, яке отримає CT за вбивство T. За замовчуванням: 1.
= Rankme_points_kill_bonus_tr -> Встановлює різниця кількості очок, яке отримає T за вбивство CT За замовчуванням: 1.
= Rankme_points_ct_round_win -> Скільки очок вижив CT за Виграїв раунд? За умовчанням 0.
= Rankme_points_tr_round_win -> Скільки очок вижив T за Виграїв раунд? За умовчанням 0.
= Rankme_points_knife_multiplier -> Облік балів за вбивство ножем. За замовчуванням 2
= Rankme_points_start -> Стартова кількість очок. За замовчуванням 1000.
= Rankme_minimal_kills -> Min вбивств для обліку ранка. За умовчанням 0.
= Rankme_no_points_lose -> Чи не втрачати очки? 1-> Жертва не втрачає очок 0-> Жертва втрачає очки. За умовчанням 0.
= Rankme_minimumplayers -> Min гравців до старту статистики очок. За замовчуванням 2.
= Rankme_show_rank_all -> При введенні команди rank в чат, показувати текушего rank всім гравцям? 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_resetownrank -> Дозволити гравцям скидати свій ранк? 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_vip_enabled -> Показувати статистику AS_ карт (VIP mod) в statsme і session? 1 = так 0 = немає. За умовчанням 0.
= Rankme_points_vip_escaped_team -> Скільки очок команда CTs отримує за допомога у порятунку VIP особи? За замовчуванням 2.
= Rankme_points_vip_escaped_player -> Скільки очок отримує VIP за своє спасіння? За замовчуванням 2.
= Rankme_points_vip_killed_team -> Скільки очок отримують команда Т за вбивство VIP? За замовчуванням 2.
= Rankme_points_vip_killed_player -> Скільки очок отримують гравець Т додатково за вбивство VIP? За замовчуванням 2.
= Rankme_percent_points_lose -> Multiplier of losing points. (WARNING: MAKE SURE TO INPUT IT AS FLOAT) 1.0 equals lose same amount as won by the killer, 0.0 equals no lose. Default 1.
= Rankme_points_lose_round_ceil -> Якщо бали з плаваючою точкою, то наступний раунд високий або низький. 1 = Високий 0 = Низький. За замовчуванням: 1.
= Rankme_points_lose_tk -> Скільки втрачає гравець за вбивство товариша по команді? За умовчанням 0.
= Rankme_points_lose_suicide -> Скільки втрачає гравець за самогубство? За умовчанням 0.


Переклад:
- Англійська.
- Русский.

Схожі статті