Quake 4 mod false dawn (quakecon 2018) - russian doom community

Усе. Проблеми більше немає. Руками весь конфіг переробив. Стало нормально.
Так, я вже писав вище що у мене англійська steam-версія.
Переробив конфиг і поставив тільки читання на файл. Тепер все відмінно.
Як не дивно в конфіги за замовчуванням були включені різні параметри на зразок стиснення тектсур, бампа і відображень. Навіть параметр ігнорування високих налаштувань автоматом ставилося на 1.
Тобто включено. Поняття не маю чому.
В основному справа була в різних R_ параметрах. Тепер мій конфіг такий

unbindall
bind "RIGHTALT" "_strafe"
bind "RIGHTCTRL" "_attack"
bind "RIGHTSHIFT" "_speed"
bind "LEFTALT" "_strafe"
bind "LEFTCTRL" "_attack"
bind "LEFTSHIFT" "_speed"
bind "TAB" "_impulse19"
bind "ESCAPE" "togglemenu"
bind "SPACE" "_moveup"
bind "-" "_impulse10"
bind "0" "_impulse9"
bind "1" "_impulse0"
bind "2" "_impulse1"
bind "3" "_impulse2"
bind "4" "_impulse3"
bind "5" "_impulse4"
bind "6" "_impulse5"
bind "7" "_impulse6"
bind "8" "_impulse7"
bind "9" "_impulse8"
bind "[" "_impulse14"
bind "]" "_impulse15"
bind "` "" toggleconsole "
bind "a" "_moveleft"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "_movedown"
bind "d" "_moveright"
bind "f" "_impulse50"
bind "r" "_impulse13"
bind "s" "_back"
bind "t" "clientmessagemode"
bind "w" "_forward"
bind "y" "clientmessagemode 1"
bind "z" "_ingameStats"
bind "

Це файл Quake4Config.cfg з папки q4base

Особливо відзначу ось цю частину конфіга: (витяг з конфіга, шматочок де я зробив зміни)


seta r_skipSky "0"
seta r_forceAmbient "0"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "1"
seta r_useSMP "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_ignoreHWGamma "0"
seta r_brightness "1.2"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_customHeight "1080"
seta r_customWidth "1920"
seta r_fullscreen "1"
seta r_displayRefresh "0"
seta r_mode "-1"
seta r_aspectRatio "1"
seta r_alphaToCoverage "1"
seta r_multiSamples "2"
seta image_downSizeLimit "2048"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "2048"
seta image_downSizeSpecularLimit "2048"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_useCache "0"
seta image_cacheMegs "100"
seta image_cacheMinK "30"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useNormalCompressionLoadDDSForPal "1"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "0"
seta image_anisotropy "8"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

Тепер все виглядає так

p.s. скріни двічі клікабельні) Після переходу з картинки мініатюри можна перейти ще й на повну)

Пройшов мод за 1.5 години. Насправді мод невеликий зовсім. Але весь безшовний як один рівень.
Просто у міру проходження відкриваються різні двері щоб йти далі. Є невеликий вихід на вулицю, але дуже нетривалий.
В основному, як зазвичай, одні коридори. Зате з відгалуженнями. В одну кімнату часто можна зайти і з другого поверху і з першого і з двох сторін.
Є ряд монстрів, які мруть тільки від попадання в голову. Не пам'ятаю чи було так в оригінальному Quake 4, але з гранатомета майже нікого не вбити з одного ракети.
Часом середні вороги навіть з 5 ракета не мруть. Є один бос в середині мода, але він літає і тупо висить в центрі двоповерхового величезного залу і стріляє то гранатами, то плазмою.
Ухилятися і все. Смужку життя йому зменшуєш стріляниною. Порадував один момент - падаєш у щось на зразок каналізації з відходами від кіборгів, і там всякі кишки оживають і перетворюються в гуманоїдів. Мочиш їх, вони вмирають, а їх їх останків знову і знову натовпу монстрів валять. Деякі з дробовиками навіть. Ближче до виходу їх тій секції навіть довелося невразливість в консолі врубати, тому що мене оточило близько десятка монстрів і трохи далі ще пара з дробовиками стріляла, а у мене залишилося 20 hp а станцій для отримання здоров'я не було ніде. Там просто величезна кількість монстрів. Часом йдеш по коридору - там і вправо і вліво по 3 відгалуження - і з кожного по 5 монстрів плюс спереду і ззаду по десятку. М'ясо то ще. Навіть гранатомети, гвоздомёт та інше не рятує. Монстрів більше ніж скорострільність зброї. Дробовик не рятує. В кінці взагалі треба було чекати ліфта а на тебе валила з усіх боків натовп а ти в глухому куті. Мод закінчується на той момент, що зображений в першому повідомленні теми.
Коротше грати можна.