ПВЕ - гайд по паладин-танку

Танк паладин - Основи

Ну що ж, почнемо. Зараз ми обговоримо деякі основи, які з першого погляду будуть занадто тривіальні, однак їх варто згадати. Факт в тому, що ці основні правила можна віднести до всіх танкам, не тільки до паладинам.

Паладин - майстер танкованія декількох мобів, так як майже всі його здатності діють на декількох юнітів.

Як правило, ви (ТАНК!) Контролюєте розташування і переміщення мобів / босів, тому ЗАВЖДИ повертайте мобів / босів спиною до рейду - ДПС збільшується коли, рейд атакує ззаду. Не робіть так щоб звістка рейд або група оббігали мобу, ВИ відвертайте його. ДПС виростить, якщо люди не будуть витрачати час на те, щоб грамотно оббігти і зайняти правильну позицію. Пробіжіть крізь мобів і потім розгорніть віч-на-рейду / групі. Ви будете стояти обличчям до мобам, а вони задом до рейду. Це головне правило, яке вам треба запам'ятати як отче наш. Хороші танки завжди розгортають мобів, тупі немає.

Рухайтеся якомога менше, якщо ситуація це дозволяє. ДПС рейду виростить, якщо вони не будуть замислюватися над вашим переміщенням (і відповідно переміщенням мобів), а будуть концентруватися на своїй ротації.

Завжди намагайтеся триматися спиною до стіни і уникайте кнок-беків. Пробігайте стрейфом, крізь групу мобів і спиною до стіни. Моби запрограмовані намагатися зайти вам за спину. Якщо ви стоїте спиною до стіни, у них це ніколи не вийде.

Коли займаєте позицію, НІКОЛИ не повертайтеся спиною до мобам, ви не можете ухилитися, парирувати або блокувати спиною. Тому використовуйте стрейф, і моби або бос ніколи не будуть бити вам в спину. Якщо вам потрібно рушити, завжди рухайтеся боком або відходити назад. Це правило друге за важливістю, знаючи це, ви зможете розпізнати хороший або поганий у вас танк з двох-трьох пулів.

Це може здатися дурним, однак це дуже важливо: НІКОЛИ не виходьте із зони дії або видимості ваших хілерів. Коли пуліте, намагайтеся, щоб моби йшли до вас, а не ви до них, тим самим ви обмежите переміщення хілерів.

Ніколи не нападайте на босів, поки ваші хилери не відновлять манну. Ваша основна задача вести себе відповідально. Не варто дратувати хілерів. Так що швидко погляньте на стан смужки з манної ваших хілерів, перед тим як зробити пул.

Перед тим як пуліть нову групу, переконайтеся, що всі ваші друзі ЖИВІ. Дайте час вашим хілерам воскресити ваших полеглих друзів, які померли, до речі кажучи, з вашої вини, тому що ви не втримали одного з мобів на останньому пулі.

Якщо ви вперше вибираєте протекшн гілку, не забудьте вивчити у тренера все заклинання, так як заклинання першого рівня не так вже корисні в героїчних підземеллях, та й взагалі де завгодно :)

Ну посміялися і вистачить, танкованіе це важка стресова робота, тому що якщо ви Вайпан або люди вмирають, це ваша вина (найчастіше).

Ось невелика графічне відображення того, про що ми говорили:

ПВЕ - гайд по паладин-танку

Це звичайний пул в більшості підземель для 5ти людина. Наша група Паладин танк (P / T), Розбійник (R), Воїн (W), Колдун (L) і хилер (H). Ми пулім трьох мобів патруль (P), кастер (С) і воїн ближнього бою (M).

Під час пулу розбійник варто в стелс перед групою мобів. Коли патруль підходить до Кастер, паладин танк вбігає в групу і починає набирати агро (про це пізніше в іншій статті). Воїн слід за розбійником, а чаклун з хілером стоять на місці і займаються своєю справою (ДПС і кволий).

Як тільки танк спула мобів (де пряма лінія ізкрівляется), він починає рухатися лівим боком, обличчям до мобам, огинаючи мобів і рухаючись до правої стіни, і кидає там освячення. Таким чином він поверне мобів обличчям до себе і задом до рейду, тим самим займаючи ідеальну позицію. Його спина повернута до стіни і моби не можуть зайти до нього ззаду. Милі бійці спокійно стоять і б'ють в спину мобам, а чаклун з хілером не рухалися з самого початку пулу, займаючись своїми справами.

Якщо щось пішло не так, і з'явилася необхідність посунутися (ну, наприклад, моби кидають ущелини темряви), ви просто робите коло рухаючись вправо і повертаючись на ліво і знову, огинаючи мобів, впираєтеся в стіну тільки вже ліву. Тим самим милі бійці просто повертаються на місці, а Кастер і мисливці (якщо такі є) стоять на місці, продовжились стріляти мобам в зад.

Ось білд. який я раджу використовувати.

Я описав, тільки основи, пізніше ми обговоримо: Механіку танкованія, основною статтею, Рейтинги, Вибори екіпіровки (Зниження шкоди проти Ухилення), Набір агро, Професії, Енчанти і Камені.

1. Гайд по паладин-танку (ви знаходитесь тут).
2. Гайд по паладин-танку. Частина 2. Рейтинги.

3. Гайд по паладин-танку. Частина 3. Суперечка століття - Зниження шкоди або відхід від нього.
4. Гайд по паладин-танку. Частина 4. Механіка ударів і генерування агро. (в розробці)
5. Гайд по паладин-танку. Частина 5. Здібності і ротація. (в розробці)
6. Гайд по паладин-танку. Частина 6. Професії і поліпшення. (в розробці)

Схожі статті