Гайд по ftl faster than light

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

4 роки 11 місяців тому

Флагман повільно переміщається від однієї вузлової точки до іншої, поки не добереться до бази Федерації. Цього допустити не можна: в такому випадку гра завершиться поразкою. У секторі багато безкоштовних ремонтних станцій з ракетами і паливом, кожну з яких можна використовувати по кілька разів (просто дочекайтеся підзарядки). У той же час флот заколотників поступово захоплює різні вузлові точки.







На такому космічному мастодонта і «Зірку смерті» не соромно бомбити

перша сутичка

Бій нескладний, якщо дотримуватися правильної стратегії. Флагман має чотири види озброєння, працездатність кожного з яких забезпечує окремий збройовий вузол: іонна (ion burst, стріляє трьома пострілами за один раз) і лазерна (laser burst, три постріли) гармати, ракетниця (missile burst, три постріли) і променеву зброю ( beam weapon).

У кожному збройовому відсіку знаходиться один повстанець, при цьому відсіки відрізані від основних приміщень судна, тому основний склад не зможе увійти, щоб усунути пошкодження. Флагман закритий чотиришаровим щитом і оснащений системою маскіровкі.Здесь і далі розглянемо дві стратегії: абордаж і артобстріл.

Якщо ваш корабель спеціалізується на висадці десанту, то першочерговим завданням буде телепортація двох бійців (бажано мантіс) в ракетний відсік, і ще двох - в іонний. Як тільки вони розправляться з обладнанням, поверніть їх на рідній корабель. Навіть не намагайтеся відправляти бійців в головний відсік - там їх гарантовано переб'ють. Потім знищіть відсік з променевим зброєю, відправивши туди десантника. Але ні в якому разі не чіпайте лазерну гармату! Адже якщо все інженери флагмана помруть, корабель стане безпілотником. І тоді вузли судна будуть ремонтуватися в автоматичному режимі, що зробить подальше бій вкрай важким.

Будуть потрібні ракети, бомби та багато іонного зброї. Настійно рекомендується мати на борту пару іонних бластеров: включіть автоогонь і нейтралізуйте з їх допомогою захисне поле. А потім ракетний, іонний і променевої відсік флагмана. Зрозуміло, не чіпаючи приміщення з лазерною зброєю. Як тільки судно повстанців позбудеться військової потужності, розберіться з залишилася на борту командою: потрібно підпалити лазарет і виконати діри в обшивці.

друга сутичка

Тепер флагман позбудеться іонного зброї і системи маскування. Всі інші вузли будуть повністю відновлені. Якщо попередня сутичка пройшла за описаним планом, то тепер на борту ворога в живих залишається один інженер, замкнений в лазерному відсіку. Однак не поспішайте радіти, смакуючи легку перемогу.







Навіть втративши частини корпусу, флагман все ще небезпечний

На цей раз бос буде засилати абордажних дронів. Не намагайтеся їх унічожіть - замість прилетить з десяток нових. Крім того, флагман використовує проти вас силову хвилю (Power Surge).

Зверніть увагу на червону напис (приблизно в центрі екрану)

Десять дронів атакують ваше судно, намагаючись порвати його на частини. При цьому мерзенні залізяки з'являються навіть в тому випадку, якщо знищити центр управління дронамі. Коли відбувається така атака, на екрані виникає попередження, схоже на те, що з'являється при загрозі ураження сонячними променями.

Power Surge в дії

Двох мантіс в кімнату управління дронамі, ще двох - в ракетний відсік. Як тільки штурмовий загін виконає своє завдання, перейдіть на усунення щита і двигуна. Після чого розправитися з беззахисним флагманом не складе ніяких труднощів.

У той час як абордажна команда зайнята справою, доведеться подбати про рідне кораблі: необхідно вижити після Power Surge. Оскільки навала дронів триватиме кілька секунд, потрібно ретельно вигадати момент включення маскування. Тому не варто відразу ж врубать її, як тільки на екрані висвітиться грізна червона напис. Активувати маскування слід лише тоді, коли дрони почнуть обстріл. Навряд чи вдасться захистити судно від всіх хвиль Power Surge, але важливо уникнути дії саме першої хвилі, щоб не втратити третину здоров'я корабля і не гасити масові осередки займання.

Іонна гармата нейтралізує захисне поле, потім бомбити центр управління дронамі і ракетний відсік. Пережити Power Surge допоможуть захисні дрони. Вони будуть перехоплювати агресорів і постріли корабельних гармат. Якщо у вас не виявиться таких помічників, або ворожі абордажні дрони прорвуться на судно, можна отримати серйозну утрату. Тут на допомогу прийдуть посилені двері, які затримають агресорів.

третя сутичка

Пошарпаний флагман позбувся центру управління дронамі і променевої гармати. Зате він обзавівся потужним щитом (Zoltan shield) і змінив стратегію, відправляючи команду на абордаж. Але вона ж практично мертва, за винятком нещасного інженера, який в будь-якому випадку не зможе дістатися до телепортатора. Флагман продовжує зловживати здатністю Power Surge, яку він використовує в двох різних варіантах: або повністю відновлює з її допомогою щит, або обстрілює вас десятком лазерних променів.

Не такий вже і страшний цей флагман

Надсилайте все команду на знищення відсіку зі щитом. Важливо відзначити, що коли активовано захисне поле Золтана, не можна переміщувати на вороже судно десант. Доведеться спершу послабити поле, а потім висадити зондеркоманду в ракетний відсік, в вузли двигуна і щита. Дії Power Surge в цій битві уникнути легше, ніж у попередній.

Знову ж таки, використовуйте іонну гармату, щоб вимкнути щит. Потім знищіть відповідний вузол судна, відсіки з ракетницею і двигуном.

Цей солодку мить перемоги!

Ну ось і все, Галактика врятована!

Зброя, щити і вузли судна максимально прокатані, є маскування. І, швидше за все, дрони. Зібрано вірна команда, загартована в довгих битвах. Але потрібно дати бій флагману флоту повстанців, перемогти монструозну махину, напхану зброєю, щитами, дронамі. Та не один, а цілих три рази.