Proxor - мультимедійний і універсальний ігровий портал

У цій статті ми розглянемо загальні детально як пройти гру Deponia. В одній грі поєднується любовний роман і комедія. В ігровому світі можна спостерігати кращі традиції Дугласа Адамса, Метта Грюнінга і Террі Пратчетта. Всі локації промальовані вручну, прекрасна анімація, по стилю нагадує комікси, проходження Deponia подарує будь-якому гравцеві незвичайне відчуття реальності всього, що відбувається на екрані.

Проходження Deponia: Частина 1

Ви вийшли на вулицю, де біля будинку знаходиться ваша рятувальна капсула. Поговоріть з Венцелем і заберіть гайковий ключ, що лежить нижче. Поверніться до капсулі і відкрийте. Гайковий ключ дозволить вам легко зняти з капсули сидіння. Потім відкрийте в капсулі камеру зберігання і витягніть з неї виявлений акумулятор. Клацніть валізою по камері схову. Зайдіть назад в будинок, щоб спуститися вниз і залишити будівлю, скориставшись проходом зліва від вішалки, на якій висить пальто. Поговоріть з Ханнеке - будівельником. Використовуйте гайковий ключ за поштовою скринькою і знову йдіть до капсулі. Суньте поштову скриньку туди, де недавно кріпилося сидіння і покладіть в нього акумулятор. Тепер доведеться зайнятися налаштуванням гарпуна.

Увійдіть в ворота, що ведуть до будівлі мерії, біля якого зібралися люди. Поговоріть з тими, які сидять, чекаючи прийому до мера. Люди хочуть забрати впала дівчину з собою, чого слід перешкодити. Поговоріть з Лотті, що стоїть за прилавком і пропускає до Меру. Необхідно взяти квиток, на якому нанесений номерний знак, що визначає наше місце в черзі до мера. Клацніть по важелю автомата і заберіть свій знак - 66. Так, чекати доведеться досить довго. Заберіть магніт, розташований зліва, на дошці. Тепер знову поговоріть з Лотті. Поцікавтеся хто повинен стати наступним. Ви дізнаєтеся, що першим повинен зайти старий друг Руфуса - Венцель з номером 62. Загляньте в зал суду - через коридор, що веде вглиб екрану. Поговоріть з доктором Гізмо, два рази клікнувши по кнопці, яка знаходиться праворуч від переднього ряду крісел в залі суду. Вийміть НЕ надуті повітряні кульки, що зберігаються в картоні. Ідіть на попередню локацію, пройдіть наліво, щоб віддалитися від мерії. І знову ви зможете побачити все село разом. Загляньте в провулок, який розташований в центрі. Поговоріть з Ханнеке. Так як ви не зможете правильно відповісти на його питання, просто завершите розмову. Використовуйте магніти на плані вибухових робіт, розташованому праворуч від входу. Можливо тут розташовуються будинки трьох людей, які очікують зустрічі з мером.

Вийшовши з наближення клікніть по правій стрілкою, а потім по дзвонику, який висить зліва від плану. Потім знову в мерію, щоб побачити, що громадян, що стоять перед нами в черзі, вже просто немає. Забрати номер 63, який валяється на землі і знову повернути великий план села. Ідіть в провулок, де стоїть Ханнеке, а потім загляньте в бар лонзу. Переговорите з барменом на запропоновані теми. Коли він попросить знайти йому всі необхідні інгредієнти - починайте пошук: дротик, червоний завісу і щит з намальованою коровою ви зможете знайти прямо в барі. Знову поверніться на великий план поселення і загляньте в будинок Венцеля, з яким варто поговорити. Він знайшов дивний ящик, в якому знаходиться чарівна паличка. Забрати її можна буде пізніше. Поки заберіть губку з раковини в будинку Венцеля, у ванній кімнаті і йдіть в будинок Тоніс, розташованому трохи вище, ніж будинок Венцеля.

За допомогою важеля можна перемикатися між трьома локаціями - поліція, пожежна служба і лікарня. Забрати дриль і скальпель, після чого наповнити повітряні кульки звеселяючим газом, клацнувши по балону з відповідним зображенням. Також клацніть по балону скальпелем. Тепер ви отримаєте надутий повітряна кулька. Покинути локацію через прохід ліворуч і натисніть надутими звеселяючим газом кулькою по папузі. Тепер в інвентарі з'явиться і птиця. Ідіть назад на станцію швидкої допомоги і наповніть веселим газом ще одну кульку. Тепер опустіть важіль, щоб станція перетворилася в поліцейський відділок. Клацніть по кайданів, які знаходяться в нижче, зліва від решітки. Тепер вони лежать на підлозі. Ще раз опустіть важіль і перейдіть в пожежну кімнату. Візьміть рукавички пожежника з вішалки і приберіть вогнегасник з ніші. На його місце повісьте кайдани. Підніміть важіль і ви знову опинитеся в поліцейській дільниці. Заберіть з підлоги наручники. Ідіть до кімнати пожежників і клікніть наручниками по стовпу з отворами, який розташований праворуч від кімнати пожежника. Завдяки цьому переміщення між кімнатами буде застопорилося. Перейдіть на поліцейську кімнату, щоб побачити - підлогу в пожежному приміщенні залишився на своєму місці. Тепер в камері, в підлозі є дірка. Перейдіть на загальний план села і покиньте її. Перейдіть до лівій частині екрана, вглиб. Це дозволить вам опинитися на вулиці, де почався перший епізод гри, коли ви впали з неба. Підніміться вгору по трубі, розташованій зліва від входу. Заберіть ключ, що знаходиться на дерев'яній дошці, біля грат. Цей ключ дозволить вам відкрити грати, щоб підняти важіль нагору. Він же дасть можливість відкрити нішу, де раніше лежали вогнегасник або кайдани. Заберіть те, що лежить в аптечці - стимулятор і шприц.

Пройдіть по дому Тоні в те місце, де на початку гри зустріли Ханнеке. Пожежні рукавички дозволять вам легко забрати чилі-перець. Знову перейдіть на загальний план села, після чого направте в магазин Тоні. Поговоріть з жінкою. Клацніть по кавомолці, що стоїть зліва, щоб відкрити кришку. Тепер покладіть всередину перець-чилі і стимулятор. Скальпель дозволить вам розкрити феєрверк. Порох покласти в ту ж саму кавомолку. Закрити кришку і клікнути по рукоятці. Відкрити кавомолку, забрати кави. Тепер можна йти в бар лонзу, щоб застосувати новий сорт кави на машину лонзу, біля якої він і сидить.

Підіть з міста і йдіть туди, де забиралися в камеру в'язниці по трубі. Натисніть щитом, на якому намальована корова, на дошку, біля механічного бика. Тепер потрібно завісити дошку червоним завісою. Зрозуміло, це призведе бика в чималу лють. Тепер можна клікнути по ньому шприцом, щоб отримати один з інгредієнтів для води. клікнути вологою губкою по автомобілю і оглянути його. Йти до Ханнеке, що чекає в провулку. Поговорити з ним про ключі. Сказати йому, що ви любите балет, рожевий колір і звуть вас Шнуціпу. Після всіх цих відповідей Ханнеке не замислюючись віддасть вам ключ. Тепер ідіть в магазин Тоні, де потрібно забрати один купон, що лежить на прилавку. Зрозуміло, Тоні прийде в лють і відразу почне медитувати. Відразу забирайте з горщика, що стоїть в правій частині екрана, рибальський гачок. Тоні вже заспокоїлася і віддасть нам ключ від аптечки, яка знаходиться в її будинку. Йти в цей будинок, піднятися на другий поверх і відкрити отриманим ключем потрібну аптечку. Звідти можна витягти наркотики, після чого йти до Венцелю. Однак той, як і раніше не хоче віддавати нам майно.

Поговорити з ним щодо води. Спуститися в підвал, за допомогою дриля зробити в трубі кілька отворів. Тепер можна піднятися в ванну кімнату. Відкрити двері і об'єднати в інвентарі повітряну кульку з гачком. Дана конструкція засовується в піч. Тепер можна піти з дому Венцеля і йти до водонапірної вежі, яка розташована біля будинку Венцеля. Потрібно вдарити по трубі, яка відходить вправо від вежі, і смикнути за важіль - ось і все, подача води налагоджена. Ідіть до Венцелю, який знаходиться у себе вдома, в підвалі, і поговоріть з ним. Забирайте чарівну паличку, з якою можна йти в мерію. Загляньте в кабінет мера, звідки недавно вийшов Венцель. Поговоріть з мером і попрощайтеся, після чого він просто зникне. Тепер офіс в нашому розпорядженні! Відкрийте глобус, з якого можна забрати стакан. Натисніть чарівною паличкою по емблемі в центрі столу, щоб знайти схованку. Забрати ключ і застосувати його на свердловину, знайдену в глобусі. Справа відкривається ніша, в якій зберігається якийсь агрегат. Забрати пляшку шнапсу і йти в місто. Відкрити автомобіль ключем. Потягнути важіль рожевого кольору і відкрити капот, після чого використовувати дриль з акумулятора. Підставити стакан під ллється рідина. Відправитися в бар лонзу, де скомбінувати шприц, стакан і пляшку. Отриману суміш можна залити в автомобіль лонзу. Ось і все, тепер у нас є чашка з гарячою кавою. Ідіть в мерію, в зал засідання, де спробуйте віддати чашку кави дівчині, що лежить без свідомості. Однак Гізмо не дає нам зробити цього. Використовуйте пальник на картон, де недавно лежали повітряні кульки. Тепер Гізмо замкнений і можна пригостити дівчину кави. Але нам знову не дають цього зробити. Забираємо стетоскоп зі столу, який стоїть в центрі залу. Гізмо звинувачує нас в краше. Віддати меру стетоскоп. Поки йде гаряча суперечка, клацніть по дівчині лійкою, а потім чашкою кави.

Йдемо до Венцелю, поговоримо з ним, спустимося в підвал і відкриємо двері. Тепер ми знайдемо впала дівчину. Руфус закриває двері і можна клацнути по дівчині тій самій чарівною паличкою.

Проходження Deponia: Частина 2

Пройдемо в кабіну крана, оглянемо ящик, який висить зліва. Видалимо зіпсований предохранітеь. Пройдемо в тунель, розташований далеко. Оглянемо незвичайну вагонетку. Відкриємо темний ящик в ній, щоб забрати лампочку. Пройдемо по локації вправо, щоб забрати у скелета кістка. Звертаємо увагу на те, що на його шиї висить ключ. Знімемо дзеркало зі стіни біля проходу, викрутимо червону лампу з ящика тривоги. Переговоримо з доком, щоб той віддав частину від двигуна вагонетки. Повернемося до вагонетці, щоб застосувати деталь по ній. Тепер вона відлітає в гору сміття. Оглянемо цю гору і вирішуємо чергову головоломку. Тут дано три пристрої з купою запчастин. Потрібно знову йти до Доку, щоб докладніше дізнатися про знайдені запчастини. Повернемося до вагонетці, щоб оглянути сміття біля неї ще раз. Потрібно зібрати три силові перетворювача, прикріпивши наявні деталі до них. Можна експериментувати до тих пір, поки Руфус не забере деталі - значить все зібрано правильно. При бажанні можна просто пропустити цю головоломку. Йдемо в кабіну крана, де відчуваємо перетворювачі. Їх потрібно помістити туди, де стояв згорілий запобіжник. На жаль, кран не бажає нормально працювати. Потрібно помістити в вагонетку будь-яку деталь після чого клацнути по ній ще раз, щоб їхати в праву сторону. Тепер Руфус приїде назад разом з вагонеткою. Клацаємо по червоній кнопці, щоб спуститися по приїзду і піднімаємося вгору. Справа можна побачити план, де зображені колії шахти, проте поки що він не потрібен. Забираємо ганчірку зліва і повертаємося назад в тунель. Тепер ми опиняємося зверху, поруч з кнопкою і детонатором. Натискаємо на детонатор, щоб включити червоний прожектор. А потім - на кнопку, щоб спуститися вниз. Рухаємося до підвішеного скелета, укручуємо в сигнальний ящик звичайну лампочку, замість викрученій червоною. Забираємо ключ зі скелета. Використовуємо ганчірку на флягу біля Дока. Однак Док не дозволяє намочити ганчірку. Спробуємо ковток горілки. Щоб Док все-таки дозволив намочити ганчірку. Поєднати брудне дзеркало і мокру ганчірку. Підвішуємо дзеркало до скелету. Повертаємося на попередню локацію, після чого піднімаємося вгору, де була знайдена ганчірка. Ключем, взятим зі скелета, відчини блакитний ящик, з якого витягаємо гайковий ключ. Далі знову йдемо до скелету, щоб за допомогою гайкового ключа відкрити металеву шафу недалеко від рейок, звідки витягуємо запобіжник. Розміщуємо силовий перетворювач в ящик. Повернемося до вагонетці.

Сідаємо в вагонетку і натискаємо на блакитну кнопку. Їдемо вперед, щоб перевірити прохід. Все ясно і нормально. Злазити з вагонетки, яка повернута передом вліво. Проходимо локацію зі скелетом, зайдемо в тунель праворуч і доходимо до обриву. Підберемо важіль з флягою. Повертаємося. Заходимо в тунель зліва, до вагонетки. Вставляємо знайдений важіль в отвір у підлозі. Тягнемо за важіль, щоб перемістити вагонетку на паралельні рейки. Сідаємо в вагонетку, щоб їхати до крана. Доїжджаємо до крана і повертаємо вагонетку в протилежну сторону. Заліземо в кабіну крана, щоб помістити в шафу зліва запобіжник і тягнемо за важіль. На жаль, спроба невдала.

Знову йдемо до Доку, щоб отримати пораду. Він вчить нас медитації. У той момент, коли Док піднімає ногу, потрібно поміняти флягу з інвентарю на його флягу з горілкою. Тепер клацаємо по горизонту правою кнопкою миші і з'являються літери. Тут Док розповідає, як можна правильно прочитати його ім'я. Повертаємося в кабіну крана і встановлюємо кістяну ногу на сидіння. Клацаємо ПКМ по горизонту. Складемо ім'я Дока - його ім'я MUMPI. Руфус самостійно випиває спиртне. Тягнемо за важіль. Дівчина занурюється на вагонетку. Спустимося з крана, сядемо в вагонетку. Опиняємося в тунелі, їдемо вправо, щоб розвернутися. Натискаємо червону кнопку для підйому на вагонетці наверх. Коли минулого закінчиться, тиснемо червоний важіль. Клацаємо по лівій стрілці (зелений колір), а потім двічі по правій (червоний колір). Їдемо до виходу.

Проходження Deponia: Частина 3

відсуваємо низький шафа, за яким можна виявити вилку від якогось приладу, яка встромлено в мережу. Клацаємо по вилці і включаємо прилад, який виготовляє цукрову вату. Натискаємо по бежевій кнопці автомата, щоб забрати сардельку на паличці. Тягнемо все три важеля біля працюючого агрегату по одному разу. При цьому другий важіль зламається. Два рази потягнемо за важіль зліва від агрегату. Тепер нагорі буде цукрова вата кольору фосфору. Взяти з автомата, який стояв ліворуч, жувальну гумку. Пожувати її і з'їсти сардельку, щоб залишилася тільки паличка. Клацаємо паличкою по чаші, де крутиться солодка вата. Якщо буде потрібно звільнити паличку - просто з'їдаємо вату. Проходимо в ліве приміщення. Спускаємося вниз. Йдемо вліво. Вивчаємо мозаїку. Знімемо кришку внизу мозаїки, щоб побачити нішу. Сюди кладемо цукрову вату. Проходимо по коридору вправо від мозаїки. Підбираємо осколок, після чого йдемо вправо. Підбираємо камінь, після чого переходимо на іншу локацію - праворуч, біля ліфта. Оглядаємо годинник і пульт управління. Пробуємо пройти в двері. Відкриємо нішу знизу, праворуч від входу. Дістанемо звідти мило, швабру і відро. Повертаємося до мозаїки, йдемо вліво від неї. Наповнимо відро зеленої водою, опустимо в неї швабру і мило. Йдемо назад, проходимо в правий коридор. Очищаємо брудну мозаїку шваброю. На жаль, швабра зламається - зате ми отримуємо рукоятку і мітлу. Використовуємо фосфорну цукрову вату на лампу, підвішену до стелі. Тепер поміщаємо її в нішу, внизу від правої мозаїки. Комбінуємо жувальну гумку з мозаїкою. Вирішуємо головоломку, яка досить проста.

У компанії з Гоель йдемо назад, в вежу. Тут нас вже чекають військові. Застосуємо трубочку із зеленою рідиною на басейн. Допливаємо до відкритого люка, куди і заходимо. Залишаємо приміщення через отвір зліва. Покрутив червону рукоятку для відкривання жалюзі. Виліземо через отвір, щоб взяти вилку. Проповз по трубі, щоб посигналити в клаксон. На жаль, нічого не виходить. Доведеться сунути вилку в клаксон і натиснути ще раз. Тепер вибираємося на вершину, проходимо по опудала качкодзьоба. Коли ліхтар охоронця висвітлює область зліва качкодзьоба, заберіть його і пройдіть на іншу сторону по дерев'яному містку, але потім покладіть качкодзьоба на місце. Проходимо по ньому, а коли охоронці висвітлять ліхтарем місток, Руфус зможе перебратися ближче до крана. Збираємося на кран, щоб потягнути важіль. От і все! Ліфт дає можливість піднятися на дах, щоб поговорити з Клетус. Тепер Руфус піднімається нагору і можна оглянути валізу. Клацаємо по знайденому предмету правою кнопкою мишки, щоб автоматично переодягнутися в одяг Клетус. Знову розмовляємо з ним. Він покаже нам своє заднє місце - можна сміливо схопити його за труси, щоб підвісити на флагштоку. Коли розмова закінчена, можна вийняти жорсткий диск з Гоель.

Схожі статті