Протистояння з іншими гравцями (pvp - player vs


У «Аллоди Онлайн» у вас є можливість боротися не тільки з монстрами, але і з іншими гравцями. Це набагато цікавіше і цікавіше, адже мислячий противник куди небезпечніше і хитріше. PvP в «Аллодах Онлайн» більше орієнтоване на масові бій, ніж на дуельні сутички 1 на 1, тому якщо вас вбиває група гравців, не турбуйтеся. Зберіть бойових товаришів і помститеся кривдникам.
Варіантів битв не на життя, а на смерть в грі існує безліч, починаючи зі звичайного відкритого PvP-битви (гравець проти гравця) і закінчуючи спеціалізованими аренами, що дають можливість вступити в бій зі свої бойовими товаришами пліч-о-пліч проти команди суперника.
Заробивши найвищий ранг в PvP, ви можете купити нову екіпіровку у спеціальних персонажів (НПС) і отримаєте одну віху розвитку для вашого персонажа.

Бойова слава - це особливий ресурс, який будь-який персонаж може отримати за вбивство іншого гравця в PvP-бої. За кожного поваленого супротивника нараховуються очки бойової слави, але чим частіше ви вбиваєте одного і того ж персонажа, тим менше слави ви отримуєте. Гравець, який убив іншого, отримує кількість очок, що відповідає рівню убитого. Причому знищувати слабких персонажів і раз по раз переслідувати одного і того ж героя не вигідно. Якщо персонажі воюють групою, то окуляри бойової слави розподіляються рівномірно між усіма учасниками команди, які брали участь в битві.

Існує окремий лічильник перемог і окремий лічильник слави. Інформація про кількість повалених героїв зберігається у персонажа на все життя, а окуляри слави обнуляються раз в тиждень.

Коли кількість очок бойової слави досягає певного значення, персонаж отримує ранг. Існує чотири види рангів, і вони називаються унікально для кожної фракції. Ранг діє протягом тижня і дає гравцеві можливість скористатися певними перевагами. Після закінчення семи днів окуляри бойової слави і ранги обнуляються (в ніч з середи на четвер).

Наявність рангу дозволяє гравцеві отримувати знижку у всіх торговців своєї фракції. Носій найбільшого рангу отримує максимально можливу знижку на всі товари у продавців, доступ до спеціальних предметів екіпіровки і додаткову віху розвитку. Всі гравці, охочі випробувати свої сили в боях, мають право щодня отримувати спеціальні квести, виконання яких приносить непоганий грошову винагороду.


Приблизно на 20-23 рівні розвитку персонаж потрапляє на спірні території, які не належать ні Імперії, ні Лізі. За ці землі ведуться кровопролитні бої, в яких бере участь не один герой з кожної зі сторін. Переступаючи кордон цих земель, у гравця з'являється можливість битиметься з представниками протилежної фракції.

Щоб вам було легше адаптуватися на спірних землях, на локації Асее-Тепх у торговця артефактами ви можете придбати сувій «Свята Справедливість». З його допомогою ви можете в межах даної локації вбити високорівневого персонажа (впоратися з яким своїми силами поки не вдається), але тільки в тому випадку, якщо у нього піднято прапор війни.

Також якщо ви перебуваєте на Асее-Тепх і не досягли 29 урвоня, то будь-який вбив вас персонаж старше 29 рівня автоматично буде сам переможений «Святий Справедливістю».

Для активації режиму PvP в грі існує прапор війни, він служить своєрідним вмикачем # 92; вимикачем.
Щоб взяти участь в сутичці з іншими персонажами, прапор треба підняти натисканням на іконку з мечем і щитом.

Іконка з мечем і щитом зміниться на іконку зі схрещеними мечами.

Тим самим включиться режим PvP.

Крім того, «Прапор війни» підніметься автоматично, якщо ваш персонаж атакує противника (іншого гравця або ж неігрового персонажа), у якого прапор було піднято. Ваш персонаж не може атакувати персонажа іншого гравця, якщо його прапор спущено. Щоб відключити режим PvP, необхідно натиснути на іконку зі схрещеними мечами, і замість неї з'явиться іконка з двома паралельними мечами.


І тоді через 5 хвилин режим PvP вимкнеться.

В іграх завжди присутні взаємопов'язані елементи. У вільний від великих битв час герой спрямовує свій праведний гнів на монстрів, спраглих влади в цьому світі в більшій чи меншій мірі. Вбиваючи їх, ваш персонаж має є шанс витягти з тушки поваленого ворога Хоругва Війни - це найважливіша річ для тих, хто бажає раптово нам'яти боки гравцеві протилежної фракції проти його волі.

При використанні Хоругви ваш персонаж отримує ефект, який дозволяє покарати гравців іншої фракції, навіть тих, хто гуляє з опущеним прапором, а також подвоює одержувану бойову славу при вбивстві інших гравців. Крім того Хоругва Війни дає особливі переваги представникам тієї ж фракції, до якої належить, хто цю Хоругва підняв. Персонажі, що знаходяться біля гравця, на якому є ефект «Хорунжий» (тобто підняв Хоругва Війни), отримують ефект «Сподвижник Хорунжого», що дає той же ефект і дозволяє нести відплата в ім'я Світу ... ну, або за що ви там боротися зібралися. Головне далеко не відходити від «Хорунжого». До речі, якщо ж ви вб'єте «Хорунжого», то отримаєте з нього в п'ять рази більше бойової слави.

Пам'ятайте: якщо ви активуєте Хоругва Війни, то будете відображатися на карті у інших персонажів. Таким чином, ваше місце розташування стане відомо всім гравцям, які перебувають з вами в одній зоні, тим самим натякаючи їм, що ви готові до PvP і шукайте собі суперника.

Арена Смерті служить для з'ясування відносин між двома фракції, головним правилом на ній буде: «хто сильніший, той і правий». Щоб потрапити на Арену Смерті, гравцеві необхідно встати в чергу. Коли вона настане, гравцеві запропонують переміститися на Арену.

Щоб стати в чергу, необхідно натиснути іконку з мечами та щитом в нижній частині екрана, після чого вибрати «Арена Смерті» і натиснути кнопку «вступити».


Тим, хто потрапив на Арену гравцям необхідно злагоджено діяти, щоб приносити на свою базу скрині, які періодично з'являються на Арені. Якщо скриню не піднімати якийсь час, то він перетвориться в демона. Щоб знову отримати скриню, необхідно вбити цього демона.
Пам'ятайте: ворогові теж потрібні скрині, він не віддасть їх вам без бою.

Часто спрага крові сильніше спраги скарбів, і гравці, забуваючи про скринях, влаштовують бійні на Арені.

З скринь ви можете отримати:
- Амальгаму (цінний ресурс для поліпшення екіпіровки).
- Символи слави.
- Жетони спорядження (можна обміняти у НПС на певний спорядження)

За кожен скриню, принесений вашою командою на базу, ваш персонаж отримує прокляття "жадібність", що зменшує запас здоров'я.

Що тане Острів - це ще одне місце, де можна розжитися амальгамою. Зона відкритого PvP для всіх - незалежно від фракції. Якщо у вас є зуб на вашого соратника, і він ні разу там не був, обов'язково запросіть його на Тающий Острів, «погуляти». Виходячи з початкової точки на танучих Острові, ви отримуєте унікальну можливість - атакувати всіх гравців, що знаходяться на території даної локації і не перебувають з вами в групі / загоні. Саме тому дуже важливо не упустити момент і зібрати групу або загін перед виходом в бій, бо тільки компаньйони (власне, члени групи / загону) залишаються дружніми цілями. Логічно відзначити, що вступити в групу з членами протилежної фракції у вас не вийде.

Потрапити на Тающий Острів можна з Осколка Гіпатія, але не більше ніж на 2,5 години в день. В іншому випадку суворий клімат Острова дасть про себе знати, і, піклуючись про збереження ваших кінцівок від обмороження, місцеві великі духи примусово відправлять вас до місця збору на гепатит.

Починаючи з 16:00 годин дня (мск) на танучих Острові починають відбуватися загадкові природні явища, що провокують відлиги, під час яких на розташованих по всій території проталинах починають випадково з'являтися маленькі скрині. У них нагорода для справжніх героїв. Вашим завданням залишається тільки забрати її. Ах да! Ще одна маленька незначна проблема - інші справжні герої готові заради нагороди вирвати ваш очей і натягнути його на свій Меч Тисячі Істин і залишити на лобі відбиток тринадцятої руни.

З скрині можна дістати цінну амальгаму, символи слави та спорядження. Є також певна ймовірність отримати Полярного Скакуна. Але не варто забувати, що скринь завжди менше, ніж бажаючих їх відкрити, так що будьте напоготові!

З кожною придбаною амальгамою час перебування на острові зменшується. При відкритті скрині амальгама дається всім членам групи, що знаходяться в безпосередній близькості від відкривається скрині. Члени загону, що не відносяться до вашої групи, амальгами не отримують

Також на танучих Острові можна спостерігати Глобальне потепління, після якого відтає велику скриню, в якому лежить дуже щедра нагорода.

Головне правило битв в катакомбах Джун - «кожен сам за себе», адже тут не існує ні груп, ні рейдів.

У першому колі вашого персонажа належить приміряти на себе "шкуру" Голема, що генерує амальгаму, і при цьому якомога довше протриматися під атаками інших гравців. Адже чим довше Голем залишається на ногах, тим більше амальгами він отримає. Якщо персонажа, що знаходиться в образі Голема, вбили, то з нього випадає скриню з нагородою, яка, зрозуміло, дістанеться переможцю. Після смерті персонажа в першому колі він воскресає у випадковому місці цього кола. Взагалі персонажі будуть випадковим чином стає Голем, і як тільки все знаходяться в першому колі побудуть в "шкурі" Голема, етап буде закінчений і все будуть перенесені до другого кола.

У другому колі вас чекає серйозний забіг. Необхідно дістатися до величезного скрині з нагородами, по дорозі відвідавши ряд контрольних точок. За кожну з них (всього десять) ви отримаєте 20 крапель амальгами. Перший добіг до фінішу відкриває скриню і отримує приз. Відразу після цього всі персонажі, що знаходяться в катакомбах, потрапляють в 3 коло. Також ви можете будь-якими засобами заважати іншим гравцям дістатися до фінішу. Після смерті персонажа у другому колі він воскресає в випадкової точці цього ж другого кола.

Третє коло - це Серце катакомб. Головна ваша мета - перебити конкурентів і залишитися в живих. Крім стандартного набору умінь вашого класу, тут можна скористатися додатковою здатністю. На обраного противника вішається "Метка", що знижує вихідний шкоди на 7% (ефекти від "Меток", повішених різними персонажами, складаються). Після кровопролитних боїв виживе тільки один. Він і отримає право відкрити заповітний скриню з нагородами. Якщо персонаж вмирає в третьому колі, то він воскресає поза Катакомб без можливості повернуться протягом доби.

Список нагород одержуваних зі скринь в катакомбах, зазнав незначних змін.

Раз в тиждень гільдії відважних воїнів сходяться в сутичці за володіння астральними островами.
Гільдія може не тільки володіти своїм островом, але і грабувати чужі.

За участь в астральному Протистоянні в залежності від активності на острові (наскільки жаркий був бій) учасники отримають Краплі амальгами. Зібравши 100 крапель, можна отримати одну цілу амальгаму.

В астралі ви можете бути не тільки мирним дослідником, які шукають древні скарби, а й промишляти піратством - тобто холоднокровно грабувати каравани конкурентів.


Зустрівши в астралі корабель протилежної фракції, ви можете як спробувати знищити його з усім його добром і командою, так і спробувати взяти судно суперника на абордаж. Як тільки ви ступите на палубу ворожого корабля, почнеться рукопашний бій, в якому ваша задача не тільки вижити і перебити якомога більше ворогів, але і постаратися викрасти скарби.

Пам'ятайте: гарне і логічне оснащення корабля - це 50% перемоги. Детальніше почитати про обладнання можна почитати тут і тут.

Наостанок - пам'ятайте, що бажаючих поборотися з вами буде більш ніж достатньо, тому слід завжди бути готовим до таких ситуацій!