Проходження нибиру посланник богів

У правому верхньому куті екрану - значок шестерінки, натиснувши який, ви вийдете в меню.

Спливаючий інвентар - внизу екрану.

Права кнопка миші - дослідження предмета.

Подвійне клацання лівою кнопкою миші - прискорення діалогів і швидкий перехід на іншу локацію.

Курсор на активних предметах стає помаранчевим. При правильному застосуванні предмета з інвентарю предмет починає блищати.

У квартирі відкрийте двері у ванну. Помилувавшись на труп, огляньте кота, який лежить на кошику для білизни. Правою кнопкою миші ви прочитаєте ім'я на нашийнику - Felix. У вітальні наблизьте комп'ютер. Переключіть клавіатуру на англійську розкладку і надрукуйте слово Felix. Підберіть червону сумку праворуч від столу, відкрийте її в інвентарі правою кнопкою миші і дістаньте пропуск. Після ролика огляньте пропуск правою кнопкою миші і натисніть на двері.

Ви прийдете до місця роботи Барборі. Дядько порадить отримати допуск на відвідування шахти, але спочатку попросить оглянути робочий стіл Барборі.

Коли ви ввійдете в архів, вахтер потребують пропуск. Вийдіть на вулицю і з локації.

Поверніться до архіву і спробуйте ще раз домовитися з вахтером (марно). На вулиці сидить глухий пенсіонер і годує голубів. Спробуйте поговорити з дідусем, потім застосуєте петарди на пенсіонера (сірниками їх підпалювати не треба). Пенсіонер скаже, що допоможе з пропуском в обмін на пляшку хорошого вина.

Поверніться до інституту. Поспілкуйтеся з волоцюгою біля входу і купіть йому сигарет. Заодно купіть для пенсіонера дешеве вино в пакеті. Віддавши сигарети, заберіть з карниза під стіною пляшку з-під вина. Скомбінуйте вино в пакеті і порожню пляшку і віднесіть пенсіонеру. Отримайте старий пропуск і віддайте його Вахтер.

Підніміться на ліфті. Прикладіть пропуск до картридеру і йдіть в кабінет Барборі. Наблизьте стіл. З стаканчика з олівцями візьміть олівець. Огляньте фотографію кота Фелікса - вона перевернута. Вийдіть з наближення і натисніть на комп'ютер. Перейдіть на англійську клавіатуру і введіть пароль "xelif" ( "Felix" навпаки). Вийдіть з наближення, натисніть на принтер і заберіть запит для архіву. Натисніть на квітковий горщик і дістаньте ключик. Відкрийте їм ящик столу і дістаньте друк. Скомбінуйте запит і друк. Правою кнопкою миші відсуньте фотографію Фелікса і візьміть точилку для олівців. Скомбінуйте точилку і олівець, потім покреслити олівцем по чистому блокноту. Ви отримаєте код для архіву.

Вийдіть в коридор. Застосуйте пропуск Барборі на архівний ліфт (потрібно натискати на сам ліфт) і листок з кодом на кодовий замок. Натисніть на дверцята ліфта і дістаньте документи по проекту "Нібіру", які можна подивитися в інвентарі правою кнопкою миші. Вийдіть на вулицю і йдіть в інститут.

2. Західна Богемія

В цій частині гри доведеться уважно оглядати всі активні точки на екрані і по кілька разів розмовляти з персонажами.

Ось сейв перед походом в шахту для тих, кому не вдається пройти це завдання.

Відкрийте двері намети. Правою кнопкою миші огляньте кітель (на гачку у двері) і заберіть ключі. З правого столу візьміть рацію. Ідіть до трейлеру і ключами відкрийте двері сарайчика.

На першому перехресті в лівому тунелі шлях перегороджує завал. Поверніться на перехрестя і огляньте бочку у правій стіни - до неї прироблена іржава труба. Відкрутіть трубу гайковим ключем і поверніться до завалу. Застосуйте трубу на завал і висвітліть лаз ліхтариком (його потрібно в інвентарі включити правою кнопкою миші). Ви виявите труп нациста. Візьміть з грудей значок, правою кнопкою миші огляньте кишеню і заберіть ключі. Поверніться на перехрестя.

Поверніться на перехрестя і йдіть в правий тунель. В інвентарі правою кнопкою миші включите ліхтарик і застосуєте на калюжу - ви виявите каністру з маслом. Скомбінуйте мотузку і крюк і дістаньте каністру.

Огляньте лівою кнопкою миші і правою кнопкою миші гасову лампу, яку бачите поруч, і застосуєте на неї сірники. Потім огляньте генератор. Справа на кожусі є два вентиля: лівий вентиль легко повертається, а правий - заіржавів. Застосуйте на правий вентиль маслянку і гайковий ключ, потім поверніть вентиль. Увімкніть генератор важелем (на стіні над ротором).

Увійдіть в архів. Наблизьте стелаж "В" і дістаньте записку Сташека. Знайдіть ящик з номером "D2 - 82" та натисніть на нього запискою. З ящика витягніть коробку. Відкрийте її в інвентарі - всередині магніти.

Ідіть далі. Огляньте стіл і заберіть порожню коробку і лінійку. З полиці дістаньте лупу. Вийдіть з наближення. На правій стіні висить світильник, який потрібно оглянути правою кнопкою миші, а потім вкрутити лампочку. Можете посмикати важіль близько світильника (з'ясується, що він керує ліфтом). Огляньте сліди на підлозі біля залізного шафи і відсуньте шафу в сторону. Ви виявите двері в таємну кімнату.

Вийдіть в коридор і на розвилці йдіть углиб екрану. Ви побачите підсвічується червоним світлом двері. Зліва на стіні - замок. Застосуйте на нього магніти і зберіть нескладний танграм.

Поверніться в таємну кімнату і наблизьте сейф. Ліва кнопка миші повертає регулятор замку за годинниковою стрілкою, права кнопка миші - проти годинникової стрілки. Дійте так: правою кнопкою миші до 4, лівої кнопкою миші до 7, правою кнопкою миші до 9, лівою кнопкою миші до 2, правою кнопкою миші до 2.

Хот-доги продають в кіоску поруч з готелем. Купіть хот-дог і віднесіть жебрачці, але та не любить сосиски з гірчицею і замовить сосиску з кетчупом. Купіть хот-дог з одного сосискою, сходіть в готель і візьміть кетчуп зі столу поруч зі стійкою. Скомбінуйте хот-дог і кетчуп, віднесіть жебрачці і заберіть тростину. Подденьте пожежну драбину.

Спустіться до свого номеру. Поруч стоїть електрик і лагодить пробки. Увійдіть в номер і витягніть торшер з розетки. Зі столу візьміть вазу і застосуєте на розетку. Вийдіть з номера і поскаржтеся електрику на коротке замикання. Той піде; заберіть ключі з його драбини. Відкрийте двері в кінці коридору.

Заберіть швабру, поруч на шафі - розчинник. Підберіть ганчірку. Скомбінуйте швабру, ганчірку і розчинник. Огляньте датчик диму на лівій стіні і застосуєте на нього швабру. Вийдіть в коридор і йдіть в хол. Наблизьте дошку з ключами від номерів і правою кнопкою миші огляньте ключ від номера 32. Підніміться на верхній поверх і відкрийте другі двері зліва. Правою кнопкою миші огляньте ліжко і витягніть валізу. Вам пропонується за обмежений період часу підібрати код замка (у мене був код 371).

4. Мексика

Після ролика загляньте в інвентар: у Сташека ви стягнули другу статуетку. Відправляйтеся в готель "George" до одного дядька Джорджу. На дверях висить записка: "Я у Розі". Ідіть в провулок і поговоріть з викидайлом біля бару. Той пояснить, що пропустить вас всередину, якщо його відвідає подружка Ізабелла, яка живе в сусідньому будинку. Постукайте в двері жовтого будинку. Замість дівчини з'явиться її мати і скаже, що спочатку ви повинні привести додому п'яницю-чоловіка. П'яниця спить на сусідній лавці, але будити його марно. Поверніться на площу, підберіть миску біля фонтану і зачерпніть воду. Хлюпніть воду на п'яницю. Той прокинеться, але йти додому відмовиться. Поговоріть з матір'ю Ізабелли, після чого дівчина вийде з дому. Поверніться до вишибали: тепер йому потрібен жетон для гри в покер. Заберіть жетон у п'яниці і застосуєте на вишибалу. Ідіть в бар. Поговоривши з барменом, з'ясуйте, де сидить Джордж. Поспілкуйтеся з ним і вирушайте спати.

Приїхавши до пірамід, поговоріть з туристом. Той попросить зробити знімки всередині піраміди і натомість запропонує знайдений неподалік артефакт. Перед вами стоїть храм під назвою "руїни", зліва - "піраміда", праворуч - "розкоп". Сходіть на розкоп і познайомтеся з археологом П'єром і робочим Педро. Домовтеся з Педро про зустріч вночі. Загляньте в піраміду і поговоріть з археологом Полем. Після спільної роботи той дозволить зробити кілька фотографій. Сфотографуйте кам'яна статуя біля дальньої стіни і йдіть до туриста. Поговоріть з ним і отримаєте кам'яний циліндр. Сходіть до П'єру, заберіть ящик з черепками зі столу і віднесіть Полю. На виході зверніть увагу на кам'яні голови з боків від входу: на правій голові немає носа. Вставте в якості носа куплену у продавщиці кам'яну статуетку. Заберіть ніс у лівій голови.

Поверніться до туриста і увійдіть в руїни. На дальній стіні є кругла кнопка, з боків від якої - два отвори. Вставте в них обидва кам'яних циліндра. Натисніть кнопку.

З-під землі підніметься кругла конструкція з головоломкою на кришці. Завдання - розставити по квітам різнокольорові кульки.

Ось покрокове рішення:

Пронумеруйте кільця від внутрішнього до зовнішнього від 1 до 5. Визначте, що кільця можна обертати на позиції 12, 13, 6 і 9 годин. Далі діємо так:

  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "6 годин". Кожен шар посуньте назовні;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №1. Всі кулі з позиції "3 години" посуньте до центру;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "3 години". Покладіть жовтий куля в кільце №4;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "12 годин". Посуньте всі кулі назовні;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №2 на позицію "12 годин". Посуньте до центру червоний куля;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №3 на позицію "12 годин". Посуньте до центру все решта кулі;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "9 годин". Посуньте всі кулі назовні;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №2 на позицію "9 годин". Посуньте до центру жовтий куля;
  • лівою кнопкою миші поверніть кільце №2 на позицію "12 годин". Посуньте червоний куля центру. Посуньте жовтий куля вниз на кільце №3;
  • лівою кнопкою миші натисніть на кільце №5. Посуньте жовтий куля на кільце №4;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "9 годин". Посуньте всі кулі назовні;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №3. Посуньте перший жовтий куля до центру;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №4. Посуньте до центру все решта жовті й зелені кулі;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "6 годин". Посуньте всі кулі назовні;
  • лівою кнопкою миші поверніть кільце №2 на позицію "6 годин". Посуньте в центр біла куля;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №2;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №3 на позицію "3 години". Посуньте зелений куля до центру;
  • лівою кнопкою миші натисніть на кільце №3. Посуньте все білі кулі в центр;
  • лівою кнопкою миші поверніть кільце №5 на позицію "9 годин". Посуньте зелений куля на кільце №5. Посуньте жовтий куля з кільця №3 на кільце №4;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №4. Посуньте жовтий куля з кільця №4 на кільце №3;
  • лівою кнопкою миші натисніть на кільце №4.

Тепер все жовті і білі кулі повинні стояти правильно.

  • правою кнопкою миші поверніть кільце №3 на позицію "12 годин". Посуньте червоний куля з кільця №3 на кільце №4;
  • лівою кнопкою миші поверніть кільце №3 на позицію "3 години". Посуньте зелений куля з кільця №2 на кільце №3;
  • лівою кнопкою миші поверніть кільце №3 на позицію "3 години". Посуньте зелений куля з кільця №3 на кільце №2;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №3;
  • правою кнопкою миші поверніть кільце №4 на позицію "12 годин". Посуньте червоний куля з кільця №4 на кільце №3;
  • лівою кнопкою миші натисніть на кільце №4;
  • правою кнопкою миші натисніть на кільце №5 два рази і поставте зелений куля на місце.

Ви опинитеся в храмі Зорі. Застосуйте зелену піраміду на постамент скульптури, яку ви днем ​​фотографували. Натисніть на піраміду і запам'ятайте три освітлених клітини. На одну з клітин автоматично постане Педро, на другу - ви, на третю потрібно покласти валяється поруч камінь. Відкриється таємний хід. Прив'яжіть до скульптури мотузку і зійдіть.

Скомбінуйте гасову лампу і запальничку. Підійдіть до стіни. Завдання - витягнути золоту пластинку. Пронумеруйте пластинки, як на скріншоті. Переміщення пластинок вліво і вгору - правою кнопкою миші, вправо і вниз - лівою кнопкою миші.

Рішення: 7 направо два рази; 2 вниз два рази; 5 направо; 6 вгору три рази; 8 вправо два рази; 2 вниз; 7 вліво три рази; 4 вниз; 3 вниз; 1 вправо три рази; 3 вгору; 7 вправо три рази; 6 вниз три рази; 5 вліво; 2 вгору чотири рази; 5 вправо; 6 вгору три рази; 7 вліво три рази; 8 вліво три рази; 3 вниз три рази; 4 вниз два рази; 5 направо.

Ось так виглядає готове рішення.

Сейв після слайдера для тих, хто не зміг впоратися.

З'являться ступені. Внизу нащупайте на правій стіні кам'яний факел і підпаліть його запальничкою. Огляньте раковину і вставте молоток в отвір на стіні зліва від раковини. Натисніть на молоток - він послужить важелем для механізму двері, але нічого не відбудеться. Сходіть до Педро і накажіть принести відро води. Отриману воду вилийте в раковину і натисніть на молоток - вода виллється на підлогу. Огляньте тріщину на стіні. Сходіть до Педро і накажіть принести гіпс і ще відро води. Банку з гіпсом відкрийте в інвентарі правою кнопкою миші і скомбінуйте з відром води. Замажте тріщину. Налийте воду в раковину, але її не вистачить. Накажіть Педро принести ще відро. Нарешті, води буде достатньо, і двері відкриються.

Тепер можна забрати статуетку. Поверніться до Педро і попросіть мотузку.

Після ролика ви опинитеся в Храмі Богів. Вас чекає остання головоломка цієї гри - "п'ятнашки". Завдання - встановити рухливі пластинки на ідентичні зображення на нерухомої частини "квача". Головоломка генерується випадковим чином. Поставте в центр амулет Білого ведмедя і починайте. Ось що повинно вийти.

Сейв після "квача" для тих, хто не любить головоломки такого роду.

Увійдіть всередину. Розставте статуетки за трьома постаментів і подивіться фінальний ролик.

Схожі статті