Проходження nancy drew sea of ​​darkness

14. Печери

Сядьте на снігохід і на розвилці продовжуйте їхати прямо. Ви опинитеся в печерах.

Ненсі автоматично включить ліхтар.

Ідіть вперед, вперед (тут червоний камінь), вперед (золотий камінь), вперед (рукавичка, яку потрібно оглянути), два рази вперед. Ненсі упреться в крижану стіну. Розбийте її крюком і відкрийте тунель.

Ідіть вперед, нагору, вперед (тут два червоних каменю), вперед, вперед.

Четверте пасхальне яйце

Ви побачите таку локацію.

Поверніть по вигнутій стрілкою наліво і йдіть вперед, поки не упретеся в стіну.

Розбийте гаком лід під стіною і дістаньте яйце.

Поверніться в основний тунель, поверніть наліво і йдіть вперед п'ять разів до двох сходів. Спустіться по сходах, поверніть по вигнутій стрілкою ліворуч. Тут лежить шостий брелок-сокира.

Потім залезьте на обидві сходи. Ви опинитеся на роздоріжжі. Зліва тупик, йдіть направо (тут валяється розбитий ящик). Від ящика можна пройти направо або по вигнутій стрілкою направо. Ідіть по вигнутій стрілкою (по стрілці "направо" - глухий кут). Ви знову вийдете на розвилку. Ідіть наліво два рази і зійдіть до води близько червоного каменю. Ви виявите шматочки малюнка для скрині в хатині Магнуса.

Щоб повернутися назад до снігоходи, підніміться (ви побачите бочку під протилежною стіною), йдіть по вигнутій стрілкою направо, вперед, вперед по похилому підлозі, вперед, по вигнутій стрілкою ліворуч. Ви повернетеся до сходів. Спустіться, розгорніть і постійно йдіть вперед. Попереду ви побачите снігохід.

15. Як відвернути Сорена

Ідіть до культурного центру, по дорозі поговоріть з Дагні про її погрози по відношенню до Магнусу. Тепер, нарешті, можна відвернути Сорена і оглянути його кабінет.

Поговоріть з Сореном на всі теми. Потім запитайте, чи шоколадки в його магазині безкоштовні. Коли той скаже, що за них потрібно платити, заявите, що хтось краде шоколадки. Сорен втече. Відкрийте двері в кабінет Сорена. Наблизьте валізу і візьміть судимий брелок-пташку.

Відкрийте валізу Дагні ключем, який знайшли під собачою підстилкою в хатині Магнуса, і дістаньте шматочки малюнка. Можете заглянути в книжку (всередині - послання від Мойри). Потім огляньте стіл. В ящику столу ви знайдете другу рукавичку - значить, Сорен був в печерах. Там же пошукайте жовтий стікер з написом "Створити вулканічну зиму". Зліва на столі лежить планшет Сорена, напис на стікері - це пароль до планшету.

Головоломка з планшетом

У верхньому лівому кутку екрана ви бачите чотири елементи: вогонь, воду, повітря і землю. Беріть картинки і ставте в сині квадратики. У вас будуть виходити інші картинки. Переберія всі комбінації і отримаєте шість зелених картинок. У свою чергу, комбінуйте зелені картинки і отримаєте шість червоних картинок. Потім виберіть картинки з виверженням вулкана і хмарою пилу і поставте в праві квадратики. Ви отримаєте "вулканічну зиму".

16. Зникнення Дагні

Вийдіть на вулицю. Дагні зникла, обігрівач валяється на землі, на снігу залишилися сліди крові і мобільник. Пароль від мобільника ви вже знаєте (якщо знайшли записку в бочці в трюмі корабля). Це "SCUTTLEBUTT".

Прокрутіть фотографії в галереї: Дагні чогось сфотографувала порожню стіну. Потім прочитайте всі повідомлення. Дагні зробила три великих перекладу для пошуку різних скарбів. Дагні листувалася з Сореном, вона заміжня і має подвійне прізвище. Дагні листувалася з Магнусом, який написав, що шматочки малюнка знаходяться в ящику ліжка капітана корабля.

17. Таємна кімната

Тепер рівень води низький, і ви можете перевірити палі причалу, відчистив їх від молюсків (як писав Магнус в "Threatening Note"). Ідіть на причал. Ненсі помітить шлюпку, якою управляє Гуннар. Шлюпка йде в море, отже, в барі нікого немає. Спустіться в шлюпку і потріть гаком палю. Ви знайдете код 26.

Протягом гри ви знайшли три числа: 14, 26 і суму 86. Наблизьте карту на столі зліва біля дверей і покладіть локатор так, щоб в дірочках були ці числа. Ви визначите ще два числа: 26 і 35.

Коли ви вийдете з рубки, почуєте, як Елізабет співає пісню. Запитайте її про цю пісню - вона відповість, що це старовинна пісня моряків, і мама Елізабет часто її співала. Поговоріть з Елізабет на всі теми. Вона зізнається, що є пра-пра-правнучкою капітана корабля.

Ідіть в каюту капітана і наблизьте ліжко. Доторкніться до рамки на передній стороні ліжка.

Головоломка з рамкою ліжка

Ви побачите дев'ять пересічних кіл. Потрібно розставити цифри так, щоб сума цифр в кожному колі дорівнювала числу, записаному поруч з перетином кіл. Наприклад, число 23 записано на перетині трьох кіл. Поставте в кола 9, 8 і 6, що в сумі дасть 23. Якщо ви правильно поставили цифри, коло потемніє.

Заберіть зі схованки шматочки малюнка. Ідіть в трюм дивитися на стіну, яку сфотографувала Дагні.

Ви побачите підняту грати машинного відділення. Ненсі зацікавиться, тому натисніть на решітку. Ненсі вкотре отримає по голові і виявиться замкненою. У машинне відділення почне підніматися вода.

Головоломка з вентилями

Завдання на час. Вам потрібно порахувати точки на кожному з вентилів і повернути їх так, щоб сума точок в кожному з трьох секторів вентиля дорівнювала числу, зазначеному в правому нижньому кутку екрану.

Замок відкриється, під ним - ще один. Тепер вам потрібні шестерінки.

18. Бар Гуннара. Шестерінки для замка таємної кімнати

Сходіть в культурний центр та поговоріть з Сореном. Він зізнається, що місто зазнає серйозних фінансових труднощів. Запитайте про його рукавичці в печерах - Сорен розповість, що досліджував печери і знайшов старовинні малюнки.

Ідіть до бару - ви побачите, як Елізабет проганяє Гуннара. Спустіться в бар.

Головоломка з музичними інструментами

Поряд зі сходами розташована невелика сцена з музичними інструментами. На поличці стоять листівки з назвами інструментів, знайдіть зображення "Langspil". Знайдіть інструмент на сцені і натисніть велику кнопку. Відкриється круглий візерунок, в якому вам потрібно знайти одинадцять відмінностей.

Відкриється тайник, в якому лежить зірочка.

Пройдіть в кут, де сидить Гуннар, підійміть його кухоль і заберіть підставку. У ваших руках виявиться аж зелений диск. Поруч лежать листи Елізабет до її подрузі.

Поверніться на корабель і запитайте, навіщо Елізабет вигнала Гуннара. Вона відповість, що образилася на репліку Гуннара про те, що Магнус ніколи не повернеться, але вже його пробачила.

Спустіться в трюм і вставте в замок зірочку з музичного інструменту, дерев'яну шестірню зі старої оглядової вежі, стрижень Елізабет і позеленів диск Гуннара. Однією шестерінки все одно не вистачає.

Ідіть в бар. Гуннар як ні в чому не бувало варто в холі. Поговоріть з ним: Гуннар потрібна коробка з особистими речами, але сам чомусь не хоче за неї йти. Спустіться в бар і йдіть в кут, де зазвичай сидить Гуннар. За великим круглим щитом стоїть червона залізна коробка. Подивіться, що знаходиться всередині: фотографія дівчини, листівка з поздоровленням і замітка з газети. Виявляється, Гуннар був винуватцем смерті своєї дружини і дочки. Віднесіть коробку Гуннар і скажіть, що не заглядали в неї. Гуннар не повірить. Поспівчувайте йому. Гуннар запропонує зустрітися тут, коли буде приплив. Поверніться до сходів і йдіть спати.