Проходження на Синдбад-мореплавець

Все управління в грі здійснюється виключно мишею. Поговорити з персонажами, взяти предмет # права кнопка миші, ліва кнопка навіть не потрібна. Інвентар відкривається якщо підвести курсор миші до верхнього лівого кута екрана. Інвентар можна закріпити, якщо натиснути на іконку замка, поруч з інвентарем. Там же є іконка біжить, якщо натиснути на неї, Синдбад буде бігти в два рази швидше. Ще дуже важливий момент # треба розмовляти з усіма і бажано не один раз!







Беремо ворота міста на штурм!

Знайомтеся # перед вами Синдбад-Мореплавець, мандрівник. Йому випала небезпечна місія # знайти насіння чарівного імбиру. Ось тільки навіщо дивним старця, який дав нам це завдання, знадобився цей імбир # не зрозуміло. Але з часом ми розкриємо всі секрети і знайдемо імбир, потрібно лише постаратися. Тож почнемо!

Як говоритися потрапляємо ми з корабля на бал, а точніше опиняємося ми перед воротами міста. Ці ворота охороняють два амбали, якщо з ними поговорити, вони скажуть що прохід закритий, а заходити можуть лише купці зі списку. Залишимо на час двох безмозких пнів і підемо знайомитися з навколишнім світом. Йдемо в прохід, що знаходиться в нижньому лівому кутку екрана. А ось і перший # представник місцевої фауни # # торговець рибою Хамза. Розмовляємо з ним і йдемо далі, 2 рази наліво. Розмовляємо з травником, на жаль, нічого путнього він сказати нам не може, оскільки йому заважає жахливо балакучий папуга. З купи каміння, поруч з травником, беремо камінчик і жбурляє його в папугу. Тепер на радощах травник віддає нам пляшечку з валеріаною. Йдемо направо, до бару. Ставимо валер'янку на великий ящик, поряд з музикантом. На запах валеріани прибіжить кіт, хапаємо його. Заходимо в бар, заводимо хороші знайомства з барменом Махмудом і не дуже хороші # з шулерами. Вони нам скажуть ім'я купця, якщо ми виграємо у них в кістки.

Ось тільки кістки заговорені і виграти поки немає можливості. Виходимо з бару, ступаємо до Хамзі, від нього крокуємо в прохід в нижній частині екрана. Говоримо з двома гравцями в кості, їм дуже нудно, пізніше ми їх розвеселимо. Йдемо до рибалки (лівий нижній кут екрану), ведемо з ним бесіду. Він пообіцяє нам дати порибалити, якщо ми принесемо йому трохи парусини. Йдемо до гравців, від них # до корабля. Говоримо з моряком, у нього горять труби, треба принести йому ром. Натомість він нам дасть корал, гребінець і чудо-игру # Круть-ходь #. Розмовляємо з боцманом, після розмови віддаємо йому кота. В знак подяки боцман подарує нам парусину, яку ми тут же віддаємо рибалці. Рибак відчалить в море, ну а ми зможемо порибалити. Ловимо побільше риби, штук 13. Йдемо до Хамзі і продаємо 3 штуки. Купуємо за монету в барі рому і віддаємо його моряку. Отримуємо обіцяну винагороду. Гру віддаємо нудьгуючим гравцям, тим самим ми заробляємо гральні кістки.

Ступаємо до бару, кидаємо одну монетку в дальній-правий горщик, поруч з музикантом, заходимо в бар. Господа шулера вже міцно сплять, а це значить, що ми можемо поміняти зачаровані кістки на звичайні. Як тільки ми це зробимо, виходимо з бару і кидаємо монетку в ближній-правий горщик, заходимо назад в бар. Пропонуємо шулерам зіграти в кості на гроші, і природно ми виграємо! Дізнаємося ім'я купця # Омар Тисячаверблюдий! Йдемо до воріт в місто і охоронцям говоримо ім'я купця, нарешті потрапляємо в місто!







Йдемо по стежці вперед, потім йдемо три рази наліво, спускаємося сходами і заходами в гончарну майстерню. Ось той наймудріший Кадир, якого ми так довго шукали! Мудрець розповість нам про своє важке життя і попросить нас допомогти продати його будинок, натомість він покаже нам стежку Джинів. Тиснемо руку Кадиров і отримуємо ключ від його будинку. Виходимо на вулицю, йдемо направо. Говоримо з бабкою, допомагаємо їй донести глечик з водою до будинку. В знак подяки отримуємо від бабки дірявий міх у вигляді футбольного м'ячика. Крокуємо два рази наліво, забираємо тканину, що лежить поруч з # безсоромною дівкою #. Йдемо направо і вниз, накидаємо тканину на докучливого папугу і забираємо секатори, що лежать поруч з садівником. Повертаємося в будинок Кадира і пробуємо зрізати бур'ян, але секатори іржаві і бур'ян залишається на місці. Виходимо з дому, ступаємо направо-прямо. Говоримо з Хамзою, купуємо у нього 3 риби, поруч з ним на землі лежить шкурка банана, підбираємо її. Розмовляємо з ковалем, що сидить неподалік.

У нього радикуліт, тому якщо ми хочемо від нього що-небудь, потрібно його вилікувати. Крокуємо направо, говоримо з продавцем фруктами, у нього пропала дочка. Таке відчуття, що у всіх навколо одні проблеми, а покликані, щоб їх вирішувати! Хто б вирішив наші проблеми? Загалом, ми знайдемо його дочка. Також розмовляємо з точильником, у нього вийшла з ладу одна деталь, забираємо її. Йдемо до входу в місто і йдемо вперед. Ось де дівчинка, звичайно ж поруч з повітряними кульками. Купуємо їй одну кульку, віддаємо продавцю рваний бурдюк, отримуємо футбольний м'яч. Повертаємося на базар, від продавця фруктами виходить ароматний кошик всяких екзотичних радощів. Також запитуємо його про радикуліт, ступаємо по доріжці між рядів, підходимо до прачкам. Цікавимося у них про радикуліт і про риб'ячий жир. Віддаємо їм три рибини, отримуємо бульбашка риб'ячого жиру. Віддаємо його коваля. Просимо його полагодити деталь, він її лагодить. Віддаємо деталь точильнику, на знак вдячності він підточить нам ножиці. Ступаємо в продаваний будинок, зрізаємо бур'ян.

Ось що мужику для щастя треба: красиву сусідку навпроти! Природно покупці погоджуються купити будинок, віддаємо їм ключ і отримуємо мішок грошей. Йдемо на площу, де ми брали секатори, заходимо в будинок лихваря, праворуч. Віддаємо Джафара гроші. Якийсь такий золотий осел? Ось лихвар точно осів! Крокуємо в казино. Прийшов час помститися Хамзі, обіграємо його в грі і отримуємо осла! Крокуємо до входу в місто, заходимо у двір, зліва. Кидаємо під ноги амбали шкірку банана. Беремо синю фарбу, йдемо наліво. Пацанам віддаємо м'яч, отримуємо ріг. Йдемо до художника, який творить біля входу в місто. Віддаємо живописцю блакитну фарбу і ріжок. Ось так осів вийшов! Віддаємо осла лихваря, отримуємо розписку, яку з чистою совістю віддаємо Кадиров.

Біля фіолетового будинку валяється мотузка, беремо її. Кидаємо мотузку додому Мемеглея, отримуємо горщик, який тут же міняємо на сонечко. Відносимо його Мемеглею.

Тепер нам треба три речі: маслянка, сокиру і збірочку древньої поезії. Щоб їх роздобути потрібно змінюватися всякою нісенітницею між сусідами. Бігаємо від одного до іншого і міняємо речі. Ось як їх треба міняти:

1) мотузка # кактус # праска # бублик # опудало # тапок # компас # книга древньої поезії.
2) гребінець # черв'як в пляшці # перлина # пальма # ведмедик # зозуля # чобіт # бараняча нога # маслянка.
3) корал # носок # лопатка # кажан # свічка # мітелка # книга кулінарна # молоко # коза # сокиру.

Отриману маслянку виливаємо в два озера, отримуємо два молюска. Спускаємося вод воду, зустрічаємося з муреною. Ну що за огидна пика! Виходимо на сушу, говоримо з сусідами про мурен, повертаємося під воду. Кидаємо мурен молюска. Забираємо підставку і чарівну лампу. Піднімаємося на сушу і знову змінюємося, ось так: ріг # шабля # горщик # парасольку # кубок # вино # гак # руно. Піднімаємося на саму вершину, одягаємося в шкуру барана. Ех, ну тепер все як в старих-добрих грузинських казках. Прилетить Прилуки, забере баранчика і полетить. Використовуємо ріжок заклинателя на птицю, отримуємо лампу з іншим джином. Тепер застосовуємо лампу на самого Синдбада, з'явиться джин. Віддаємо йому обидві лампи, в знак подяки отримуємо заповітні насіння імбиру.

Дивимося фінальний ролик і насолоджуємося кінцем!







Схожі статті