Проходження моцарт

Mozart: Le Dernier Secret
(Моцарт)

1 2 3
інтерфейс
Спливаючий інвентар - у верхній частині екрану, де є вихід в меню (у вигляді сувою), щоденник (у вигляді пера), Книга гармонік (у вигляді піраміди) і зібрані предмети.
Справа в інвентарі значок у вигляді двох стрілок - розібрати предмет на складові (для цього треба взяти предмет і покласти його на значок).
Значок у вигляді замку - зафіксувати інвентар на екрані, щоб він не спливав.
Подвійне клацання лівою кнопкою миші - бігти.
Перегорнути діалоги - ліва кнопка миші.

Глава 1. Грубе пробудження
Вставши з ліжка, Моцарт вирішить, що йому необхідно підбадьоритися.
Підійдіть до комода зліва від ліжка, доторкніться до кавомолки та заберіть мелену каву. Підійдіть до шафи і заберіть з нього ополоник і чавунець. Наберіть в чавунець води з глечика. Підійдіть до столу і візьміть приналежність для каміна (гачок), а заодно і шкіряний мішечок з годинником. Повісьте гачок на камін. В інвентарі скомбінуйте мелену каву і чавунець і повісьте на гачок. Ополоником зачерпніть кави і налийте в чашку на столі.
Хтось стукає. Ідіть до дверей, але там надто темно. Зі стелажа візьміть свічку, запаліть її в каміні і поставте в свічник на столі біля дверей. Відкрийте господарю готелю. Він повідомляє, що якийсь Мадзіні запросив вас в імператорський палац, але вийти на вулицю ви зможете тільки тоді, коли заплатите йому 30 флоринів. В інвентарі розберіть шкіряний мішечок на годинник і ключі. Віддайте в заставу годинник і йдіть вниз.
Тут вас чекає директор театру Хойфер, якому потрібен новий дивертисмент.
Поверніться в кімнату, з ліжка візьміть незакінчену партитуру і застосуєте її на перо з чорнильницею на столі.

На екрані з'явиться фрагмент партитури, на якому потрібно поміняти місцями укладені в червону рамку ноти. Їх послідовність задається випадковим чином, але результат завжди один. Кількість що залишилися спроб відображається над фрагментом.


У другому і третьому фрагменті ноти в червоній рамці стоять взагалі неправильно - не в тому ряду і не в тому положенні, а ноти в блакитній рамці - в правильному ряду, але в неправильному положенні. Зручніше спочатку поставити на місце ноти в синіх рамках.


Заберіть зі столу готову партитуру.
Виходьте на вулицю і йдіть лівіше під міст - там стоїть карета. Спробуйте поговорити з кучером, але ви не розумієте один одного. Перед готелем підмітає двір господар, попросіть його попрацювати перекладачем. Той погодиться і переведе, що кучер відмовляється возити вас безкоштовно (що логічно). У підсумку, ви домовитеся, що принесете візникові гроші до другої години дня, і поїдете в театр.

Глава 2. Ранок в Опері
Хойфер підкаже, що ноти з початком дивертисменту лежать десь в музичному салоні. Крім того, ви забули в готелі диригентську паличку - доведеться шукати в театрі.
Підніміться по сходах і пройдіть наліво. Двері зліва - музичний салон. Перевірте ноти на столі біля каміна - це не ті, що ви шукаєте. Перевірте ноти на клавесині (автоматично в ваш інвентар потрапить пшоно) - теж не ті. Подивіться на стілець зліва від клавесина і підберіть книжку - це Книга гармонік з вкладеним листом Гайдна (вона виявиться у вас в інвентарі у вигляді пірамідки).
Вийдіть в коридор. Вас зупинить дама в зеленій сукні - Алекса Хойфер, з якої Моцарт напередодні дуже добре провів час і подарував партитуру початку дивертисменту. Попросіть ноти тому, але та готова їх віддати лише в обмін на віяло. Підійдіть до дивана і з-під подушки витягніть віяло. Поміняйтеся з Алексой і в інвентарі складіть всі частини дивертисменту в єдине ціле.
Виходьте в коридор і йдіть наліво в приймальню Хойфера. На кушетці сидить помічник капельдинера. Поговоріть з ним про чарівну паличку. Той відведе вас на 1-й поверх до вбиральні капельдинера - з кишені камзола дістаньте паличку.
Вийдіть в коридор і йдіть в залу театру (протилежна двері). Пройдіть на сцену і розкладіть партитуру на пюпітри. Натисніть паличкою на свій пюпітр.

На екрані з'явиться нотний лист і білий кружок.
Поставте курсор в гурток і клацніть лівою кнопкою миші, щоб активувати головоломку. Повторюйте руху гуртка, щоб не виходити за його межі. Якщо гурток стане червоним, це говорить про неточності. Нагорі екрану - зірочки, які показують ваш прогрес.


Коли зірочок буде досить для того, щоб Хойфер схвалив ваші диригентські здібності, зійдіть зі сцени і йдіть направо в дальній кінець партеру до останніх рядах. Віддайте Хойферу диригентську паличку і візьміть невеликий аванс.

Глава 3. По дорозі до палацу
Ідіть в готель. Господар одразу ж поскаржиться, що у вашій кімнаті на шафі сидить голуб, і попросить його позбутися. Йдіть нагору.
З інвентаря насипте пшоно в порожню чашку з-під кави, і голуб злетить з шафи. Натисніть на голуба - виявляється, він поштовий, і на його лапці кільце з запискою. Вас запрошують на збори масонської ложі в "годину священного числа учнів".


Тепер потрібно зайнятися голубом. Якщо він поклював пшона, то, очевидно, хоче пити. Перевірте балію біля шафи - води немає. Відкрийте шафу і заберіть порожній казанок.
Коли ви розмовляли з кучером, то бачили у лівій стіни фонтан. Ідіть під міст.
Фонтан працює, але не вистачає шланга для подачі води.
Зліва відкрилася лавка музичних інструментів. Поговоріть з її господарем, і той подарує вам флейту. Якщо у флейті законопатити усі дірочки, її можна використовувати в якості шланга.
Поверніться в свою кімнату і візьміть зі столу біля дверей свічковий віск. Покладіть його в вугілля в каміні і законопатьте флейту. Відправляйтеся до фонтану, встановіть флейту і наберіть води в казанок. Налийте воду в балію і відкрийте вікно. Голуб поп'є і полетить.
Ідіть до кучерові, віддайте йому мішечок з грошима і вирушайте до Мадзіні.

Глава 4. Новини про імператора
Поки мажордом доповідає Мадзіні, візьміть нотний папір з комода (можете поспілкуватися з охоронцем). Так чи інакше, вас покличуть в покої імператора.
Ідіть наліво. Людина в бузковому костюмі - це лікар Мадзіні. Він розповість, що імператор поранений, і йому може допомогти ваша музика. Пройдіть до клавесину і спробуйте пограти, але інструмент розстроєний. Поговоріть з мажордомом і заберіть у нього ключ для настройки (камертон).

Перша настройка клавесина.

Клацніть камертоном по клавесину.
На екрані з'явиться клавіатура, штифти і чотири іконки у верхньому правому куті екрану.
На клавіатурі виділено чотири клавіші - від 1 до 4. Спочатку потрібно виставити ноту "ля", штифт якої вже виділено на екрані червоним кружком.
Натисніть на іконку C і прослухайте мелодію на вже налаштованому інструменті - це гамма. Натисніть на іконку D і прослухайте відмінності.
Натисніть на іконку A - це камертон, на якому завжди встановлена ​​нота "ля".
Якщо ви помилилися, і струна обірвалася, її можна замінити, натиснувши на іконку B.


Натисніть на клавішу 2 - звук відрізняється від звуку камертона. Подкрутите штифт у верхній частині клавіші 2 один раз проти годинникової стрілки (верхня стрілка).
Виділіть штифт у верхній частині клавіші 1 та покрутіть один раз за годинниковою стрілкою (нижня стрілка).
Клавіша 3 налаштована правильно, і штифт чіпати не потрібно.
Виділіть штифт у верхній частині клавіші 4 і покрутіть один раз проти годинникової стрілки (верхня стрілка).


Пройдіть лівіше Мадзіні і відкрийте двостулкові двері - це шафу. Візьміть перо і каламар і в інвентарі скомбінуйте з нотною папером. Покладіть її на стіл і запишіть партитуру:


Застосуйте партитуру на клавесин, і після концерту ви опинитеся в масонській ложі.

Глава 5. Збори
Ідіть направо до вікна і поговоріть з камердинером (в білому камзолі). Той скаже, що для того щоб зустрітися з главою масонської ложі Шульцем, вам потрібно бути одягненим певним чином.
У головній залі багато дверей. На лівій стіні від вікна: ліві двері - вихід, праві двері - кабінет Шульца; на протилежній стіні від вікна - двері в зал Засновника (поруч висить червона портьєра); на правій стіні від вікна - активна праві двері від дивана (локалізатори назвали її просто "кімната").
Пройдіть наліво і отдерните червону портьєру, заберіть пов'язку і масонський краватку. Ще раз поговоріть з камердинером - у вас не вистачає рукавичок, і їх можна попросити у інших членів масонської ложі. У залі є ще два персонажа, познайомтеся з обома. Той, хто стоїть біля столу, - шотландець з кошмарної прізвищем Енгландер, а той, хто сидить на дивані, - Келлер. У шотландця рукавичок немає, а у Келлера є, але він їх віддасть за правильну відповідь про загадку Храму. Що це за загадка, поки незрозуміло. Запитайте про неї у шотландця: виявляється, цінності Храму - це дві колони.

Активується Книга гармонік. Басовий ключ з лівого сторінки переміститься на праву сторінку, і можна прочитати партитуру. Подиригував і розгадавши шифр, в результаті, ви отримаєте назва двох колон - "Сила і Стабільність".


Дайте відповідь Келлеру на першу половину загадки Храму і отримаєте ключ. Ідіть до кімнати праворуч за його спиною (тут варто ще один масон на прізвище Гавел). Відкрийте темно-коричневий різьблений шафа і знайдіть дві шестерінки - "Сили" і "Стабільності". Скомбінуйте їх в інвентарі, щоб отримати механізм Храму. Поверніться в головну залу і підійдіть до жовтого шафки по лівій стіні (локалізатори перевели його назву як "різьблений сервант"). Застосуйте на нього механізм Храму.

Головоломка з вежею.

З'явиться головоломка - з чотирьох циліндрів вам потрібно скласти одне ціле. Кожен циліндр має штирі для двох шестерень, всього у вас є шість штук. Зверніть увагу, що кожен циліндр знаходиться на різній відстані від центру, - значить, і час руху до центру у всіх різний. Якщо в якомусь із циліндрів ви використовуєте дві шестерінки, важливе значення має їх розташування. Наприклад, якщо повісити маленьку шестірню на верхній стрижень, а шестірню побільше - на нижній, то циліндр буде рухатися швидше, а якщо навпаки, то повільніше. Запустити шестерінки - натиснути на іконку вежі внизу екрану.
Головоломка вирішується методом підбору.

Верхня секція - шестерня 25
Друга зверху - шестерня 50
Третя зверху - шестерня 10 на верхній стрижень і шестерня 25 на нижній стрижень
Нижня секція - шестерня 10 на верхній стрижень і шестерня 40 на нижній стрижень.


Після цього йдіть до Келлеру і заберіть рукавички. Пройдіть в зал Засновника, де за клавесином сидить якийсь чоловік із зав'язаним ротом. Пройдіть повз нього і знайдіть ширму. В інвентарі скомбінуйте рукавички, пов'язку і краватку і застосуєте на ширму. Моцарт переодягнеться. Поверніться до камердинерові і йдіть до Шульцу.
Той скаже, що сьогодні в ложу приймають нового учня на ім'я Антон Епох (це він сидить за клавесином), і запропонує послухати його музику. Ідіть в зал Засновника і попросіть Епоха що-небудь зіграти. Відразу ж з'ясується, що Епох - плагіатор і грає вашу музику. Поскаржтеся Шульцу, але той у відповідь дасть урну для голосування і попросить її приготувати.
Поговоріть з шотландцем про масонських знаряддях, і він дасть вам кутник. Порадьтеся з Гавелом - той підкаже, що необхідно ще знайти лінійку, циркуль і молоток. Сходіть в зал Засновника і візьміть зі столу лінійку, а зі столика під картиною Засновника - циркуль. У кабінеті Шульца під картиною лежить молоток.
Ідіть до кімнати, де стоїть Гавел, поставте урну на стіл. Покладіть предмети в тому ж порядку, як їх називав Гавел: лінійка, циркуль, кутник, молоток. Сходіть за Шульцем.
Ви автоматично повернетеся до урни для голосування. У вашому інвентарі з'являться дві кулі - білий і чорний. Потрібно вибрати, чи погоджуєтеся ви прийняти Епоха в масони (біла куля) чи ні (чорний куля). Ваш вибір ні на що не впливає. Скажіть кому-небудь, як ви проголосували, і в цей час пролунає крик Шульца.

Схожі статті