Проходження гри still life

Проходження гри still life
Владанна описує прикмети нападника. Срібна маска, циліндр, плащ. Хм, десь ми це вже бачили. Дівчина детально описує про те, що сталося з нею жаху. Від Владанна ми дізнаємося про новий персонажа - Марке, художника. Напередодні нападу, Владанна позувала Марку, але їм завадив Скальнік. Хм, дуже цікаво. Варто відвідати цього художника.

Виходимо з побутівки. Поряд Роман з спійманим псом. Йдемо зі звалища і вирушаємо до будинку Марка. При спробі зайти до художника, Гаса знову переслідують бачення. Як тільки Густав приходить до тями все ж заходимо в будинок художника.

Марк Аккерман. Досить екстравагантна особистість. Син американського посла, який малює повій. Задаємо Марку питання про вечір, про який згадувала Владанна. Виявляється Скальнік звинуватив Марка у вбивствах дівчат. Що ж, варто переговорити з самим скельників.

Вирушаємо до поліцейської дільниці. Справляємося у Казимира на місці його начальник і піднімаємося до інспектора на другий поверх. Розпитуємо скельників про Марка. Інспектору явно не до душі ця розмова і він виставляє нас під приводом, що йому потрібно поїхати з якихось справах. Він навіть не дає нам ознайомитися зі справами жертв. Не біда. Скористаємося його відсутністю і проберемося в його кабінет.

Проходження гри still life
Правда, Казимир відмовляється нам допомогти безпосередньо, але підказує про наявність заднього двору біля поліцейської дільниці. Виходимо на вулицю і проходимо в ворота, з яких виїхав інспектор. Пробуємо забратися по мотузці до вікна кабінету скельників. Ех, мотузка обірвалася. За воротами лежать бруси, візьмемо одне з них. В інвентарі з'єднуємо мотузку і колоду. Йдемо до будівельних лісах і використовуємо на них тільки що сконструйований зачіп. Піднімаємося наверх.

Ми в кабінеті скельників. Оглянемося. Зі стола беремо ключі і йдемо до згорає шафі у кону. Відкриваємо один з ящиків ключами. О! Ще одне кільце і дві фотографії з місця знайдених жертв.

Ой-ой-ой, Скальнік повернувся. Швидше відносимо ноги. Фух, встигли. Ну що ж, у нас є ще дві фотографії-перевіримо місця по ним. Але спочатку заглянемо в інвентар, в розділ документи і ознайомимося з справами по всім жертвам. Прочитавши всі звіти, йдемо подалі від поліцейської дільниці.

На карті з'явилося нове місце - міст. Вирушаємо туди. Спускаємося до набережної. Знову бачення! Потім до Густаву знову приїжджає Іда. У коханців відбувається серйозна розмова. Іда вагітна, Гас щасливий, скоро весілля. Окрилена Іда кудись їде. Ну, а у нас робота.

Дістанемо з інвентарю фотографію з місця злочину біля моста. Порівняємо фото з реальністю, знову повернемося до фотографії. Кликнемо уздовж будь-яких лавок. Густав зауважує, що лавки замінили. Треба знайти старі. Але де? Звичайно ж у володіння Петра і Романа. Вирушаємо на звалище.

Проходження гри still life
Справляємося у Петра про лавках. Дійсно лавочки на звалищі. Оглянемо з. Ух ти! Ще одне кільце. Підбираємо його. Тепер вирушаємо до місця по другій фотографії - Згорілий квартал. Опинившись в кварталі, повертаємо направо. Дістаємо фото з інвентарю і порівнюємо з дійсністю. Басейн у правій стіни - порожній! Кількома по по ньому на фотографії.

Гас спускає воду. А ось і чергове послання. Але де кільце? Вирушаємо в парк. А ось і Мілена. Поговоримо з нею. Гас показує їй фото зроблене в згорілих кварталах. Мілена каже, що Скальнік викинув щось в стік. Щось блискуче. Хм, можливо це було кільце. Треба перевірити. Повертаємося в квартали, повертаємо направо і йдемо до люка. Відкриваємо люк і спускаємося вниз. А ось і наше кільце сяє в правому куті. Новий замок важить на решітці. Якось тут моторошно. Поспішаймо звідси.

На гукає Мілена. Аполіна давно відсутня і дівчина хвилюється. Але Аполіна з Марком. Нічого не поробиш, йдемо до художника перевірити чого він так довго возитися з Аполіной.

Дивно, але в будинку Марка нікого немає. Густав зовсім розпустувалася і хоче проникнути всередину. Скористаємося відмичками, подарованими Отокар.

Уважно читаємо інструкцію з використання відмичок і приступаємо до злому. Правою кнопкою миші перемикається між відмичками. Щоб відмички запустити в дію, необхідно вказати на зубець замку, який ви хочете прибрати. І так, приступимо.

Проходження гри still life
Першою відмичкою вказуємо на перший верхній зубець. Перемикаємо правою кнопкою миші відмичку. Другий опускаємо перший нижній зубець. Перший верхній зубець заблокований. Перемикаємо відмичку. Першою відмичкою піднімаємо другий верхній зубець. Перший нижній зубець блокується. Перемикаємо відмички, натискаємо другий відмичкою на третій верхній зубець з кругляччям. Це головний зубець в першому сірому відсіку.

Тепер принцип зрозумілий. Важливо дістатися до головного зубця відсіку. Продовжимо.

Піднімаємо відмичкою перший жовтий верхній зубець. Другий відмичкою опускаємо перший жовтий нижній. Першою відмичкою піднімаємо другий верхній жовтий зубець. Другий відмичкою третій жовтий верхній зубець. Ми заблокували другий відсік. А тепер найскладніше.

Першою відмичкою ми розблокуємо перший нижній жовтий зубець, другий опускаємо перший нижній червоний зубець. Потім першої відмичкою піднімаємо перший верхній червоний зубець. Другий відмичкою натискаємо на другий жовтий нижній зубець, цю ж відмичку прибираємо і знову нею ж душить другий нижній жовтий зубець. Першою відмичкою натискаємо на третій верхній жовтий зубець, прибираємо відмичку і знову нею ж душить цей же зубець. Другий відмичкою натискаємо на перший верхній жовтий зубець і прибираємо відмичку від зубця. Задавлівать першої відмичкою другий нижній червоний зубець. Другий відмичкою перший верхній жовтий. Першою відмичкою душить третій верхній жовтий двічі. Другий відмичкою душить другий верхній червоний зубець. Першою відмичкою піднімаємо третій червоний верхній зубець.

Всі ці операції можна схематично зобразити так (I і II - відмички, Н і В - верхні і нижні зубці, 1, 2, 3 - черговість зубців в одному відсіку, С, Ж, К - кольору відсіків з зубцями):

Проходження гри still life

Проходження гри still life
Ура! Ми всередині. Розглянемо картини на правій стіні. Хм, тут є "портрет" Іди і закінчена картина з Аполіной. З тумби у лівій стіни візьмемо книгу. В інвентарі ознайомимося з вмістом. Так це книга про окультизм. Це опис чийогось наркотичного приходу. Єдине що кидається в очі, це чоловіки у срібних масках.

Проходимо вглиб майстерні. З драбини підбираємо лист. У ньому сказано, що Марку негайно слід відбути до Америки. Все ж варто поговорити зі скельників. Можливо, він мав рацію. Вирушаємо до поліцейської дільниці. Казимира немає на місці. Що ж, проходимо і піднімаємося на другий поверх.

Ми стаємо свідками змови скельників і представником посла. Виявляється інспектор бере гроші від батька Марка. І найжахливіше, що Скальнік вже придумав на кого повісити ці злочини ...

Завантажити проходження Still Life (.doc,



Схожі статті