Проходження лінійки Блада в грі корсари місто загублених кораблів

Лінійка Блада, Місто Втрачених Кораблів.

Де взяти: На початку гри вибрати р.р. Пітера Блада.
Нагорода: Унікальний корабель, свобода, невдалий р.р. (Хоча це справа смаку).
Складність: 2-3 по 5 бальній системі.

Ось ми і почали проходити лінійку Блада. Її, як Ви вже здогадалися, можна протии тільки Пітером Бладом.

Як тільки ми починаємо гру, до нас звертається людина, Джереммі Пітт. Після невеликого розмови, входимо в особняк, там стоїть ще одна людина. Що ж, розмовляємо з ним. Нам кажуть, що хворий лежить на другому поверсі, в спальні. Піднімаємося на вгору, в ліву сторону. Незабаром ми побачимо двері, входимо в неї, і підходимо до ліжка, на ній валяється чоловік. До нас підходимо той самий чоловік, що стояв на першому поверсі. Йде невеликий діалог, і переносимося в інший кабінет. Починаємо розмову, з чоловіком стоїть попереду. По закінченню недовгого балаканини, з'являється Джеремі Пітт. Він повідомив, що в особняк скачуть солдати, і що тобі (Пітеру), треба хоч якось захиститися. Зброя лежить у скрині, на балконі другого поверху, а ключ до нього (Так, так, в грі є ключі!), Валяється на столі першого поверху. Виходимо з цього кабінету, зліва від дверей, з якої ми тільки що вийшли, стоїть стіл, на якому лежать ці самі ключі. Піднімаємося на балкон, відкриваємо скриню, одягаємо на себе зброю. Через деякий час, в особняку з'являється купа солдатів. Починаємо спілкуватися з їх командиром. Після починається сутичка. В принципі, можна не боротися, а відразу програти, тому що по будь-кому, тобі доведеться програти (по квесту так треба). Але все одно можна потренуватися у фехтуванні, це не завадить. Програємо, дивимося ролик.
Плантації (або кому подобається, Втеча з Барбадосу.)

З'являється Джеремі Пітт, йде душевна розмова. Виходимо на вулицю, до нас підходить власник плантації, Бішоп. Він скаже нам, що б ми вирушили в резиденцію Стіда (губернатор). Його дружина чимось хвора. Йдемо в місто. Підходимо резиденції, і до нас звертається солдат. Загалом нічого важливого він не скаже. Заходимо в губернаторську, починаємо розмову з губернатором! Заходимо в двері праворуч від губернатора Стіда. Піднімаємося на другий поверх, і входимо в єдину двері на другому поверсі. У спальні стоїть дівчина. Це дружина Стіда. З'ясовується що у неї мігрень. Ми повинні сходити за ліками. Виходимо до губернатора, і просимо видати нам кошти для купівлі склянки з ліками. З усіх прийменникових варіантів, вибираємо найбільшу суму. Він нам з радістю віддає їх, але просить після повернення відзвітувати. Цього робити не потрібно. І так, у нас вже 2500 дзвінких монет. Йдемо на вулицю. Йдемо в право від резиденції. Заходимо в найближчий будинок. Там стоїть Вакер. Починаємо діалог. Він хоче поговорити з вами про що то пізніше. Він іде, а ми піднімаємося на другий поверх. На тумбочці повинна лежати пляшечка ліків (назва «ліки від мігрені»). Виходимо з дому, і до нас відразу підходить чоловік. Він той самий доктор, до якого ми тільки що заходили, але його не опинилася вдома. Вибираємо гілку розмови, де Блад, каже, що він заходив до нього, але не застав, і що збирався йти, а у дружини Стіда - мігрень. Тоді доктор нам дасть ще одні ліки від мігрені (воно нам ще стане в нагоді). Біжимо до дружини Стіда, і починаємо з нею трепатся.
Квест Лікаря закінчено.

Квест: Пропозиція Вакера ..

Ми в таверні. Вакер говорив, що хоче зустрітися саме тут, але тут його немає! Підходимо до Бармену, запитуємо у нього про Вакера. Він скаже, що Векерою знаходиться в кімнаті таверни. Йдемо в кімнату, розмовляємо з ВАКЕР. Виявляється, він хоче допомогти влаштувати нам, втеча з Шоушенка! Ой, перепрошую, з плантації Бішопа, і взагалі з Барбадосу. Він повідомляє, що як тільки у нас все буде готово, він дасть нам гроші на шлюп. Це безперечно хоршая звістку, і нам треба повідомить про неї Джеремі Пітту! Йдемо на плантації. Розмовляємо з усіма підрив. Один скаже (його можна дізнатися по червоній бандані), що у нього моторошна мігрень, і оскільки Блад (р.р.) - доктор, чи немає у нас ліки. Віддаємо йому ту саму склянку, що дав нам доктор, на виході з його будинку. Натомість, він віддає нам кинджал! Зброя рабам носити суворо забороняється, але до тож побачить таку дитину? (До речі Дюссак, теж ніхто не відбере, але його треба ще знайти ...). Шукаємо Джеремі. Такс, нам треба набрати команду, і дістати зброю. No problemmo! Ходимо по плантації, шукаємо 3оіх майбутніх офіцерів. Нам потрібні Натаніель Хагтроп. Ніколас Дайк і Нед Огл.

Квест: Проблема Хагтропа

Шукаємо на плантації людина в синьому жилеті і в капелюсі. Це повинен бути Натаніель Хагтроп. Його треба вмовити на втечу з плантації, але він відмовляється. Справа в тому, що один тип, Стюарт Уінтевуд, здорово досадив Хагтропу в минулому. Через нього, Хагтроп точить в рабстві, він вкрав дружину Хагтропа, гроші і т.п. Ми беремося допомогти йому розібратися зі Стюартом. Нам треба принести відрізаний палець з обручкою Хагтропа. Він зазвичай ошивается в тавернах і борделях. Йдемо або туди або туди. Без різниці. Знаходимо цього типу, і призначаємо йому дуель за міськими воротами через годину. Він принесе для нас непогану шаблю, і перемогти його буде легше. Якщо вам в лом чекати, то говоримо з ним вдруге. Можна сказати так, що нам набридло чекати, і ми хочемо битися прямо зараз. Що ж, він не спить, і може вбити нас в будь-який момент. Ось зараз, нам і знадобиться кинджал. Розправляємося з ним або на дуелі, або прямо на місці. Обшукують його, і знаходимо цілий косар, закривавлений палець (його потрібно обов'язково взяти), і дещо по дріб'язку. Взяли палець з кільцем? Йдемо до Хагтропу. Віддаємо палець, і він погоджується йти до нас в команду.
Можна і не проходити всього цього, а просто переконати мстити Стюарту. Але тоді ми не отримаємо 1000піастров, і невелику прокачування.
Квест закінчено.

Квест: Молодший офіцер Ніколас Дайк

Ніколса так само ходить по плантації. Го можна дізнатися по помаранчевому жилету і червоному берету. Він теж не може втекти з плантації, Бішоп зібрався продати Дайка. Йдемо в будинок Бішопа. Будинок повинен знаходиться десь в центрі плантації. Заходимо всередину, і розмовляємо з полковником Бішопом. Незважаючи на всі наші вигадки про проказу Ніколаса, він все-таки хоче продати його якомусь то Вестену. Йдемо в таверну, підсаджують до пьянчуге. Дізнаємося, що в місто причалила важлива персона. Тепер треба знайти його будинок. Будинок знаходиться зліва від лихваря (якщо дивитися на будинок лихваря). Входимо в будинок, там стоїть містер Вестон з сокирою, так що вбивство, тут не допоможе. Під сходами варто скриню. Як тільки Вестон відвертається, відразу ліземо в скриню і тирім звідти гроші, папір, і тотем. Повертаємося до Ніколос і повідомляємо що, у Вестона немає грошей і паперів дл покупки Ніколаса.
Квест закінчений.

Квест: Одноокий артилерист

Третій за рахунком, але не за призначенням, Нед Огл - канонір. На відміну від інших, він не хитається по плантації без діла, а прохолоджується в будинку. Будинок досить маленький, і знаходиться він на одному з кінців плантації. Він теж не може покинути плантацію. Боїться залишитися в боржниках. Йому треба повернути 5 000пісатров лихваря. До цього моменту, у нас повинна бути велика сума, з цього сміливо крокуємо до бариг, і віддаємо борг за Огла! Повертаємося в будинок до Неда, і говоримо що борг погашений! Він у нас в команді.
Квест закінчений.

Квест: Зброя для втечі

Через технічні проблеми, я не зміг пройти цей всіма шляхами. Пропоную 2 шляхи проходження. В одному доведеться пролити кров, в іншому немає. Способи не дуже вже й відрізняються один від одного.

Перший спосіб. Безкоштовний і кривавий.
Близько резиденції стоїть будинок, в який ми не так давно заходили за ліками. Поруч з ним ще один. Це будинок рибалки (запам'ятаємо його). Поруч з будинком рибалки стоїть ще один будинок. Будинок зброяра. Заходимо всередину, і нас відразу ж виганяє зброяр. Ми опинилися на вулиці, але до нас підходить ... Іспанець! Сказати йому можна що завгодно, результат один! Він входить в будинок зброяра. Ми тим часом, розповідаємо першого ліпшого солдату про іспанця. Солдат миттю застрибує в будинок. Через 10 хвилин, з'являється запис в судновому журналі. Солдат все ще не вийшов з дому. Вирушаємо туди на розвідку. Чути крик, біжимо на другий поверх, а там мертвий солдат. Беремо у нього зброю (шабля), і входимо в кімнату. Іспанець чогось хоче від зброяра. Дістаємо шаблю, і заколює іспанця. Розмовляємо з зброярем, він згоден нам дати зброю.
Квест закінчено.

Другий спосіб. Платний і не небезпечний.
Йдемо в таверну, розмовляємо з барменом. Запитуємо його про зброю, він відмовляється нам говорити. Платимо йому 500монет, і він говорить про будинок зброяра. Йдемо туди. Починаємо діалог з зброярем. Цього разу він більш ввічливий. Намагаємося йому не грубити. Він погодиться дати нам зброю без печатки, якщо ми йому принесемо зброю, який вкрав іспанець. Йдемо в будинок рибалки (він поруч). Там валяється іспанець, якого вбив рибалка. Обшукуємо труп іспанця, і знаходимо зброю (В цій купі зброї валяються дійсно рідкісні види, такі як рапіра Моргана.), І несемо назад зброярі. Натомість отримуємо обіцяну зв'язку зброї без клейма.
Квест закінчено.

Всі ці квести можна проходити одночасно.

Квест: Пропозиція Вакера.

Вирушаємо назад в таверну, до ВАКЕР. Ми прийшли забрати гроші на шлюп, але у Вакера тільки 18 000, а нам знадобиться як мінімум ще 20 000. Ну це не проблема.

Квест: Полеглий Пірат.
У магазині, замість продавця знайдемо пірата. Його ім'я Жак Соловей, метикує? Він доглядає корабель тут, і він готовий дати 1500, якщо ми знайдемо для нього капітана, який доставив би Жака на Тортугу. Тільки Жак слізно благає не говорити всім його ім'я. Йдемо на верф, розмовляємо з теслею, і говоримо, що нам треба знайти капітана. Тесляр запитує ім'я пасажира. Відповідаємо, що пасажир- Жак. Тут то і пішов стьоб над фільмом Пірати Карибського Моря: Прокляття Чорної Перлини. Тесляр каже, що один капітан якраз гуляє в порту. Він відразу кидається в очі. Знаходимо його, і вибираємо будь-яку гілку розмови, капітану не дуже цікаво, хто його пасажир! Йдемо в таверну, розмовляємо з Жаком, отримуємо свої гроші.
Квест закінчений.

Безіменний боржник.
Приходимо до лихваря. Його обдурили, і він хоче повернути гроші. Йдемо в таверну, говоримо з барменом. Даємо йому маленьку хабар, і дізнаємося що боржник зараз на верфі. Йдемо на верф. Там ВАРТО людина. Починаємо з ним діалог. Тут кілька шляхів. Один прибутковий, але погіршується репутація до шахрая. Нам треба вибрати таку гілку розмови, де Блад, прикидається його другом, який прийшов вбити боржника. Тоді боржник злякається і дасть нам 55 000. Можна піти і віддати гроші лихваря (30 000), а можна і не ходити до нього. Квест все одно закриється.
Можна взяти у нього рівно 30 000, якщо вибрати 3ію гілку розмови, і репутація не впаде! Цю суму так само необов'язково віддавати!
Квест закінчений.

Знаходимо в порту або в таверні чоловіка на ім'я Неттал. Він виглядає як звичайна матросня. У білій сорочці, в обірваних штанях, і з червоною пов'язкою. Ось він то і купить шлюп. Віддаємо йому гроші, і біжимо на плантації. Перед входом на плантації, нас зупиняє солдат. Нас шукає полковник Бішоп!

Квест: Втеча з Барбадосу

На плантаціях до нас підбігає Хагтроп, і каже, що все пропало! Пітта спіймали, а Неттал втік. Чекаємо темряви. Десь, в одному з кінців плантації, між дошками, лежить зброя. Намагаємося тихо не привертаючи до себе уваги, знайти цю скриню зі зброєю. Як тільки знаходимо, дістаємо шаблю, і починаємо всіх різати! Ми повинні знайти Джеремі Пітта, він не далеко від будинку Бішопа.
До біса Неталла, самі прорвемося! Йдемо в місто. На жінку напав іспанець. Вбиваємо іспанського офіцера, обшукують його. Там багато корисного. До нас звертається жінка. Виявляється місто, захопили іспанці. Тихо крадемося до верфі, вбиваючи кожного іспанця, що попадається нам на шляху. Ми підійшли до верфі, а там закрито, але там наша команда! Нічого страшного! Входимо в воду і запливають на верф з лицьового боку. Всі в зборі! Тепер наша мета, захопити вооооон той самий корабель. Добираємося до нього в плаву. Збираємося на нього, і вбиваємо всіх іспанців! Всіх вбили? Значить заходимо в каюту, і боремося з капітаном. Виграємо бій, і виходимо назад на палубу. До пріпользает Джеремі Пітт. Він згоден бути штурманом! Н палубі ще стоять Натаніель Хагтроп, Ніколас Дайк і Нед Огл. Говоримо з кожним. До нас в команду погоджується йти тільки Нед. все таки 2оффіцера краще одного. Заходимо в каюту, і виходимо в море. Ми майже вибралися, правда, за нами ув'язалася 2 корабля. Стріляти в них марно, брати на абордаж тим більше. З цього намагаємося скинути їх з хвоста будь-яким способом. Рано чи пізно, кораблі почнуть виляти, і ми швиденько зможемо від них відірватися! Як тільки вони зникнуть з поля зору, виходимо на глобальну карту.
квест закінчений

Лінійка Блада пройдена, і у нас чудовий корабель!

Схожі статті