Проходження квесту №3 «табір розбійників»

Квест «Табір Розбійників» доступний для всіх гравців онлайн гри Герої Війни і Грошей (ГВД), які виконали попереднє завдання. Максимальна винагорода за його виконання становить 1000 золота. Проходити квест можна скільки завгодно раз, але винагороду дається тільки за перше успішне проходження.



Минулого разу нам все-таки вдалося з'ясувати, де розташований табір Інхі Розумного, тому глава Ордена Героїв, що розташований в «Empire Capital» видає нам нове завдання - проникнути туди і роздобути плани нападу на наш фальшивий караван. Нічого не вдієш - прямуємо в район «Tiger Lake» і приступаємо до виконання квесту.

Спустившись в уже знайому печеру, ми з радістю виявляємо - наша пастка з мостом спрацювала як треба, і хтось із розбійників зобразив Ікара - ну, в той момент, коли крила розвалилися. Вдосталь позловтішався, переходимо прірву і піднімаємося вгору, прихопивши з собою мотузку і крюк - стануть в нагоді. Ось тепер потрібно бути обережними - наша задача прийти і піти якомога непомітніше.

  1. Зриваємо пучок трави - стане в нагоді, і прямуємо далі по стежці. Бачимо дерево, на якому розташована якась платформа. Збираємося наверх - ну звичайно, ніхто не спить так само міцно, як професійний вартовий. Заглядаємо в сумку - отримуємо ніж і линву. останньої тут же обв'яжемо пучок трави, отримавши відмінний кляп. Залишається тільки зв'язати недбайливого стражника мотузкою. вставити кляп йому в рот, і можна спускатися - тепер нікому підняти тривогу і перекрити нам шляхи відходу.
  2. Йдемо далі по стежці, і ось він - табір розбійників у всій красі. А їх тут чимало, так що подвоюємо обережність - не міг хто-небудь нас замінити, і місія буде провалена - мертві не видобувають секретних планів.
  3. Підходимо до багаття, забираємо бутель з елем - пити взагалі шкідливо, і нам вона потрібніше. Вислуховуємо повчання розбійника молоді про виготовлення свистка, підбираємо плід пінії і трьома рухами ножа виготовляємо власну свисток. Відходимо від багаття.
  4. Йдемо до сараю, беремо камінь з купи - розбійника поки чіпати не будемо, щоб не підняти тривогу. Йдемо від сараю.
  5. Йдемо до маленькому наметі, набираємо сіна. Заглянувши в намет, бачимо людину, яка щось пише - може, це і є сам Інхі і його секретні плани? Влучний кидок каменю - і розбійник падає з пробитою головою. На жаль, але це не Інхі, а лист ... виявилося простий папером? Використовуємо бутильеля. і проявлені чорнило листи видають нам, що ми вгатили агента Імперії на ім'я Сьялік. Прости, друг, Батьківщина за тебе помститься.
  6. Покинувши намет, знову йдемо до сараю. За допомогою свистка відволікаємо сторожа - йди-йди, тебе давно чекають. Обходимо сарай і крюком відриваємо дошку - будь б сторож на місці, точно б почув, але в кущах і без того шумно. Пролазимо всередину. Час для диверсії - розкидаємо сіно. перекидаємо лампу і злорадно спостерігаємо за суспільно корисною діяльністю - з боку.
  7. Йдемо в великий намет, заходимо всередину. Запитуємо у плаче дівиці, що трапилося - ну, історія не нова. Запитуємо про Інхі, заспокоюємо дівчину, обіцяємо їй допомогти повернути кулон.
  8. Знову йдемо до маленькому наметі, ножем розрізаємо пута коні, щоб ускладнити завдання можливої ​​гонитві. Заглядаємо всередину, обшукуємо Сьяліка. Ось і він - той самий кулон. Повертаємося назад, в великий намет.
  9. Пред'явивши полонянці кулон, отримуємо цінні відомості - плани у великій червоному скрині. Оглянувши його, приступаємо до вирішення непростої головоломки. У кожного вона своя, так що думаємо і розмірковуємо. Добра порада - потрібно зробити так, щоб трикутні області на червоною і зеленою половині були зверху і знизу - інакше повернути їх назад буде дуже складно. Якщо замок заклинить - використовуйте ніж, щоб повернути пластини на місце. Тут можна вставити наведене рішення. Втім, якщо ви женіться нема за очками, а за часом - гак вам на допомогу. Підчепити кришку пару раз, і скриню не встоїть.
  10. Неважливо, як, але секретні документи у нас в руках. Залишилося тільки покинути табір. але спочатку ще раз відвідаємо маленький намет - звільнена полонянка покаже схованку з золотом.

Залишаємо табір, виходимо на карту і вирушаємо здаватися в Орден Героїв. Наші 100 очок, наше золото - 1000 монет, як з куща. Ось тільки на душі тяжко, щось підказує, що це завдання - не останнє ...

_____________________________
Павло Сидоренко

Схожі статті