Проходження квесту - лігво бестії

Проходження квесту - лігво бестії

І в сніг, і в холод, і в негоду черевички сяють щастям!

Ні для кого не секрет, що образ "маленьких людей" в літературі, кінематографі та ігрової індустрії використовують досить часто. Причому в таких творах жебрацтво - поширене, але далеко не головне заняття жебраків, сиріт і пияків. З причини свого кількості, на них рідко звертають увагу звичайні перехожі, які не соромляться вести з кимось розмову на досить делікатні теми, що робить їх відмінними шпигунами і торговцями інформацією. На щастя для Геральта з Рівії, в доповненні "Кров і вино" для гри The Witcher 3: Wild Hunt притулився і юний чистильник взуття, можливо володіє важливими відомостями про місцезнаходження Детлаффа ван дер Еретайна. Але чи погодиться він співпрацювати і сильно його допомогу вдарить по Кошель відьмака?

Боклерскій порт

Проходження квесту - лігво бестії

  • Лавка м'ясника знаходиться в північно-західній частині портового району. Зрозуміло, що речова сумка Геральта до моменту подій доповнення тож під зав'язку забита здобутим з дикого звірини м'ясом, але нас цікавить не товар, а продавець. М'ясник виявиться непоганим гравцем в гвинт і з ним можна зіграти партійку. У разі перемоги, ми отримаємо спеціальну карту скеллігской колоди - "Шторм зі Скелліг".
  • Портовий бордель "Дзвони Боклера" стоїть буквально в парі кроків від лавки м'ясника. Чи не встигне сивочолий вбивця чудовиськ заховати свою улюблену колоду в кишеню, як доведеться знову її діставати, щоб зіграти з мадам і виграти спеціальну карту "Мардрём" з все тією ж скеллігской колоди. Крім того, в закладі відвідувачам надають цілком очевидні послуги, тому з штанів можна дістати не тільки карти. Але за певну плату, звичайно ж.
  • Майстерню торговця фарбами можна знайти на південному заході. З цього барвистого місця (хі-хі, каламбур) відьмак може вийти з цілою купою барвників для броні, кожен з яких обійдеться Геральту в 1000 новіградскіх крон. Але врахуйте, що застосувати барвник можна виключно на частини обладунку Відьмачий школи, тобто змінити колір кунтуша або обладунків з Тесхам каламутна не вийде.

Якщо ж гвинт вам не до душі, стандартна забарвлення Відьмачий броні влаштовує, а чиста і світла любов до Трисс Мерігольд або Йенніфер з Венгерберга не дозволяють розважитися з куртизанками, можете просто вивчити карибської архітектуру на прикладі будівель в порту, або ж просто впасти в стан медитації і прочекати в ньому до восьмої ранку.

чистильник взуття

Проходження квесту - лігво бестії

Неважливо, в який час ми прийдемо до крамниці чистильника взуття, оскільки відповісти на наші запитання він не зможе. А ви б змогли що-небудь розповісти, якби були щупленьким хлопчиком, а вас паплюжили на чому світ стоїть три досвідчених мужика? Виявиться, що незадоволені селяни - це власники портової майстерні, що звинувачують чистильника в тому, що він нібито щоранку виливає під двері їхнього закладу помиї. Отже, відвідувачі при вході і виході бруднять ноги і несуть свої гроші мальцу, щоб той оперативно почистив взуття. Хлопець почне всіляко спростовувати свою провину, але його доводи не подіють на майстрів. Один з них вже знімає ремінь і приготується відшмагати чистильника, але в конфлікт всуне свій ніс Геральт, що вимагає залишити хлопчика в спокої. Мужики поцікавляться, ким же є доблесний захисник і борець за права дітей?

  • Я його батько. Геральт випаде батьком чистильника взуття та ласкаво попросить мужічьyo згинути зі своїх очей. У брехні вбивцю чудовиськ викриє майстер з ременем, який заявив, що знав справжнього татуся чистильника. З його ж слів, той був обманщиком і пройдисвіта, а син якраз в нього і вдався. Доведеться розім'яти кулаки.
  • Я відьмак. Навіщо щось вигадувати, якщо можна сказати як є? Відьмак він і в Нільфгаарде відьмак, і на мить навіть здасться, що майстри готові відступити. Але не тут-то було. Від своїх претензій до чистильникові взуття вони не відмовляться, а на додачу до них ще й захочуть розібратися з Геральт.
  • Не ваша справа . Вирішивши, що відповідати на таке питання нижче гідності, Геральт відразу пригрозить майстрам розправою. Але і вони не ликом шиті. Тим більше, їх більше, так що дати урок сивочолий для них не повинно скласти праці.

І так, як ви розумієте, битися з майстрами доведеться в будь-якому випадку. На низькому і середньому рівнях складності, перемогти в кулачному бою дуже легко. По суті, досить буде закліківаем противників лівої чи правої кнопками миші, не сильно переживаючи через мізерний шкоди, що завдається пропущеними ударами. А ось на високій можуть виникнути проблеми. Перш за все врахуйте, що зачаровано один з елементів одягненою броні чарівним словом "Щит", першого удару по зубах можна не побоюватися - на самому початку бою на Геральта автоматично належиться захисний Відьмачий знак Квен, що відображає втрату. Це є своєрідним привілеєм, адже безпосередньо в бою користуватися знаками, заповнювати здоров'я еліксирами і їжею заборонено. Забудьте про сильні атаки і сконцентруйтеся на серіях з швидких ударів, скомбіновані з перекатами в сторону. Пам'ятайте також, що ні в якому разі не можна дозволяти супротивникам оточити відьмака або загнати в кут, так як за все за пару секунд вони перетворять Геральта в грушу для биття.

Проходження квесту - лігво бестії

Втім, незалежно від того, чи вийшов Геральт з Рівії переможцем або впав обличчям спочатку на кулаки, а потім в бруд, новоявлений бійцівський клуб розженуть підоспілі стражники. Вони вимагатимуть пояснити, що тут відбувається? Відьмак представиться і скаже, що за дорученням княгині Анни-Генрієтти займається справою Боклерской Бестії. Головний патрульний чув про щось подібне, так що Геральту повірить. Але хто ж ці панове, з якими він тільки що бився?

  • Ускладнюють мені роботу. Відьмак не стане приховувати, що ці чоловіки встали на шляху його розслідування, тому повинні бути покарані.
  • Нічого. Це просто непорозуміння. Геральт спробує вигородити невдачливого трійцю, пояснюючи, що сталося непорозуміння і вони вже в усьому розібралися.

Хоч як би відповів відьмак, стражники уволокут горе-майстрів під ручки з подальшим поселенням на казенну ліжко, а протеже княгині, задіяний в розслідуванні загадкових вбивств, чіпати не стануть. Нарешті, можна і спокійно поговорити з чистильником.

Проходження квесту - лігво бестії

Малець почне захоплюватися бійцівськими навичками відьмака і навіть запропонує йому роботу. Юний підприємець вже бачить, як буде займатися своєю справою, а грізний Геральт стане його охороняти від подібних недоброзичливців. Та й потім, сивочолий набагато сильніше чистильника, так що носити помиї з ранку і розвозити бруд йому легше. Іншими словами, хлопець дійсно заслужив прочуханку від майстрів, але жити ж теж якось треба. Коли відьмак захоче розпитати чистильника взуття про Детлаффе, той запросить Геральта на крісло і запропонує вичистити взування свого захисника. Вкрай забавно, що якщо в цей момент в слот чобіт не буде нічого надіто, Геральт відповість, що йому і босоніж сподобалося ходити, але все одно напне або випадкові черевики з інвентарю, або пару матеріалізувалися з повітря мисливських чобіт. З'ясуватися, що чистильник і справді знає щось про високий чужинця в хорошому чорному сюртуку. Але ось щось забув зовсім, а скромна сума в 500 новіградскіх крон може потрібні спогади повернути.

  • Гаразд, давай поторгуємось. Геральт погодитися заплатити, але спершу запропонує поторгуватися. Мінімальна сума, за яку чистильник погодитися продати інформацію - 425 новіградскіх крон. Ну а якщо заплатити всі зазначені п'ять сотень, то це зарахується відьмак як акт щедрості.
  • Я не збираюся тобі платити. Для використання цієї репліки потрібно прокачати знак Аксій хоча б до другого рівня. Молодецьким помахом руки, відьмак створить неможливе: змусить чистильника взуття згадати про Детлаффе, але забути про свою спробу збагатитися на 500 новіградскіх крон.

Гроші хлопцеві потрібні виключно на розширення бізнесу: облаштування лавки і підкупу місцевих прачок, щоб ті постачали йому мильну воду. Отримає він золоті монети чи ні - справа ваша. У будь-якому випадку, чистильник повідає, що описаний Геральт чоловік відвідує молодика раз в пару днів, при цьому він завжди добрий і платить більше потрібного. Однак, чистильник взуття не має ні найменшого поняття, де відьмак міг би знайти цього пана.

Проходження квесту - лігво бестії

На цьому моменті діалогу, до розмови підключитися Регис. Він відчуває себе набагато краще і вважає, що повітря місцевих некрополів сприятливо діє на організм вищого вампіра. А ще він упевнений, що Геральт неправильно поставив питання. Діставши зі своєї сумки маленьку пляшечку, Еміел пояснить чистильникові, що варто додати всього одну краплю вмісту цієї ємності в ваксу, як навіть самий брудний черевик буде сяяти, як купол собору святого Лободи, а хлопець буде без зусиль чистити в три рази більше взуття та отримувати відповідний дохід. Ну а щоб отримати цю пляшечку, чистильникові необхідно сказати, де ж живе людина, яку шукають Геральт і Регис? Спокусившись вигідною пропозицією, хлоп'я зізнається, що залишає його черевики біля будинку з червоними дверима. Він не впевнений, чи живе там Детлафф, але відьмак все одно варто перевірити.

лігво Детлаффа

Проходження квесту - лігво бестії

У портовому районі є тільки один будинок з червоної дверима, і Регіс знає, де саме. Вищий вампір покаже шлях, фінальним пунктом призначення якого виявиться майстерня іграшок "Кінь-вогонь". Замкнені двері Геральт відразу ж захоче вибити, але Регис іронічно поколете свого товариша і попросить проявити хоч трохи тактовності. Він попросить дати йому всього одну хвилину, після чого звернеться чорним туманом, влетить через невелике віконце всередину і відімкне замок зовні. Тут вже настане черга відьмака жартувати і сивочолий поцікавиться, чи не замислювався Регис з такими здібностями стати хакером? Як з'ясується з відповіді Еміел, він подумував про це, але в результаті прийшов до висновку, що це занадто нудне заняття. Варто відзначити, що з даху магазину іграшок за діями Геральта і Регіса спостерігатимуть ворони, а як ми знаємо з попереднього квесту, ці птахи часто використовуються вищими вампірами в цілому і Детлаффом зокрема для розвідки і шпигунства.

Проходження квесту - лігво бестії

Проходження квесту - лігво бестії

А ось що точно відноситься, так це другий поверх магазину. По-перше, на одному із столиків поруч з інструментами для лагодження іграшок варто музична шкатулка. Якщо її запустити, то програється красива, але одночасно зловісна мелодія, яка нагадає Регіс про рідне світі. Над ліжком буде красуватися намальований вугіллям портрет дівчини. У Геральта виникне відчуття, ніби він раніше десь її вже зустрічав, але забігаючи наперед скажу - ні, не зустрічав ні в книжковій Сазі. ні в попередніх іграх серії. За словами Еміел відьмак дізнається, що портрет належить колишньої коханої Детлаффа по імені Ренаведд. Вони дуже любили один одного, але одного разу дівчина просто пропала. Детлафф довгі місяці шукав свою зниклу другу половинку, але його пошуки не увінчалися успіхом. На думку Регіса, Рена побачила справжній вигляд Детлаффа, злякалася і втекла. З підібраного неподалік підозрілого листа Геральт зрозуміє, що навіть після розставання біженка дуже дорога Детлаффу. І саме тому з'явилася Боклерская Бестия. У листі йдеться про те, що хтось дізнався про справжню природу Детлаффа і викрав Рену, щоб маніпулювати вищим вампіром. Викрадачі зажадали, щоб він відправився в Боклер і певним чином вбив п'ятьох людей, при цьому на кожне вбивство відводилося всього три дні. Якби Детлафф відмовився або не вклали в терміни, то почав би отримувати свою кохану по частинах. Регіс побачить в цьому доказ відносної невинності свого друга, адже вбивати він не хотів.

Проходження квесту - лігво бестії

Останнє за списком, але не менш важливе з того, що нас цікавить на другому поверсі - це картки з іменами і прізвищами жертв Детлаффа. На жаль, листи називають лише вже відомих жертв, а особистість п'ятої як і раніше залишається невідомою. Активувавши режим детектива, відьмак вкаже на схожість чорнила, якими були написані всі листи. Крім того, їх колір видає наявність рідкісного мінералу кіноварі, встречаемого тільки в Назаіре. Це мало що дає, адже чорнило могли бути привезені з-за кордону і куплені хоч в тому ж Туссенте, але можливо, цей факт варто запам'ятати. На одній з карток з іменами жертв Регис помітить пляма від вина. Але, знову таки, в Боклере це може абсолютно нічого не значить. Прийде пора підбивати підсумки, і Геральт задумається про причетність вищого вампіра до подій, але не в ролі виконавця, а в ролі шантажиста. Регіс не стане приховувати, що така думка пробігла і в його голові - занадто вже вміло і спритно орудує викрадач, при цьому не боячись йти проти могутнього створення начебто Детлаффа ван дер Еретайна. Але зараз це лише гіпотеза, а на ділі не дуже юні детективи точно знають, що хтось викрав Ренаведд і погрозами змусив Детлаффа вбивати неугодних; імена написані назаірскімі чорнилом, почерк явно не належить Детлаффу. І що він дійсно невинний, хоч Геральт може з цим і не погодитися. Як, втім, і княгиня Анна-Генрієтта, яка очікує відьмака зі звітом про успіхи або невдачі. Регіс запропонує божевільну ідею - спробувати знайти Ренаведд, щоб позбавити шантажиста важеля тиску. Задумка дивна, але. Чому б і ні? Правда, це вже зовсім інше завдання під назвою "Вино - це святе!", Проходження якого обов'язково з'явиться на сайті найближчим часом. Ну а квест "Лігво Бестії" на цій інтригуючою ноті завершується!

Приємної гри і удачі на Шляху, юні відьми і ведьмачкой!

Схожі статті