Проходження king - s bounty магом на неможливому

У новій грі King's Bounty: Принцеса в обладунках сильно переробили персонажів. Тепер кожен рівень у персонажа додається лідерство рівне рівню персонажа помножене на 10 і помножена на коефіцієнт від класу: 1 для мага, 1.5 для Паладіна, 2 для воїна. Крім того, значно послабили атакуючу магію у мага. Тому, найскладніший клас для проходження в ПВД саме маг. Крім того, в грі є кілька рівнів складності. Підсумовуючи, найскладніший для проходження гри варіант - маг на неможливому. Саме для нього я і опишу тактику.







Отже, генеруємо персонажа. Дракончика найкраще брати на захист. Захист буде основним параметром Амелі. Або на лють - це полегшить розкачку дракончика, однак буде майже не значимо в кінці.

Проходимо туторіал, і вирушаємо в турне по островам. Перші дві карти лежать на Боло і Червоний вітер лежать на першому острові Дебіре і навіть без охорони. Пробігаємо по острову, збираємо всі призи, в битви не вступаємо. Далі вирушаємо на Червоний Вітер і повторюємо процедуру. На ньому картку було викрадено вже важче, тому що охоронці досить щільно охороняють карту. Але це при деякій вправності можна вирішити.

Підбігаємо майже впритул до охоронця, і як тільки з'являється знак оклику ставимо гру на паузу і зберігають. Далі знімаємо з паузи, відбігає на мінімальну відстань (бажано, відбігати по діагоналі). Ставимо паузу знову, зберігається. Процедура повторюється, поки охоронець не втече досить далеко. У разі неуспіху завантажуємося.

Таким чином пробігаються все острова Теани крім Монтеро (на Монтеро можна потрапити тільки через міст з Верони, перемігши охоронців). Особливу увагу приділяємо мирним і транспортним квестам. Особливо жирні квести даються на Шетерре: один допомогти демона вибратися з каменю, другого потрібно повернути швидкого раба.

Подорожуючи по островах купуйте ті артефакти, які вимагають певної кількості перемог для їх використання. Також найміть Морона Дарка з острова ельфів. Нас цікавить +3 до атаки і його слоти під зброю.

Коли все острова пройдені, ништяки зібрані, артефакти куплені, пора повертатися на Дебір. Дебір, а також Червоний вітер, Боло, Рожевий Якір і частина Верони - ми використовуємо для розкачки медалей. До цього моменту ви вже повинні бути близько 20 рівня і мати Вищої магією 3 рівня (про інші Скіл розповім пізніше). Це полегшить заробляння медалей. Одягаємо всі артефакти що вимагають перемог (кільце розуму, мертвий череп, древній артефакт, меч, прапор інквізитора), а також артефакти на інтелект і ману і методично знищуємо слабкі війська на перших островах. В першу чергу цікавлять медалі Вогненного мага, Ангела-Хранителя, Пастка. В ідеалі всі бої повинні тривати 10 ходів (в яких касти камнекожі для ангела, масляної туман для вогняного мага, все істоти вбиваються в пастках). Також протягом 10 ходів дракончик риє в пошуках скринь. У кожному бою повинно бути вирито 3 скрині. З військ можна проходити одним стеком драконів і інші - інквізитори для люті.

Якщо все робите правильно, до Вероні у вас вже повинні бути зароблені медалі Вогненного мага, Ангела-Хранителя, Капканник. А також медаль за перемогу без втрат і медаль шукача скарбів. Крім того, всі речі вже повинні дати вам бонуси.

Після потрапляння на Верону наша головна мета - пробитися на Монтеро. Ваш герой повинен бути досить сіьлним до цього моменту, щоб здолати охоронців на мосту. Докуповуйте будь війська, щоб виграти бій. Можете не турбуватися за втрати. Наш герой збирається бути гномоводом (!). Так що вже на Монтеро ми повністю купимо тільки гномів. Якщо не справляєтеся, використовуйте сувої мандри. Надалі вони знадобляться тільки в битві з трьома фінальними босами, і до цього моменту ви знайдете ще предостатньо.







На Монтеро ми комплектуємо армію гномами. Хоч це і звучить дивно, але саме гномів сильно посилили в порівнянні з Легендою про Лицаря. Посилили настільки, що вони стали трохи імбовимі. Отже, беремо склад: дроїди-варти, дроїди-механіки, гармаші, алхіміки, гіганти. З артефактів одягаємо Королівський гномів сокиру (продається обов'язково, + 15% для найму гномів, +5 до атаки), гномів горн (+ 10% для найму гномів, + до гномам), амулет механіка (+ 20% для найму дроїд, +2 до інтелекту), Флейту (+2 до моралі гномам), сокира Стихій. Сокира Стихій пускаємо по шляху Льоду - для цього першим він повинен долучитися обеліска льоду. Сокира стихій 3 рівня дає 10% опірності фізичній втраті гномам, 7 до захисту, атака гномам без відповіді. Всі ці артефакти знаходяться на Монтеро і Текроне. З інших артефактів корисні в першу чергу чоботи ограни (+2 захисту, +1 швидкості гігантів). Також корисна броня і чоботи для захисту від фіз. шкоди. Інші речі - для додавання до захисту.

Про розкачку героя: В гілці воїна нас цікавить тільки прибавка до захисту, до атаки, і шаленство (+6 до атаки після вбивства ворога). Якраз має вистачити на ці 4 вміння. У гілці Паладіна нас цікавить лідерство, атака і захист, розбивка предметів, критичні удари. Решта окуляри в Абсолютний Баланс і Навчання. У гілці магії в першу чергу нас цікавить Вища магія, всі школи магії 3 рівня, Медитація, відновлення магії після вбивства ворогів. Також корисна магія призову. Маг розгойдується як боєць, тому безпосередньо магічні його здатності цікавлять нас мало. Інтелект цікавить ще менше.

Про розкачку дракона: Цікавить шукач скарбів, кульова блискавка (розгойдати до передостаннього рівня, де потрібно тільки один хід перезарядки), чуже яйце (розкачане по максимуму). Решта Скіл - за бажанням.

І тепер безпосередньо про тактику. Та ж сама тактика залишиться до кінця гри. Потихеньку зачищаючи острова в міру їх ускладнення аж до фінальних босів.

Перший хід. Дроїди-варти переміщуються в гущу ворога, ближче до стрілок. З дроїд робиться фантом і пускається в іншу гущу ворогів. Гіганти підбігають і стрибають, гармаші стріляють, алхіміки підбігають і кидають отрута. Дракон в кінці ходу приносить яйце, або ставить кульову блискавку.

Другий хід і до наближення бою до кінця. Далі вже можливі варіанти. Або камнекожа \ обладунки бога на дроїд-вартою, або ще фантоми для дроїд-вартою.

Кінець бою. В кінці бою залишається один слабенький стрілок \ персонаж без удару і робляться такі дії. Дракон перериває поле. Дроїди-механіки лагодять вартою. Якщо поранені механіки, то робиться фантом від механіків і чиняться самі механіки. Крім того, застосовується жертва на дроїд-вартою і збільшується кількість інших військ (включаючи дроїд-механіків). Для збільшення дроїд-вартою жертва застосовується на дроїд-механіків, а потім фантоми їх лікують.

В ідеалі кожен бій має бути вирито 3 скрині, і якийсь стек повинен бути збільшений жертвою. Так у міру просування по рівням нам навіть не потрібно докуповувати війська.

З такою тактикою знищується абсолютно все на островах, крім бурильник, Зігалдіса, ктах, Баал. Останніми йдуть вони. До цього моменту ви вже повинні бути за 50 рівень. Бурильник піде дуже швидко за рахунок великої кількості військ (розробники розраховували, що його будуть бити 35+ рівнем). Для Зігалдіса, ктах і Баала у вас має бути зібрано достатньо святкові мандри. Особливо цікавить 3 сувою + 20% до військ. Кастуем на себе всі сувої і вирушаємо в похід за Зігадісом. Перед боєм з зігалдісом особливо важливо переодягнутися в захист від магії. Для цього потрібен диплом сопромагіі і мантія мага. На дроїд-вартою і дроїд-механіків касти обладунки бога. Обладунки Бога не тільки дають 40 +% до захисту від магії, але ще і прибираючи негативну захист від магії у дроїд. Разом, маючи початкову захист -50% від магії у дроїд, за рахунок артефактів і обладунків бога можна підняти захист від магії до 80%. Впритул Зігалдіса б'ють дроїди-варти. Механіки, гармаші і алхіміки розстрілюють. Гіганти збивають вежі. Пушкарі допомагають, якщо гіганти не справляються (гармаші мають 150% утрати по вежах).

Після Зігалдіса настає черга ктах. Тактика та ж. Дроїди-варти стають під хвору руку і б'ють. Гіганти на підхваті знищують покликані істоти. Стрілки б'ють по ктах або допомагають Гігантам.

Баал знищується тієї ж тактикою і тим же складом.

Таким чином, маг проходить імпоссібл абсолютно без втрат і змітаючи все на своєму шляху. Зазвичай бої можуть тривати 3-4 ходу. Боси можуть тривати 4-6 ходів.

Сподіваюся, цей огляд допоможе комусь. Успіхів в експериментах.

Якщо сподобалося, можу уточнити цифри, назви доповнити прогалини.







Схожі статті