Проходження гри sublustrum - sublustrum - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Будинок вченого. Історія почалася

Для початку я б включив світло. Зробити це можна, клацнувши мишею на вимикачі на правій стіні. Після цього сміливо крокуйте в прохід, там біля дзеркала з фотографією жінки з дитиною, ви знайдете обривок листи, в якому вашого брата просили дати дозвіл на висвітлення в пресі його відкриття. З листа можна зробити висновок, що одного разу він вже відмовився. Тепер ідіть в протилежну сторону - там заходите в кімнату з дивною машиною - капсулою.

Ваш брат залишив для вас голосове повідомлення, схоже, він знав, що може статися. Все вказує на те, що, можливо, вчений і не помер зовсім, він зумів не повернутися з іншого світу і в своєму повідомленні просить вас зробити так, щоб про його винахід ніхто ніколи не дізнався. Для цього, як він каже, ви повинні знищити все його записи і обладнання, крім капсули, призначення якої для вас поки залишається таємницею. І ще звучить застереження про повторення його дослідів. Ах, так, тепер ви за заповітом свого брата є власником всього його майна. Вітаю.
Тепер настав час все тут обнишпорити. Візьміть на дивані книгу про інфразвуку. Після прочитання цієї книги діяльність вченого починає прояснюватися. Тепер йдемо в кабінет, куди веде подвійна прочинені двері.
Справа можна побачити ще один дивний апарат, який генерує різні звуки. Вам він поки не важливий, головне взяти з нього запобіжник. Тепер беремо зі столу захоплюючу книжку про дольменах, в якій теж фігурує інфразвук. Обійшовши стіл, візьміть з відкритого ящика столу ключ від других дверей в кімнаті.

Тепер вийшовши з кімнати, ви почуєте ще одне повідомлення, яке залишив вам ваш брат. В іншому світі, він зустрів ваших спільних батьків, такими, якими він запам'ятав їх під час поїздки на поромі. Мабуть, кожен раз в той світ залишалася частинка його внутрішньої сутності, все думки і спогади людини там беруть матеріальний характер. Але з повідомлення вашого брата слід, що вони були дуже живими і також бачили його. Ще ви дізнаєтеся, що двері відкрила вам домробітниця.
Далі йдіть в другу кімнату, ключ від якої ви тільки що знайшли. Відразу ж зверніть увагу на шафу, яка стоїть праворуч. На ньому лежить черговий щоденник вашого братика, в якому він описує вивчення якогось розумного рослини при впливі на цю рослину інфразвуку. Дивно, але за описом вплив рослини на людину схоже на наркотичне. А я то думав, що брат вивчав інфразвук, а не винаходив наркотики. Там же візьміть інгалятор. Просувайтеся в іншу частину оранжереї - на столі вам необхідно взяти вентиль, цікаву книжку з ботаніки (для легкого читання) і потрібно повернути кран на трубі справа. Зверніть увагу на пробірку зі шлангом, вона вам ще знадобитися.

Спускайтеся по сходах в оранжереї, і сміливо проходите через двері. Зараз ви побачите, праворуч від себе, маленьку поличку, на якій лежить записка вченого, прочитайте і йдіть на зелене світло. Прямо під ним шафка, в якому лежить журнал, він дуже важливий для проходження, тому що тільки в ньому можна виявити ножиці. З цікавого, в журналі говориться про інший світ, який учений назвав Мерехтливий.
Ви напевно помітили три вентиля і з краю четвертий, але зламаний, полагодите його, приробивши на місце той вентиль, який ви підібрали раніше. Тепер по порядку: перший кран, до упору вправо і шість разів вліво, другий просто до упору вправо, третій до кінця вправо і два рази вліво і чётвёртий теж спочатку у крайнє ліве положення і три рази вліво. Увімкніть воду натисканням на непримітний важіль зліва.

Саме час використовувати ножиці. Підніміться в оранжерею і підійдіть до столу (на якому лежала книга з ботаніки), відріжте ножицями газоотводний шланг від пробірки. Поруч з вами стоять горщики з рослиною Albertia Undorum, зірвіть листочок з середнього. Просуньтеся трохи далі по столу - ви виявите пристосування для перетирання листя. Використовуйте його. Тепер необхідно відремонтувати дивний агрегат, який стоїть лівіше терки для листя. Для цього замініть пошкоджений шланг на свій, на той який ви тільки що відрізали, потім підставте інгалятор так, щоб в нього стікала рідина. Перед використанням киньте подрібнене листя в інгалятор. Все, можна гнати самогон. Три рази клікніть на лівому крані і до межі на правому. Тепер можна змішати це в третій пробірці. Вийшла блакитнувата рідина. Зливайте все в інгалятор. Самогон готовий.

Не забувши інгалятор, йдіть через двері туди, де стоїть капсула. На стіні в кімнаті є щиток з вимикачами, переведіть їх в нижню стан. Для того, щоб машина запрацювала, необхідно вставити в неї запобіжник. Вам потрібен код доступу до капсулі - для цього йдіть в кабінет брата і на генераторі звуків змусьте горіти всі три лампочки шляхом переміщення повзунків. Ну, або щоб не мучити вас скажу - код доступу 25754.

Перед тим як зайти в капсулу, встановіть запобіжник зліва від неї. Після цього заходимо в капсулу. Підключайте інгалятор з приготовленою вами сумішшю і одягніть маску. Введіть справа код, такий же як вводили на генераторі звуків, і активуйте машину важелем, який знаходиться позаду вас. Вилітаємо!

Альтернативна реальність. мерехтливий світ

Добре тряхануло, нічого не скажу. Ви все ще перебуваєте в капсулі в будинку брата, але вже в іншому вимірі. Відразу по прибуттю на місце, всередині капсули підберіть якусь запчастину і потім виходите назовні.
Озирніться, начебто все те ж саме, але по-іншому. У вікнах картинку взагалі словами не описати. Як би там не було, треба звідси вибиратися.
Поруч з грамофоном лежить викрутка, беріть її і йдіть в оранжерею. В оранжерею ви так і не потрапите, так як на її місці тепер знаходиться прохід, в якому квіточками навіть не пахне. Ідіть до кінця, поки не потрапите в майстерню і зберіть наступні предмети: молоток, стамеску, деталь в валізі. Тепер вам треба налаштувати сходи, щоб пройти далі. Для цього повертайтеся до кабінету. Перед дверима веде до капсулі, на підлозі, лежить плитка з дивною візерунком, використовуйте на ній стамеску і клікніть на ній, там ви виявите ще одну деталь. Хоча кабінет не дуже то тепер на схожий сам на себе.

Перед початком операцій з дивною машинкою на столі, варто прочитати черговий журнал вченого. Схоже, братик починає думати, що у нього їде дах: він то говорить, що застряг в цьому світі, то каже, що ніякого іншого світу немає, а є тільки сон. Вчений повідомляє вам про те, що іноді переживає картини з далекого дитинства, але тільки як пасивний глядач і ще, що за ним начебто хтось спостерігає з темряви і хтось пише в його щоденнику.

Повернемося до машинки. Поверніть все ручки по порядку: першу одним клацанням направо, другу одним наліво, третю не чіпайте, четверту двома наліво. Тепер ідіть до сходів в кімнаті, де була оранжерея. Спускайтеся по ній.

На підлозі підійміть лист, схоже, що писав його ваш брат, але не встиг відправити. З корисного в цій кімнаті - залізна палиця, що валяються на підлозі. Дістаньте деталь із шафи.

Ідіть в майстерню. Тут затисніть залізну палицю в лещата і зігніть молотком. Знову йдіть в кабінет, там справа, через обрив, можна побачити останню деталь. Підчепити її отриманим гачком. Тепер у вас все п'ять деталей і викрутка, тобто все що потрібно для збору ключа часу в майстерні.

Діяти треба швидко: спочатку увійдіть в майстерню і візьміть зі столу шестірню, потім прямо перед майстерні ви повинні наблизити один до одного проводу, на мінімально можливу відстань, потім біжіть до кабінету брата і візьміть з підлоги елемент живлення. Тепер чекайте повернення в сьогодення.

Зараз спускайтеся по сходах, яку ви налаштовували в кабінеті вченого. Там зліва вставте відсутній елемент живлення в роз'єм для батарейок. Йдемо назад до замкової щілини для ключа часу. Праворуч від нього повертаємо рубильник і спостерігаємо ще більші зміни мерехтить. Ну, якщо придивитися, то нічого не змінилося, крім сили тяжіння.

Знову йдемо в кімнату, де були погані хлопці. Ліземо в той короткий шлях, про який вони говорили і знову потрапляємо в інший вимір або інший світ, як більше подобається.

Мертве місто в пісках

Ну що ж, тепер ви опинилися в пустелі. Якщо обернеться назад, то зможете побачити одну з багатьох дольмен, вона виглядає прямо як в книжці з дому брата. Ви дійдете до руїн міста і побачите там трамвай, всередині якого сидить тінь, з якої при бажанні можна поговорити, але нічого корисного вона вам не скаже, а скаже тільки те, що той, кого ви шукайте, поїхав і вам потрібно поспішати, поки не почалася піщана буря. Потім крокуйте в протилежну сторону від трамвая - до сходів, але перед цим візьміть з вікні ганчірку. Підніміться по сходах, там ви виявите лом (не тільки Гордон Фрімен вміє ним користуватися). Ідіть до автомобіля і ломом відкрийте багажник, з якого дістаньте каністру. І, нарешті, почистіть ганчіркою номер - це код від сейфа, який вам належить розкрити. Можете і не мучитися, код і номер: 573.

Тепер, власне, потрібно йти до самого сейфу - ступайте в руїни будинку навпроти автомобіля, тобто в той, який знаходиться поруч зі сходами. Сейф валяється відразу після дверного отвору. Набирати код можна в будь-якій послідовності, головне чергувати сторону повороту диска. Після злому сейфа, дістаньте звідти записку і перемикач.
Прямуйте в сквер. Тут вставте перемикач у відведений для нього місце, переплутати неможливо. Налаштуйте його: верхню ліву ручку і нижню праву направте вгору, нижню ліву - вліво, а верхню праву - вниз. Відкрийте каналізаційний люк і поверніть кран. Після махінацій з краном йдіть до лавки у сквері і тепер прочитайте записку з друкарської машинки. У записці говориться, що ваш брат вирушав в експедицію по вивченню дольмен. Але головне, що всередині лежить карта, яка вказує на місце розташування потрібного для проходження предмета - механічного ембріона. Ідіть до храму, який виднітися з скверу.

У храмі клацніть мишею між зламаною і цілої колонами, забирайте ембріон і йдіть на сходи. Там теж поверніть кран і повертайтеся в сквер. Наберіть в каністру води з фонтану. Зараз налаштуйте ручки перемикача таким чином, що б ліва дивилася на праву. Природно і знизу і зверху.

Ідіть в трамвай. Усередині відкрийте другий люк від входу і налийте туди води. Тепер засуньте механічний ембріон в роз'єм (незважаючи на те, що він захований, його легко знайти, просто потрібно клікнути на дивний агрегат близько тіні), тим самим ви завёдёте трамвай. В дорогу!

Нескінченна вежа

М-да, страшна система. Я вже було подумав, що ці щупальця, які вилізли з ембріона, задушать вас, але немає, доля прихильна і щупальця тільки пробилися крізь трамвайну дах до проводів. І ось, ви на місці. Поки вибору у вас особливо немає, ступайте прямо в двері.
На стіні вас чекає записка від брата про фрагмент вашого з ним далекого дитинства. Мабуть, у нього завжди була тяга вести щоденники і щось конструювати, так як в записці говориться, що поки ви каталися на ковзанах з батьком, він в дитячій (через те, що виріс зі своїх ковзанів), в очікуванні Різдва і нових ковзанів, збирав пароплав на керосиновом ходу. Трохи вище ще одна записка, спогади про те, як ви з братом збиралися спустити на воду пароплав і тому, що ви зможете кататися на ковзанах навіть влітку - він збирається приробити до ковзанів коліщатка. Але це не важливо, рухайтеся вперед.

Піднявшись на самий верх, візьміть відро і дошки. З дошки відразу робіть міст нею ідіть до башти. За дверима ви виявите ліфт, відправляйте на останній поверх. Ідіть наліво і переведіть вимикач. Тепер спустіться на другий поверх. Опускаємо всі важелі і їдемо на 3 поверх. Проходьте наліво і налаштуйте флюгер так, щоб стрілка вказувала направо (звук повинен бути найгучніший) і була на одне натискання на правий важіль далі, ніж на лінії з арфою. Взагалі, звук треба підбирати ударами по закритому бутоні залізною палицею, яка знаходиться на верхньому поверсі будинку, але це було б не вдячною справою, якщо немає ні музичного слуху, ні терпіння. Тому на третьому поверсі крутите крани наступним чином: поверніть все в вкрай ліве положення і потім альфа-кран на один раз вправо, бета на три і гамма на чотири. Спустіться на поверх нижче і наберіть в квітці пилку в відро. Знову крутимо крани: спочатку все наліво, потім - альфа не чіпайте, бета - на один вправо і гамма - на два. Той, хто придумав цю головоломку, і вже тим більше, той, хто придумав проходити її два рази - явний збоченець. Ну, тепер, коли все позаду, їдьте на четвертий поверх. Там в черговий розквітла квітка лийте пилок і забирайте залізний плід.

Зима. Кінець гри, але не кінець історії

Отже, ви опинилися посеред снігів, тут досить красиво, але не будемо довго дивитися на всі боки - ви напевно вже відчуваєте, що кінець близько. Ви маєте рацію.

Прямо під ногами лежить шматок дитячого щоденника вашого брата, підійміть його і виведіть перед собою тінь. Натисніть на ній і поряд з нею з'явитися лава. Послідовно клікаючи по тіні, просувайтеся вперед, не забуваючи збирати записи брата. Це буде тривати кілька разів.

У записках знову спогади, на цей раз про те, як ви з братом ходили пускати його пароплав, але забули мотузку. Майбутній вчений побіг за нею, але почув крик і повернувся назад, зрозумівши, що сталося.

Коли ви дійдете до ополонці - лід провалиться, і ви почнете тонути. Так ви знову переживаєте момент зі свого дитинства. Ви побачите, як ваш брат буде намагатися витягти вас, але, очевидно, не зможе. Гра закінчитися тими ж словами, з яких почалася - зі слів листи. Але історія, схоже, не має ні початку, ні кінця. Чи підуть титри, що свідчить про проходження вами гри. Я ж зі свого боку не зможу пояснити кінцівку. Кожен повинен зрозуміти її сам ....

Схожі статті