Проходження гри річка часу

Коди для бонусних предметів (можна копіювати текст в віконце для введення символів за допомогою Ctrl + V):

1. Хто вводив коди, задається питанням - де ж речі? Самі вони не з'являться, їх треба забрати у NPC в порту Недорета (поруч з конем). Він все ще керуються постійно: «У мене для вас посилка».

2. Кілька зайвих очок зростання можна отримати зі старту, якщо при створенні персонажа увійти в експертний режим і знизити до мінімуму вміння поводитися зі зброєю, яким ви не будете користуватися.

3. Також кілька очок можна отримати, якщо нагородити свого героя недоліком. Наприклад, штрафом до дистанційного зброї. Це в лівому нижньому кутку.

4. Ніколи не розвивайте герою все підряд. Якщо почнете вчити його всім премудростям дипломатії, ремеслам, крадіжці і т.д. то вже на початку гри герой буде нікуди непридатний. У діалогах враховується найвищий показник у одного з членів групи. Тобто якщо у одного вже є знання людей, то іншому качати його немає сенсу. Виняток - омана, воно діє по відношенню до протилежної статі.

5. Трохи опишу, що вміють однопартійці, щоб мати уявлення, які вміння качати необов'язково.

  • Файріс - луки, оброблення тварин, Травнічество, пастки.
  • Кіано - злодійство, злом, підкрадання, знання людей, переконання, торгівля й омана, знання магії.
  • Форгірімм - гномів чуття, кування, знання вулиць.

Є ще Якон (не може бути разом з Фейріс) і Ардо з'являється останнім, і вже не особливо важливо, які там у нього вміння будуть.

6. Обов'язково нагородите свого героя умінням приносить гроші:

  • Крадіжка - дуже прибуткова і абсолютно безпечне заняття. Відносини з людьми не псуються, в тюрму не саджають, шкода обікрасти можна тільки 1 раз.
  • Травнічество - не варто кривитися, травичка в цій грі відростає знову і знову (крім мандрагори). На відміну від крадіжки це джерело не вичерпується.
  • Знання тварин - звучить жахливо і неперспективно, проте дозволяє зібрати трофеї з убитих гадів два рази.
  • Торгівля - вже якщо вирішили не морочити голову квіточками і шкірками, то хоч ціни у торговців знизьте.
  • Алхімія / Луки / Ковка - відразу три розвивати досить проблематично. Будьте впевнені, що б ви не зібрали, воно буде коштувати дорожче, ніж компоненти.

Злом - саме неприбуткова справа. Здавалося б, злом варто на ряду з крадіжкою, аж ні ... замкненому скрині десяток на всю гру.

7. Уміння «Знання магії» ніяк не відбивається на заклинаннях, воно потрібно лише для впізнання магічних речей. Досить 10 (+ амулет окуляри) для впізнання будь-якої речі.

8. У торговки рибою можна сперти нехілий магічний кинджал (спритність +1). Ще можна добре обікрасти товстого борона, який сновигає по місту зі слугами.

9. Кравець біля храму дає наводки кого можна вигідно пограбувати. Знатна дама (фіфа в розкішному червоному платті) з'являється тільки після наведення десь в місті, має при собі чимало золота.

10. Під час другого відвідування Надорета у мага в башті трапиться невдалий експеримент. Не забудьте купити всім однопартійця по парі банок мазі від опіків, коли туди підете.

11. У тролів на мосту якщо розрулити мирно, можна розжитися довгою сталевий кольчугою (потрібне знання людей 10). Зацукровані язички у торговця за храмом.

Схожі статті