Проходження гри hulk, the

МІСІЯ 1: Внутрішня напруга - Inner Torment

МІСІЯ 2: Відчайдушні заходи - Desperate Measures

МІСІЯ 3: Зрада - Betrayal

Повертайте направо і прямуйте до краю даху, звідки зістрибуйте на інший дах. Зруйнувавши кілька віконних рам, що заважають вашому просуванню, стрибайте вниз. Через зруйновану стіну ви потрапите всередину приміщення. Огибаючи його по колу в пошуках спецназівців, а потім через єдиний пролом в стіні перебирайтеся на інший дах. Вдало приземлившись, біжіть наліво і, зруйнувавши віконну раму, спускайтеся ще нижче. Знищивши декількох особливо прудких бійців, біжіть направо і стрибайте всередину приміщення. Потім, після бою зі спецназом, підійдіть до стрілки вказує вгору і зробите черговий стрибок. Біжіть наліво до краю обриву і стрибайте на інший дах з приміщеннями. Минувши кілька офісів, стрибайте вниз в багатоповерховий гараж. Після бою з бійцями, знайдіть пролом в стіні і зістрибуйте на поверх нижче. А звідти таким же способом на вулицю, де Халк забереться через люк в міську каналізацію.

МІСІЯ 4: Під містом - Beneath The City

МІСІЯ 5: Кінець лінії - End Of The Line

Вибравшись з глибин каналізації, ви потрапляєте в занедбане депо. Над ним завис вертоліт своїм прожектором висвітлює всі навколо. Звертайте наліво і біжіть до воріт ангара, по дорозі знищуючи натовпи спецназівців. Підбігши до воріт, вони з тріском відкриються, і з темряви на вас накинеться парочка церберів. Знищивши їх, біжіть до далеких воріт. Після кількох потужних ударів вони розлетяться на дрібні шматочки, тим самим, звільнивши вам шлях. Стрибаєте в ангар нижче і виходите на вулицю. Необхідно знищити групу спецназу і заходите в наступний ангар. Чи не потрапте під колеса некерованого вагона, що мчиться по паралельній лінії. Не без зусиль подолавши ще пару ангарів, ви досягнете тупика. Не звертаючи уваги на атакуючих вас ворогів, явно переважаючих в силі, звертайте ліворуч і, досягнувши краю виступу, стрибайте вниз.

МІСІЯ 6: Інше покоління - A Different Breed

У цій місії перед вами поставлена ​​всього одне завдання, а саме розправитися з босом - енергетичним вампіром. Уникайте прямого контакту з ним, при дотику до нього він нищить вас потужним розрядом струму. Використовуйте тільки шматки труб і палиць для ближнього бою, а бочки, ящики і всілякі конструкції знадобляться для кидків в вампіра на далекі відстані.

МІСІЯ 7: Проникнення - Infiltration

МІСІЯ 8: Засоби - Facilities

Банеру тепер потрібно міць Халка для відбиття атак численних тюремних охоронців. Через двері, що відкрилися виходите в тюремний коридор і йдіть до найближчої перегородки. Знищивши кілька охоронців, Зруйнуйте перегородку з входом, який занадто вузький Халку. На розвилці згортайте направо і якщо подивитися ліворуч, то можна побачити силове поле, що перешкоджає подальшому просуванню. Рухайтеся по коридору, поки не опинитеся в кімнаті з генератором. Зруйнувавши його, повертайтеся до місця, де ви помітили силове поле. Так і є, з руйнуванням генератора силове поле зникло і тепер вашому руху перешкоджає тільки стіна. З легкістю, зруйнувавши стіну, біжіть по коридору до кімнати спостереження. Тут вас чекає група спецназу, що обороняється щитами при дотику б'ють розрядами струму. Використовуючи розкидані всюди ящики, знищіть всю групу і потім, розбивши оглядове скло, стрибайте вниз. Біжіть до непримітному виходу в кутку приміщення і заходите всередину. Проходьте через суміжне приміщення і заходите в коридор. Покинувши його, ви потрапляєте в величезну морозильну камеру. Походивши між замороженими тушами, знайдіть вихід з камери. Зруйнуйте стіну разом з дверним прорізом і звертайте ліворуч. Рухайтеся по коридору до генераторної кімнаті, по дорозі знищуючи численних охоронців. Зруйнувавши генератор, повертайтеся назад до морозильній камері і біжіть прямо по коридору, поки не досягнете кімнати охорони. Необхідно знищити групу спецназу і пару кулеметів біля вікна. Розбивши скло, стрибайте вниз і через єдиний вихід виходьте з приміщення. Трохи поблукавши по коридорах в'язниці, ви потрапите в величезне приміщення з камерами. Після важкого бою з охоронцями в'язниці, Зруйнуйте бетонну плиту, яка входом в підземні комунікації Алькатраса.

МІСІЯ 9: Фундамент - Substructure

Підземелля Алькатраса відразу доставляє вам масу проблем, свої клітини залишають величезні собаки, вельми недружелюбно налаштовані на чужинців. Розберіться з ними, поки вони не розірвали вас шматки. Потім, зруйнувавши прохід, виходьте в коридор і біжіть по ньому, поки не вийдете в невелике підсобне приміщення. По дорозі до нього знищуйте ховаються за кожним кутом тюремних охоронців. Тут же вас підстерігає кілька помічників професора Кроуфорда, явно не з метою показати дорогу до професора. З підсобного приміщення є два виходи і один з них закритий силовим полем. Звертайте наліво в другій вихід і рухайтеся по коридору, з якого ви повинні потрапити в ангар. Вас генератор розташований посередині ангара і по обидва його боки встановлені два кулемети. Спочатку знищіть все кулемети, а потім вже беріться за генератор. Після його руйнування силове поле, що закриває другий вихід з підсобного приміщення, зникне і можна буде пройти далі. Повертайтеся назад і через звільнився вихід заходите в вузький коридор. Ідіть до іншого ангара, вихід з якого закриває ще одне електричне поле. Для його деактивації потрібно знищити відразу три генератора охоронювані автоматичними гарматами, початківці палити при найменшому русі. Успішно впоравшись із цим завданням, виходьте звідси через єдиний вихід і продовжуйте йти заплутаними коридорами Алькатраса. Досягнувши частини коридору, де відсутня ліва стіна, підійдіть до краю плити і стрибайте вниз. Ви приземлитеся в приміщення охорони, де всюди монітори, пульти управління і самі охоронці. Не звертаючи на них особливої ​​уваги, прямуйте до сталевих воріт. Необхідно знищити їх і біжіть вперед по тунелю на "довгоочікувану" зустріч з професором Кроуфордом.

МІСІЯ 10: Спаситель - Savior

Кроуфорд помістив заручницю в куб прозріння і у вас не так вже й багато часу для її звільнення. Перш ніж вступати в сутичку з монстром, знищіть все комп'ютерні консолі. Після звільнення заручниці, всю свою увагу перемикайте на професора-монстра. Будьте обережні, за силою він значно перевершує вас. Знищивши професора, Халк разом із заручницею покине в'язницю Алькатрас.МІССІЯ 11: Хімічний ефект - Chemical Effect

МІСІЯ 12: Точка піку - Spearpoint

Місія 13: Провал стримування - Containment Failure

Місія 14: Охорона - Guardian

Місія 15: Незавершені справи - Unfinished Business

Халк приймає, можливо, не найкраще рішення повернутися в Алькатрас для завершення незакінчених справ. Не встигнете ви зробити кілька кроків у внутрішньому дворику, як з проломленою діри в стіні здадуться охоронці Алькатраса. Постарайтеся якомога швидше нейтралізувати охоронців, а потім заходите всередину будівлі. Зруйнуйте щиток розташований прямо на розі коридору і потім, перетворивши в щебінь вузький хід, проходите далі. Убивши охоронців, порушьте стіну із загратованими вікнами і зістрибуйте вниз. Спецназ ніяк не хоче пропускати вас далі, але думаю це не велика проблема для Халка. Зайшовши за ріг вишки, повалили досить кволе огорожу. Внизу прикінчіть пару псів поспішають вам назустріч і, зруйнувавши двері в сусідній будівлі, заходите всередину. Трохи пройшовши по коридору, ви потрапите в приміщення з клітинами, де мешкають собаки, які негайно покинуть свої житла, люто скалячи іклами. Як на зло шлях далі перегороджує силове поле зі щитком під стелею. Після очищення приміщення візьміть що-небудь важке і пару раз киньте в щиток. Можете проходити далі в коридор. Звернувши ліворуч, порушьте ще один щиток по лівій стороні. Увійшовши в наступне приміщення, ви знову зустрінетесь з лютими псами. Не дайте їм розтерзати вас, а потім Зруйнуйте щитки встановлені по обидва боки стіни і через праві двері виходите звідси. Зробивши кілька кроків по коридору, Зруйнуйте стіну і спригніте вниз. Пробивайтеся вперед до входу в величезний ангар. Наблизившись до нього на невелику відстань, ворота ангара відкриються, і в повітря підніметься вертоліт один з трьох вертольотів. Знищивши їх усіх, зістрибуйте вниз під черево ангара. Внизу прямуйте до єдиного виходу з ангара і, пройшовши через коридор, звертайте направо. Стрибнувши вниз, розбийте два щитка і силове поле, перешкодила доїхати. Зробивши кілька кроків по тунелю, Зруйнуйте ще два щитка і потім заходите в величезне кругле приміщення. Починайте активно працювати кулаками, охоронці будуть з'являтися з усіх щілин. Через деякий час масивні ворота відкриються, і звідти з'явиться ще одна група охоронців. Не випробовуйте долю, швидко біжіть всередину відкрилися воріт.

Місія 16: Без етики - Without Ethics

Забігши в середину брами, ви потрапите в секретні підземелля Алькатраса. Заходьте в тунель і біжіть до напіврозваленої кам'яної стіни. Зруйнувавши її, біжіть далі і, досягнувши повороту, звертайте ліворуч. Біжіть по тунелю, по шляху руйнуючи кам'яні перегородки. На виході з тунелю знищіть гармату, що заважає вам пройти далі. Як тільки ви зайдете в приміщення, з лопнули колб з'являться зомбі. Знищивши їх усіх, продовжуйте рухатися з приміщення в приміщення поки не вийдете в зал з генератором. Зупинити його можна за допомогою трьох виступів, які потрібно засунути всередину генератора. Зробивши це, заходите в інший тунель. Досягнувши розвилки, звертайте ліворуч. Необхідно знищити автоматників, що біжать вам назустріч і, пройшовши трохи вперед, звертайте ліворуч, потім направо і заходите в тунель, звідки біжить ще одна група автоматників. Звернувши направо, на Халка нападуть зомбі зі злісними псами. Розправившись з усіма недругами, біжіть до краю обриву. Прогримів вибух зруйнує кам'яний козирок, і ви впадете на дно прірви. Прийшовши до тями, встаньте і озирніться навколо. Біжіть до виступу, на який вказує стрілка, і забирайтеся наверх. Потім на наступний виступ і так до виходу в тунель. Зайшовши всередину тунелю, біжіть вперед до бомби з годинниковим механізмом. Секундомір відраховує останні секунди до вибуху і ви, на жаль, нічого вже зробити не можете.

Місія 17: Рішення - Resolve

Після вибуху ви провалюєтесь вниз до печери. Міць Халка зникла і тепер ви знову самий, що ні на є звичайна людина зі скромними можливостями. Пролезьте під камінням, завалили вихід з печери, і прямуйте в сторону сплячих собак. Підійшовши до крайнього скриньки, посуньте його трохи вперед. Тепер ви можете зайти за огорожу, виставлену з контейнерів. Зробивши кілька кроків вперед, посуньте інший ящик у напрямку до собаки. Потім тихенько пройдіть між двома сплячими псами і, зробивши півколо, забирайтеся всередину печери. Опинившись всередині, йдіть до невеликого отвору в стіні печери. Пригнувшись, заповзають всередину і після невеликої прогулянки по тісній і сирому лазу ви потрапите в тунель. Пройшовши вперед, поверніть наліво і йдіть до заваленого камінням виходу. Пробравшись під камінням, ви побачите двох охоронців прогулюються недалеко від вас. Звук ваших кроків викличе каменепад, який обрушиться на голови охоронців. Заходьте в печеру заставлену бочками, а з неї звертайте ліворуч в тунель. Минувши вузький тунель з обпадаючим склепінням, ви досягнете кімнати з прогулюються охоронцями на виході. Раптово їх відверне взяла казна-звідки псина. Дочекавшись зручного моменту, прошмигни повз них в інший тунель. Біжіть до наступного приміщення з бочками і звідти звертайте направо в тунель. Вийшовши з тунелю, обережно обійдіть відпочиваючих псів і біжіть до виходу. Нарешті виявлений генератор, що приводить в рух вагони підвісної дороги. Обійшовши його по колу, натисніть на всі кнопки. Як тільки генератор почне подавати ознаки життя, тут же відкриється вихід з цього приміщення. Зробивши кілька кроків по коридору, залазьте всередину невеликого лазу в стіні. Через деякий час ви заповзе в печеру з єдиним виходом назовні. Зовні вже розсікають повітря прокинулися собаки, що дещо ускладнює вихід звідси. Перечекайте, поки вони не втечуть на безпечну відстань від виходу, а потім швидко біжіть до відчинених дверей підвісного вагона.

Місія 18: Один і все - One And All

Місія 19: Рахунок - Reckoning

Місія 20: Ігри розуму - Mind Games

Активуйте рубильники на всіх чотирьох колонах. Після включення рубильників на крайніх колонах прямуйте до колон в дальній частині залу. Натиснувши на все рубильники, ви дезактівіруете силове поле куба. Взявши куля гами, ви повертаєте собі силу Халка, і тепер Лідеру буде дано гідну відповідь. Битва з Лідером пов'язана з великим ризиком для вашого здоров'я. Вогненні промені, лазер, Руша все на шляху, зникнення і раптова поява за вашою спиною, поява двійників Лідера - всі ці штучки використовує противник в не зовсім чесній боротьбі. Але як би там не було, від руйнівної сили Халка ще ніхто не йшов. Знищивши ватажка, захопіть куля гами і розбийте його об підлогу - імперії Лідера прийшов кінець.

Місія 21: Позбавлення - Deliverance

Схожі статті