Dune ii help азбука для героя гри, проходження ігор, можливість безкоштовно скачати ігри, чит коди,

1) Для того, щоб змінить максимальну кількість юнітів, треба відредагувати файл SCENARIO.PAK і в рядку MAXUNIT # 061; 20 поміняти на MAXUNIT # 061; 99.

2) Теж саме, можна зробити з "кредитами" досить змінить рядок CREDITS.

3) Під час гри, щоб проскочити максимальну кількість юнітів досить побудувати "Космопорт" (Starport). Замовляйте сміливо скільки Вам завгодно юнітів, всіх отримаєте. аби грошей вистачило.

4) Щоб хоч якось боротися з "Рукою Смерті" (Death Hand), радив би частіше зберігатися. І тоді вже якщо вона все-таки потрапила в базу, завантажуєте попередню гру. Ракетою управляти не можна і тому вона падає завжди по різному. Взагалі-то це рада універсальний.

5) Новачкам радив би спочатку зіграти за "Будинок Харконненов". На мій погляд найпотужніша раса з найпотужнішим озброєнням на "Арракис".

6) При будівництві бази з самого початку, радив би, для її оборони будувати відразу кілька веж (Turret, Missile Turret), бажано все-таки ракетних. Гарантую проблем з обороною бази вже не буде. Намагайтеся не "оголяти" базу з будь-якої сторони, противник може
десантуватися несподівано. Ще для оборони можна по периметру бази вибудувати "Силоси" (Spice Silos), замість стін. Вони досить міцні і їх жожно ремантіровать, до того ж це практичніше.

8) Бажано притримувати якесь спайсовое родовище неподалік
від бази на випадок затяжних військових дій, коли посилка харвестерів
на далекі родовища небезпечна, проблема вирішується тільки при будівництві "льотного заводу" (High Tech) і подальшого виробництва "Карріалов" (Carryall). Тому бажано вибудувати його якомога швидше. Оптимальна кількість "Карріалов" три, але можна і більше.

9) Я б не радив ремонтувати споруди, крім "Ветроулавлівателя" (Wind Trap) і тих будівель індикатор пошкоджень яких знаходитися в червоній зоні. За місію як правило, вони не встигають зруйнуватися.

10) Можливий захоплення споруд і "Харвестери" (Harvester) противника, для цього слід гнати на це місце свою піхоту (Light Infantry, Heavy Troopers). Індикатор пошкодження будівель повинен перебувати в червоній зоні, інакше ваш юніт просто вибухне завдавши при цьому пошкодження будівлі.
Можна проробляти такі трюки з Вашими юнитами які досягли "кран" КПД і вже не приносять користі.

11) При облозі ворожих баз найкраще на мій погляд використовувати якомога більше "Бойових танків" (Combat tank), "Облогових танків" (Siege Tank) і "Ракетних танків" (Rocket Tank). Причому перші два прикривають "Ракетний" через його слабкості в ближньому бою. При грі за "Харконненов" замість "Бойових" і "Облогових" краще використовувати "спустошувачів" (Devastator). Всі інші види техніки я взагалі б не рекомендував виробляти.

13) Практика підказує, що як правило в пагорби все-таки лучьше стріляти, ніж наїжджати на них. Так як в основному в них містяться все-таки поклади спайса (Spice), ніж призові кредити.

14) "Пісочні черви" (Sand Worm). Цих паразитів треба винищувати з самого початку, якщо хоч один з'явиться поруч з Вашою базою "пиши пропало". Вони надовго здатні паралізувати роботу бази. Непогано справляються з ними "Важкі піхотинці" (Heavy Troopers), "Ракетні танки" (Rocket Tank) і "Ракетні вежі" (Missile Turret), за умови, що знаходяться на скелях.

15) Пройти місію можна і без піхоти. Тому спробуйте не будеш будувати "Казарми" і "УЦП" (Barracks, WOR) - це заощадить "кредити" і як правило час. До того ж піхота досить ненадійна, ворожі "Харвестери" (Harvester) і бойові юніти мають властивість її тиснути.

Успіхів! І нехай Ваш "Дім" править "Дюною"!

Схожі статті